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  1. #3661
    Dont la vocation serait née de commentaires incessants sur Instagram l'encourageant... oui, ça se tient.

  2. #3662
    Ce n'est pas une vie très pieuse, ça.

  3. #3663
    Ce qui est sûr c'est que les Anglais l'auraient quand même eue mauvaise et l'aurait brûlée tout pareil. Je sais pas trop sous quel prétexte, mais on peut faire confiance à leur fourberie pour ça.
    Dernière modification par Turgon ; 15/02/2018 à 19h20.

  4. #3664
    D'après l'académie française on ne dit pas "Anglais" mais "Perfide Albion"

  5. #3665
    Citation Envoyé par Nosh Voir le message
    D'après l'académie française on ne dit pas "Anglais" mais "Perfide Albion"
    Exact.
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  6. #3666
    "Brexiteurs" est également admis.

  7. #3667
    Et Jeanne de crier : "vous ne m'avez pas crue... vous m'aurez cuite!"

  8. #3668

  9. #3669
    Pardonnez-moi de changer brutalement de sujet, mais existe-t'il un outil qui permette de créer ses propres maps pour Civ 6, compatible avec l'extension?
    Bnet: Bigg#2879 (D4/Wow/HS) / Steam: [CPC]Bigz

  10. #3670
    J'aime bien cette extension.

    Par contre pour s'attaquer au futile; existe t-il un mod qui permette de choisir la couleur de sa civ etc...
    Que du cosmétique; j'aime pas la couleur jaune et là j'ai une civ en jaune... du coup... bon je vais aller mon traitement, c'est l'heure.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  11. #3671
    Citation Envoyé par Titimario Voir le message
    Pardonnez-moi de changer brutalement de sujet, mais existe-t'il un outil qui permette de créer ses propres maps pour Civ 6, compatible avec l'extension?
    Je me réponds à moi-même: sorti depuis 2016, le jeu n'a toujours pas de Map Editor simple d'utilisation et fonctionnel, j'ai passé une bonne partie de l'après-midi à chercher: que des trucs bancals ou extrêmement complexes et de toute façon incompatibles avec l'extension.
    J'ai pourtant l'impression d'avoir toujours pu créer des maps voire des scénarios sur tous les autres opus de la franchise...

    Je suis déception.
    Bnet: Bigg#2879 (D4/Wow/HS) / Steam: [CPC]Bigz

  12. #3672
    De toute manière, niveau édition de carte, on n'a pas fait mieux que le 4 où on pouvait éditer la carte dans le jeu, ce qui permettait à ma fille d'entourer ses ennemis de montagnes pendant 1000 ans et de les en sortir quand elle avait envie...

  13. #3673
    Pas grave y a plein de DLC payant pour remplacer les mods gratos.
    ZzZzZzZzZz

  14. #3674
    Salut les CIVets de canards. J'ai enfin craqué pour le jeu sur humble monthly (12€ avec Owlboy et Life is strange que j'avais pas encore, j'ai pas hésité longtemps).
    Par rapport à ce que j'en avais lu au moment de la sortie, j'ai pas trouvé l'IA si incohérente en fin de partie. Toujours aussi nulle militairement, mais là je m'attendais pas à des miracles non plus. C'est les effets de patchs ou j'ai juste eu du bol ?
    En tout cas, après quelques années à retourner dans tous les sens ce bon vieux CIV V (après des années à retourner Civ IV, Civ III, Civ II...) les changements sont plutôt bienvenus.

    Je m'en vais lire vos retours sur Rise & Fall, voir si je le mais dans ma liste de voeux...
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
    Coeur de Runes, découvrez Glorantha ! JdR gratuit.

  15. #3675
    Rise and Fall testé. Pas mal, mais j'ai quand même la sensation d'avoir acheté un gros patch 30€
    ZzZzZzZzZz

  16. #3676
    Pour avoir joué une partie complète avec l'add-on, je trouve toujours Civilization 6 en dessous de Civilization 5. Ce qui m’énervait déjà est toujours présent : Les conditions improbables pour construire une merveille (comme par exemple doit être a coté du port ainsi que du centre ville et doit être sur côte, ou mon préféré, les quartiers scientifiques qui adorent les montagnes pour déclencher des bonus mais où les merveilles associées à ce quartier doivent systématiquement être construite en terrain plat (en gros merveille ou bonus, il faut choisir)), les IA toujours bi polaire ("Je t'aime mec!", tour suivant, "Je te déclare la guerre", 10 tour plus tard sans avoir vu la moindre armée, "On fait la paix ?").

