Bon on s'est installé sur vot'serveur, merci m'sieur dame !
Maintenant faut trouver à bouffer
"One cannot not communicate"
Ayé l'update est là.
Oui forcément, vu le passage à une nouvelle version du moteur...
Et puis on a une vidéo pour compenser
https://youtu.be/egiXwjj2yaE
L'éthique est mon esthétique
Le patch note pour les gens qui taffent :
Important! With this update we have upgraded the engine to Unreal 4.15. In a game as large as Conan Exiles it is difficult to track down all of the small glitches that an engine upgrade of this scale might cause. Please be aware that you might find glitchy textures, odd physics and the occasional floating object in the world. Please report them in the bugreports forum on Steam
TL;DRBalance and Gameplay FixesUpgraded from Unreal Engine 4.12 to 4.15.
Added new climbing mechanic- You can climb any surface as long as you have enough stamina available. If the player gets hit while climbing he will fall. You can build items that improve you climbing abilities.
Fixed spawn timer, this fixes some of the issues where NPCs would respawn instantly/ spiders in the cave no longer get spawned instantly after the player kills them.
Reptile hide should now be harvestable with daggers.
The stack size for meat has been increased to 20, previously was 10.
We've fixed multiple environment collisions, where the player was able to build inside the cliffs
You can no longer exploit the Thralls by placing them inside placeables
We've reduced the amount of XP required to level up by 20%.General Bug Fixes and ImprovementsPlayer can now place building blocks underwater
Balanced the damage dealt by explosive jars; this means that far objects hit by the explosion will take higher damage than before
Reptile hide should now be harvestable with daggers
Machines that require burnable fuel now accept branches as fuel
The stack size for meat has been increased to 20, previously was 10.
Gruel now weights 0,1 instead of 0,3
Being over encumbered will now allow movement at a limited movement speed. It still applies stamina penalties based on the amount of encumbrance.
Changed the amount of XP given to the player when discovering a new location; the more you explored the more you get
Fixed some of the issues related with player state after logging off
Explosive Jars no longer requires a level 30 feat to learn
Arrows now cause shields to lose durability when hit
Added double tap to initiate a dodge action
Fixed exploit where a player could glitch through walls by using a specific console command.
Using armor no longer dampens the players fall damage.
We've made changes to the recopies for the Abysmal Sword and Abysmal Dagger
Abysmal Fangs now have a higher drop rate than before
Stonebrick gate and Gateway items no longer can be crafted instantaneously.
Players now get XP by discovering new locations on the map.
We've reduced the amount of XP required to level up by 20%.
We've improved the camera when using the bow
CinematicsBroken highway no longer triggers multiple times for all the players on the server
Fixed spawn timer, this fixes some of the issues where NPCs would respawn instantly; spiders in the cave no longer get spawned instantly after the player kills them.
Fixed an issue where sometimes rotating the building placement would give an invalid placement message
Bug fixes and improvements with peaceable objects
Added new map icons for vista, ruins and player corpse.
The map now gets populated with the locations that the player discovers
Player no longer gets blocked in crouched mode after taking damaged while crouched
Fixed various audio issues: some sounds wouldn't trigger, or trigger the wrong sound.
Added option to change or remove the player crosshair/dot.
Added new visual pop-ups to inform players of new discovered locations
Fixed an issue where player could not build attached foundation down a slope
Fixed an issue where a foundation could not be placed in front of a door frame.
Fixed an issue where sometimes recreating a new character would start the game close to the river.
Fixed issue where sometimes NPCs were not able to run.
NPCs and player nametags are shown when getting close to them
Fixed certain emotes that would not trigger correctly while in first-person mode.
Changed the crouch mechanic: now the player has the option to toggle it instead of pressing crouch button constantly.
Added a new visual effect when the player gets hit while using the inventory.
Fixed a small issue where a player in some instances could walk underwater.
The revert countdown timer in the settings screen can now be dismissed with the ESC key without affecting the desired selection.
Fixed an issue where Yog could fly above a Tier 3 shrine’s shield and destroy it.
Players can no longer get unlimited orbs by splitting them within containers
Upgrading the Shrines no longer creates a zone where the player cannot build.
The elevator now has a maximum vertical distance that it can be built
We've fixed multiple environment collisions, where the player was able to build inside the cliffs
Fixed an issue where sometimes the player could make the altars float in the air
You can no longer exploit the Thralls by placing them inside placeables.
Poisonous Spider attack now has poisoned projectiles that stack on hit.
Yog avatar no longer gets stuck while performing dive attack
Fixed an issue where sometimes the "This Land is already Claimed" would overlap with the stats, preventing the player from clicking on attributes to raise them.
Fixed the issues with the triangle foundation placement system.
Fixed an issue where the single player server wouldn't save the settings made during the game hosting section.
We've fixed an issue where sometimes during the logging process the player might fall through the world.
Server SettingsFixed issues with some cinematics not triggering.
Text and LocalizationFixed some issues where a player could be killed while offline.
Added an option to set the maximum ping allowed for a player to be able to connect to the server
Fixed the issue where the "Disconnecting from Server" dialog wouldn't disappear when returning to main menu.
Known IssuesSmall text fixes and corrections
Visual Improvements
We've made improvements to some emote animations while in crouch mode.
Fixed an issue where sometimes the blood splatter on the character wouldn't disappear
New particle effects for the altars, so that the player could spot them faster.
