Mouais, mais ce qui était intéressant dès le premier civilization c'était que, sans doute jeunesse aidant, on découvrait des trucs historiques.
Depuis, ça s'est tellement pas renouvelé que je trouve que le souffle des siècles et du fond historique qui passe dans le jeu est super lissé sans grande envergure marquante dans le jeu.
Renouveler le fond des leaders, voir les faire changer en fonction des époques aurait donné un peu de renouveau.
Ils pourraient à défaut changer leurs vêtements en fonction des âges.
L'aspect temporel me semble de plus en plus dilué dans les différents opus, au point que c'est ça ressemble plus à des passages de tiers qu'à des passages d'époques.
Merci Sals, c'est tellement évident que ce dont a besoin civilisation c'est que les vêtements des leaders changent en fonction des âges. Je me demande pourquoi ils n'investissent pas du temps de dev dessus.
Ce qu'il dit n'est pas con, perso l'aspect gloubi goulba histo me refroidit dans cette série. Des leaders inchangeables et d'époques ultra diverses ? Des merveilles réparties au petit bonheur ? Et pourtant on sent que ça fait quelque chose de jouer telle ou telle nation, enfin au début peut-être. Un titre comme Beyond earth a montré qu'on peut finir avec des factions sans âme et que ça affecte certains joueurs.
Du coup des 4x tour par tour dans des périodes/contextes plus restreints sont davantage ma came à moi dommage que j'en ai pas vu dernièrement.
Non mais pour l'inde ils avaient pas mis Ashoka à un moment ? Genre Civ 4?
On avait Napo et Louis XIV chez les Français.
C'est surtout que les leaders avaient des traits qui changeaient le gameplay. Ca n'était pas que cosmétique.
Cinq ou six nations majeures avec deux ou trois leaders, mais les autres dans civ 4 se serraient la ceinture avec un seul leader.
Manque clairement dans les Civ une meilleure exploitation du leader, ptêt un truc genre Total War des débuts avec des traits qui s'ajoutent au fil de l'histoire de la Civ qui trainent malus ou bonus en fonction des actions, des technologies ou niveaux des villes.
Du coup, on aurait une évolution historique plus impactante et ça pourrait servir dans les négo genre l'isolationiste parano avec un boost sur les espions, le militariste à tendance cramage de bouquins qui aurait un fort problème avec les religions, le fou de pognon avec pleins de comptoirs mais avec une corruption difficile à endiguer...
Y'a matière à travailler l'évolution d'une partie au delà de l'aspect figé des bonus initiaux.
C'est ce qu'on disait à la page précédente; le jeu a l'air d'avoir des traits de personnages plus game-changing. Pas autant que dans un Endless Legend, mais ça rajoutera peut-être un peu de rejouabilité de ce coté là.
Je comprend toujours pas pourquoi on pourrait pas créer son propre leader et sa propre civilisation. On pouvait dans le 1 (bon ok le coté Leader était pas vraiment développer et les civilisations toutes les mêmes mais bon). On pourrait avoir un éditeur de personnage et quelque trait dans le style des Tropico par exemple.
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Je me demande si c'était pas avec les extensions qu'on avait tout ces choix de leader.
Ironiquement n'est-ce pas le passage à la 3d le problème ? Bon je jouais à Fall from Heaven sur Civ IV mais un leader c'était grosso modo une image avec des traits associé et sans doute des priorité en terme de scripting de l'IA.
@Bourrin : pas eu trop cette impression dernièrement j'ai essayé des jeux comme Warlock et cie mais je trouve qu'il n'y a pas le bon mélange de gestion/guerre.
Quel probleme avec la 3d ? Vu toute la diversité de modèles qu'ils trainent et toutes les animations détails inutiles mais qui meublent bien, ils peuvet bien avoir une dizaine de faciés en plus.
E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"
Sympa la sacoche Vuiton.
En gros encore une unité speciale qui sera exploitable qu'en mode marathon... Le temps de la produire en nombre suffisant et de trouver quelque chose à attaquer qui ne l'ait pas rendu obselete entre temps...