    Pire l'add-on avec "la fresque historique" arrive même à nous imposer une direction qui est peut être contraire à la réalité du jeu. Dans ma partie où j'étais pacifiste, a un moment donné, on m'a demandé de choisir ma direction pour l'age suivant. Étant économiquement un peu faible, je choisi la direction "de la monnaie" donnant un bonus pour chaque route commerciale terminée.

    Deux tours après le début du nouvel age, mon voisin qui m'adorait jusqu'à là (mais qui refusait toutefois toutes les déclarations d'amitié), me déclare la guerre. Provoquant la destruction quasi immédiate de la plupart de mes routes commerciales.
    Devant alors résoudre une guerre, j'ai perdu la moitié de mon age à faire l'inverse de ce que je devais "faire", c'est à dire construire des relations économiques.

    Sans parler que la fresque vous impose un rythme terrible, qui n'est pas toujours correspondant à votre tempo.
    Par exemple, le premier age donne des bonus principalement lié à l'exploration (la découverte des autres civilisations et cités états), la destruction des barbares. Mais quasiment rien pour les développement isolationniste (technologie). Ce premier age se révèle diablement mortel pour ceux qui aurait le malheur de débuter la partie sur un petit continent tout seul, qui se paieront à coup sûr, un age "classique" sombre.

    Le système d'alliance qui se développe avec le temps, me semble une idée exploitable... mais dommage que l'IA (encore et toujours) et capable de subitement vous refuser une déclaration d'amitié un tour... pour vous le proposer le tour suivant.


    Bref, pour le moment Civilization 6 ne consolide pas ses bases défaillantes, et même les aggravent un peu plus, notamment au niveau de l'IA.
    Retour au 5 à nouveau pour moi.

  17. #3677
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Pire l'add-on avec "la fresque historique" arrive même à nous imposer une direction qui est peut être contraire à la réalité du jeu. Dans ma partie où j'étais pacifiste, a un moment donné, on m'a demandé de choisir ma direction pour l'age suivant. Étant économiquement un peu faible, je choisi la direction "de la monnaie" donnant un bonus pour chaque route commerciale terminée.

    Deux tours après le début du nouvel age, mon voisin qui m'adorait jusqu'à là (mais qui refusait toutefois toutes les déclarations d'amitié), me déclare la guerre. Provoquant la destruction quasi immédiate de la plupart de mes routes commerciales.
    Devant alors résoudre une guerre, j'ai perdu la moitié de mon age à faire l'inverse de ce que je devais "faire", c'est à dire construire des relations économiques.
    J'comprend pas tu voudrais que les événements du jeu colle toujours à ta façon de jouer ? Sans imprévus?

    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Sans parler que la fresque vous impose un rythme terrible, qui n'est pas toujours correspondant à votre tempo.
    Par exemple, le premier age donne des bonus principalement lié à l'exploration (la découverte des autres civilisations et cités états), la destruction des barbares. Mais quasiment rien pour les développement isolationniste (technologie). Ce premier age se révèle diablement mortel pour ceux qui aurait le malheur de débuter la partie sur un petit continent tout seul, qui se paieront à coup sûr, un age "classique" sombre.
    En même temps un âge d'or est incompatible avec l'idée qu'on se fait d'une tribu isolationniste. Et quand bien même, l'âge héroïque qui peut venir derrière équivaut quand même à 3 âge d'or en même temps, ce qui équilibre fortement les choses.

  18. #3678
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Pour avoir joué une partie complète avec l'add-on, je trouve toujours Civilization 6 en dessous de Civilization 5. Ce qui m’énervait déjà est toujours présent : Les conditions improbables pour construire une merveille (comme par exemple doit être a coté du port ainsi que du centre ville et doit être sur côte, ou mon préféré, les quartiers scientifiques qui adorent les montagnes pour déclencher des bonus mais où les merveilles associées à ce quartier doivent systématiquement être construite en terrain plat (en gros merveille ou bonus, il faut choisir)), les IA toujours bi polaire ("Je t'aime mec!", tour suivant, "Je te déclare la guerre", 10 tour plus tard sans avoir vu la moindre armée, "On fait la paix ?").
    J'ai eu le même cas, sauf que moi j'en ai profité pour traverser la carte et lui foutre une tannée...
    Mais je suis d'accord c'est pénible, après j'ai le souvenir de comportement du même ordre sur le 4 et le 5. Il y avait même eu un débat avec acboo himself qui défendait l'idée d'une IA aussi con que les humains (je résume).

    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Pire l'add-on avec "la fresque historique" arrive même à nous imposer une direction qui est peut être contraire à la réalité du jeu. Dans ma partie où j'étais pacifiste, a un moment donné, on m'a demandé de choisir ma direction pour l'age suivant. Étant économiquement un peu faible, je choisi la direction "de la monnaie" donnant un bonus pour chaque route commerciale terminée.

    Deux tours après le début du nouvel age, mon voisin qui m'adorait jusqu'à là (mais qui refusait toutefois toutes les déclarations d'amitié), me déclare la guerre. Provoquant la destruction quasi immédiate de la plupart de mes routes commerciales.
    Devant alors résoudre une guerre, j'ai perdu la moitié de mon age à faire l'inverse de ce que je devais "faire", c'est à dire construire des relations économiques.
    Sur le coup, tu me fais sourire car je reconnais le joueur de city builder / jeu de gestion, qui déteste qu'on vienne lui bousiller son grand oeuvre. (je suis tout pareil)
    Sauf que Tyler a raison, le jeu est tout de même là pour t'amener des perturbations à ton zoli plan parfait; sinon faut jouer tout seul sur une carte immense. Donc sur le coup; je te trouve mauvais coucheur.

    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Sans parler que la fresque vous impose un rythme terrible, qui n'est pas toujours correspondant à votre tempo.
    Par exemple, le premier age donne des bonus principalement lié à l'exploration (la découverte des autres civilisations et cités états), la destruction des barbares. Mais quasiment rien pour les développement isolationniste (technologie). Ce premier age se révèle diablement mortel pour ceux qui aurait le malheur de débuter la partie sur un petit continent tout seul, qui se paieront à coup sûr, un age "classique" sombre.
    Ce DLC amène réellement des changements de gameplay importants et du coup cela va nous obliger à modifier nos manières de jouer. Le plan autiste va être plus problématique.
    Là ou avant; on se développait pépère, butait des barbares pour faire monter l'expé des troupes... Il va falloir développer la navigation peut-être, ou multiplier les rangers pour découvrir le monde.
    Bref s'adapter aux nouvelles contraintes qui amènent plus de piquant je trouve.


    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Le système d'alliance qui se développe avec le temps, me semble une idée exploitable... mais dommage que l'IA (encore et toujours) et capable de subitement vous refuser une déclaration d'amitié un tour... pour vous le proposer le tour suivant.
    Même retour.

    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Bref, pour le moment Civilization 6 ne consolide pas ses bases défaillantes, et même les aggravent un peu plus, notamment au niveau de l'IA.
    Retour au 5 à nouveau pour moi.
    J'ai découvert la licence avec le 4 et ni le 5 ni le 6 n'ont égalé le sado machosisme du 4.
    Mais le 5 reste ennuyeux, le 6 me plait bien et de plus en plus.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  19. #3679
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    J'comprend pas tu voudrais que les événements du jeu colle toujours à ta façon de jouer ? Sans imprévus?
    Ce n'est pas ce que j'ai dis... Mais le jeu ne me correspond encore moins aujourd'hui. Comme ci une civilisation ne devait avoir plus qu'une seule direction sur 1000 ans.
    Ca devient carrément con et ca soulage le cerveau de certains peut être.

    Mais dans mon cas, j'ai du me préoccuper un peu plus de guerre que de paix. Et je trouve dommage que dans ce cas, cela compte du beurre alors qu'en réalité, le fait de latter mon voisin m'a permis de prendre un avantage certain pour la suite du jeu. C'est de ca que je voulais parler.
    Pourquoi diable vouloir réduire "les ages" à un seul point. C'est un peu comme si en France on considérait que Louis XIV ne comptait pas mais que les Lumières si... alors que les deux sont liées.

    A mon goût il aurait fallu avoir une "liste préférentielle" plutôt qu'un seul et unique choix.

    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    En même temps un âge d'or est incompatible avec l'idée qu'on se fait d'une tribu isolationniste. Et quand bien même, l'âge héroïque qui peut venir derrière équivaut quand même à 3 âge d'or en même temps, ce qui équilibre fortement les choses.
    Je ne vois pas en quoi c'est incompatible. L'histoire même nous enseigne deux cas particulier : Les USA ou le Japon ont dans leur temps fait de isolationnisme une vertu... sans pour autant connaitre un age sombre (mais plutôt un état stable et durable, qui ne limitait ni leur pouvoir grandissant, ni la technologie).





    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    Ce DLC amène réellement des changements de gameplay importants et du coup cela va nous obliger à modifier nos manières de jouer. Le plan autiste va être plus problématique.
    Là ou avant; on se développait pépère, butait des barbares pour faire monter l'expé des troupes... Il va falloir développer la navigation peut-être, ou multiplier les rangers pour découvrir le monde.
    Bref s'adapter aux nouvelles contraintes qui amènent plus de piquant je trouve.
    Tu dis modifier, moi je dis imposer. Et c'est la toute la subtilité. En voulant normaliser nos choix (nous vous recommandons fortement de...), tu en fermes d'autres qui peuvent être tout à fait valable selon la configuration.
    Dans le 5, selon le type de carte, certains bonus sont annihilés et d'autres multipliés, privilégier un type de victoire dès le début est parfois la seule façon de "rouler sur la partie impossible à gagner".

    Encore une fois, je prends l'exemple le plus bête du monde : La carte archipel n'est pas compatible avec les "exploits demandés au joueur" dans l'age antique.
    Pire un joueur qui souhaite se spécialiser très vite en culture est systématiquement pénalisé dans les 3 premiers ages du jeu (le premier age, l'exploration, dans le second : la religion, le commerce, l'argent et toujours l'exploration). L'engagement "Vacances de Reves" concernant la culture, n'apparaissant que dans les derniers.

    Pour moi, la fresque c'est surtout "guider encore plus" pour "en faire moins".
    Ca ferme plus de porte que cela en ouvre. Et c'est le contraire d'un add-on dont le but est de rajouter du contenu et donc des possibilités au joueur.
    Dernière modification par dave8888 ; 19/02/2018 à 21h32.

  20. #3680
    Après quelle femme pour incarner la France dans Civilization me fait posée la question suivante : à part Jeanne et Catherine quelqu'un à quelque choses d'autres
    J'active ma carte licence d'histoire et sa me répond erreur...

  21. #3681
    Edith Cresson
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  22. #3682
    Citation Envoyé par dave8888 Voir le message
    Je ne vois pas en quoi c'est incompatible. L'histoire même nous enseigne deux cas particulier : Les USA ou le Japon ont dans leur temps fait de isolationnisme une vertu... sans pour autant connaitre un age sombre (mais plutôt un état stable et durable, qui ne limitait ni leur pouvoir grandissant, ni la technologie).
    Non l'histoire nous enseigne que dans un cas l'isolationnisme n'as pas duré justement à cause d’éléments extérieurs difficilement évitables et dans l'autre une ouverture forcée où le japon était carrément à la ramasse technologiquement contrairement à ce que tu dis.

    Dans civ c'est pareil finalement c'est illusoire de vouloir prendre les rênes d'une civilisation et de la jouer comme une ville du Texas.

    Et en plus dans le cas de civ tu parlais de tribus antiques, c'est un non sens total.

  23. #3683
    Petit retour de mon coté sur cette extension : je lui ai mis plus d'une centaine d'heure en moins d'une semaine (j'ai du temps libre ^^), je trouve désormais le jeu excellentissime. Encore une petite extension et je pense que l'on retrouvera un titre à la hauteur du grand Civ4. Les nouvelles mécaniques introduisent beaucoup de dynamisme et font un bien fou au jeu.

    En vrac les 'plus' :

    • La gestion est beaucoup plus sympa désormais avec une profusion de chose à faire ou à planifier, dont l'éxécution est désormais beaucoup plus rapide qu'avant, et donc plus sympa à jouer. Un ex.: on a désormais, selon les ages ou les choix de monument gouvernementaux, plein d'option pr acheter/optimiser les builders, ce qui rend l'aménagement du territoire bien plus sympa et dynamique.
    • Les gouverneurs contribuent beaucoup aussi a ce sentiment de dynamisme dans la gestion. Leur différents bonus sont bien pensés pour la plupart et donne lieu a de beau casse-tête si on veut se donner la peine d'optimiser le bousin. En terme d'équilibrage, à part le Magnus et son +100% chopp d'entrée qui parait un poil craqué (j'inverserai bien ce bonus avec le 'no need of strategic ressource...' dans son arbre, pour un meilleur équilibrage, à voir), le reste à l'air de tenir la route.
    • La mécanique de loyauté lisse énormément pleins de petits défauts (présents depuis Civ5, merci l'héritage) : fini le forward settling, fini le snipe de capital ou même fini le warmongering bourrin. Désormais il faut plannifier un minimum ses invasions sous peine de mauvaises surprises. Bon en pratique, c'est vrai que si on bourrine vraiment comme un porc ça peut qd même passer (=il faut conquérir la ville suivante en moins de 4~5 trs grosso modo).
    • Coté IA tactique, y a eu un (petit) up, elle est plus léthale et propose des déploiements plus cohérents. Elle coordonne mieux ses unités distances aussi, typiquement elle sait désormais avancer une unité de mélée d'une case, avancer un archer dans la case précédemment occupée par l'unité de mélée, tirer avec l'archer sur la cible pour finalement l'achever en utilisant le pt de mouvement restant de l'unité de mélée. Mine de rien ce petit truc change pas mal de chose. Bon a coté de ça bien sur y a tjrs quelques grosses conneries, comme par exemple les unités en garnisons qui n'osent pas sortir pour cueillir un ouvrier qui s'offre à eux par exemple. Le bug des opérations non terminées a été corrigées il semblerait aussi : les unités qui restaient sans rien faire pendant des plombes (suite a une case de destination bloquée ou une cible disparue par ex) repartent désormais sur une autre opérations correctement. Fini le blocage des colons IAs. ^^
    • Coté économie l'IA a recu un up également, elle gère infiniment mieux ses districts et les positionne de façon tout à fait correct désormais. Cela se ressent coté stats (GPT, SPT, etc) où elle semble plus compétitive selon les contextes. Paradoxalement la course aux merveilles ou aux religions est peut-être un poil moins compétitive qu'avant, de ce que j'ai lu ce serait dû à l'algo de création de partie qui désormais équilibre mieux la répartition des types d'IAs (militariste, builder, religion etc). Bon ça reste quand même chaud du cul pour réussir les Stonhedge&co en Deity hein (~T24-30 en moy les premières), mais des fois ça passe désormais!
    • Le fait que la prod est désormais remboursée lorsque l'on rate une merveille fait du bien également et participe au nouveau dynamisme des choix aussi.
    • Coté diplomatie c'est le jour et la nuit, je dirais que c'est l'une des plus grosse amélioration cachée de l'extension même, les IAs sont plus cohérentes et surtout plus constantes dans leurs réactions. Il reste un petit soucis avec le 'joint war' qui a tendance a se déclencher facilement (trop) des fois et qui peut parfois donner des trucs bizarres comme une double déclaration de guerre suivi de.. rien, pas d'attaque.
    • La mécanique des ages est très sympa, avec pas mal de richesse sous le capot, que ce soit sur le 'quand?' (plannifier les ages en fonction de sa strat) ou sur le 'comment?' (la mise en oeuvre pour déclencher l'age qui va bien). En particuliers les dark ages sont super intéressants à bien placer, car ils débloquent des politiques très puissantes.


    A coté de ça les moins :

    • L'UI est toujours catastrophique. Une tonne de clicks nécessaires pour atteindre la moindre info, en particuliers "l'écran" des villes. Une ca-ta-stro-phe. C'est d'autant plus surprenant que les mecs de Firaxis sont fans des jeux Amplitudes, et malgré tout ils ont tjrs pas compris comment faire une bonne UI.. ou alors c'est un choix? Incompréhensible. Tiens d'ailleurs coté mod j'ai découvert un petit mod peu connu mais qui fait partie de mes indispensables désormais pr ceux que ça intéresse : Simplifier Gossip (et sa version message déroulant). Ca a l'air de rien mais il rend un pan entier de gameplay (l'acces aux info) intéressant d'un coup (car désormais on lit les messages ^^). Ca m'a fait le même que effet que lorsque j'ai découvert le BUG mod sur Civ4.
    • La génération de map, même si y a du mieux, est toujours très moyenne voir médiocre. Les maps en elles-mêmes sont décentes, mais le placement des CS et des IAs est toujours aussi mauvais. C'est fou car cela impacte énormément l'expérience de jeu d'une partie. A ce sujet deux mods qui améliorent fortement les choses : Detailed Worlds qui améliorent les maps et les rends plus 'réalistes' et surtout Custom Distance for Start Position qui fix le bug des CS qui pop en cluster et surtout permet de régler aux oignons la répartition des spots de départ (perso j'utilise les valeurs par défauts, sauf pr la distance avec la CS où je passe de 5 à 7, ça donne une répartion quasi-parfaite à mon gout).
    • L'orientation tablette avec la tronche et le nommage des gouverneurs. On sent bien l'esprit bisounours, ça pour le coup ils l'ont réussi ^^. Certainement un truc pour attirer le public féminin ou un truc du genre (y a qu'à voir leur CM avec les cheveux rouges qui s'extasie à chaque vidéo de prod et c'est bon on a compris). Autant j'aime bien le style caricatural des leaders (dans la lignée de ceux de Civ4), autant là non ça fait trop.
    • Le choix de certaines nouvelles Civ 'exotiques' ou de leader féminin à la limite du ridicule parfois (coucou l'hollandaise) alors que d'autres Civ historiques de la série ou des leaders emblématiques MaaaAAAAles ne sont toujours pas implémentées, qui font très fortement penser à une strat pour nous refourguer du DLC à foison et élargir toujours plus le public visé. Comme d'hab, on va se faire traire.
    Dernière modification par Kruos ; 20/02/2018 à 16h03.

  24. #3684
    Merci Kruos pour ton retour !
    Je note les mods des maps, c'est le côté casse-couille du jeu de devoir relancer une partie à cause d'une disposition improbable.

    Première partie à 2 joueurs + IA quasiment terminée (Empereur), pas autant d'expérience que toi mais quelques retours à partager :
    - je suis globalement d'accord avec tes remarques, le jeu est clairement amélioré et c'est agréable !
    - il y a clairement un bonus à la civilisation en tête pour les points d'age et les situations d'urgence ne font pas bien le poids, du coup un de nous faisait masse de points et explosait ses ages d'or (premier tour du monde, premiers avions, ...) alors que l'autre un poil derrière ramait à éviter les ages sombres,
    - la guerre reste quand même une option plus rentable que la paix, menée intelligemment elle apporte bcp de points d'age, des quartiers en plus comme avant pourvu qu'on ne fait pas n'importe quoi avec la loyauté.
    - l'IA continue à vouloir faire traverser tes défenses avec ses unités pour attaquer plus loin ce qui conduit à des massacres.

    Une question : le score de loyauté d'une ville a une valeur défensive seulement ou défensive et offensive ?

  25. #3685
    Citation Envoyé par Kruos Voir le message
    ...
    Juste pour dire : totalement d'accord sur tous les points surtout l'IA. Il y a clairement du mieux que ca soit au niveau tactique ou économique. Ca m'a même donné envie de refaire du civ en solo plutôt qu'en multi.

    Pour l'UI tu as également un mod pour patcher ca : CQUI

    __

  26. #3686
    CQUI il est déjà à jour ?
    Attention, un Max_well peut en cacher un autre
    Equipe Highlander La Rache

  27. #3687
    Nop pas encore :/

    __

  28. #3688
    Punaise, Kruos, l'industrie investie dans une merveille râtée est remboursée, maintenant ? Ça change tout, ça, c'est vraiment une bonne nouvelle pour ceux qui jouent dans les difficultés élevées.

  29. #3689
    Les mods que vous citez sont compatibles même si on a pas l'addon?

  30. #3690
    Citation Envoyé par Saulot Voir le message
    Une question : le score de loyauté d'une ville a une valeur défensive seulement ou défensive et offensive ?
    Défensif uniquement. Pour l'offensif c'est la pop qui compte : chaque unité de pop applique une pression en fonction du type d'age dans lequel on est (0.5/1/1.5) jusqu'à 9 case de distance (dégressif).

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Goddamn Voir le message
    Pour l'UI tu as également un mod pour patcher ca : CQUI
    Le CQUI est en vrac pour le moment c'est pour ça que je ne l'ai pas cité du coup. A la place j'utilise le mod de Sukritact qui fait super bien le boulot. A noter que le module de Build Queue a été mis à jour aussi, dispo sur Civfanatics pour ceux que ça intéresse.

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