We've implemented high quality icons for different type of locations that the player can discover.
We've changed some of the icons in order to better reflect the actual items.
We've improved the look and the feel of the map, you can also zoom in and out now.
You can now get more information from a map icon by simply hovering the mouse pointer over it.
We've fixed the issue where the player could not scroll in the Clan Roster page
Small visual touches were made to the main menu interface.If you experience graphical artifacts or crashes when running the game at non-standard resolutions then change your resolution from the main menu when starting the game
If running the game in borderless fullscreen mode on a multi-monitor setup, the game client may default to the same screen always. Switch to fullscreen or windowed mode instead
The mountaineer NPC who teaches you to craft climbing gear has no audio or voice. This is part of his backstory -he is a mute!
Pour le moment RAS, ça grimpe comme promis.
Du coup ce soir je vais faire un tour chez Eradan, voir si il a préparé ses murs
Pour le flag.
On est allé visiter le campement à l'ouest de la rivière hier soir, avec nos vêtements en fibres végétales et nos épées en pierre, hé bah on est pas prêt à affronter des packs de 3-4 PNJ humains avec arcs épées et boucliers !
On réessaiera avec des armures en fourrures la prochaine fois, je prépare déjà notre prochaine expedition.
(avec juste quelques heures par semaines on progresse lentement )
"One cannot not communicate"
Bon, je vais probablement craqué un peu et me le payer. J'adorais le MMo, je vais pas passer à coter de ça... mais le premier thread de l'op date un peu au niveau des infos non ?
En clair, de ce que j'ai lu, t'as une partie en solo, l'autre en multi ? Y'aurait un lien sur une bonne description du jeu ? Ah et autre question, je vois sur les commentaires steam qu'il y aurait beaucoup de cheater ?
L'OP à disparu de la circulation donc si vous voulez reprendre le topic, MP un modo.
En ce qui concerne le jeu :
En solo c'est pas très fun vu que l'IA des mobs est pas encore vraiment implémenté, (donc ils se contente de suivre et taper), y'a pas d'histoire/lore/contenu narratif vraiment implémenté non plus, y'a 2 "donjons" sur la map et ils sont peu compliqué de le soloter.
En multi ça commence à avoir plus d'intérêt mais plusieurs probleme :
- Manque de contenus trucs à faire une fois atteint le niveau max
- Le combat est pas très intéressant, ça ressemble à des combats de combat de couteaux dans CS sauf que t'as differente armes.
- Il manque un but pour se foutre sur la gueule, pour le moment tout ce que tu peux chopper chez ton adversaire c'est des ressources qu'il à farmé qui seront sensiblement les mêmes que celles que t'as toi même farmé. Sachant qu'il faut pas mal de ressources pour envahir sa base (que ce soit la construction d'un trébuchet ou la production d'explosifs) en gros tu dépense pleins de ressources pour en piller.
En ce qui concerne les cheaters, c'était surtout des exploiteurs qui abusent des bugs de l'early access plutôt que des hackers de ce que j'ai entendu. Y'avait notamment un problemes d'envahisseurs chinois qui construisaient des bases partout sous la map sur les serveurs américains/européens et utilisaient tout un arsenal d'exploits pour ruiner la vie des autres quand ils dormaient.
J'ai pas connu ça vu que je joue pas sur les serveurs officiels, mais la chasse aux chinois à donné un but "rigolo" à certains joueurs pendant un temps. Maintenant la plupart de ces exploits ont été corrigé, et une limite de ping à été implémenté sur les serveurs off, donc y'a plus trop ce probleme.
Mise à part ça le principe du jeu et ce qu'on peut construire est assez fun, c'est juste que l'éxecution est pas encore à un niveau qui suffit à faire un jeu cohérent et fun sur le long terme.
Une mise à jour prévue pour le mois d'aout devrait rajouter pas mal de contenu, mais le jeu ne sera vraiment pas dans un état proche d'une beta acceptable avant la fin de l'année.
Mon avis :
Attendez
Bon, je fais mes premiers pas. C'est quoi les serveurs canards ?
J'ai cherché Maracanards, pas trouvé. Maintenant que j'ai utilisé sciemment mon temps ce matin au taf et lui les 35 pages du thread (et du coup, me donne l'envie de demander l'op pour faire un 1st thread avec les dernieres news), je vais tenter avec l'ip direct. J'ai bien vu le "Désanusseurs", mais je ne vois que 10 places dedans, ça fait peut etre pas très grand ?
J'ai basculé des slots vers Hurtworld et Empyrion en attendant une remontée de fréquentation de Conan (je mettrais full à partir du 1er août, en vue de la MàJ).
Maracanards je suis pas sûr qu'il existe encore.
Saprophyte, l'admin de désanusseurs à réduit le nombre de slot pour pas payer une blinde alors que y'a personne dessus, il ré-ajustera en fonction de la fréquentation.
A priori avec la maj prévu mi aout, ça devrait rameuter plus de gens sur le jeu.
Maracanards, je crois que R2D2 à coupé l'assistance respiratoire.
Ah ben ok je comprends mieux . Du coup il reste quasi plus de canards en ce moment ? Je sais pas du coup si je monte sur le Desanusseur vuq que ça wipe dans 3 semaines, ou si je continue sur le serveur pepre que je me suis trouvé pour le moment.
Fais gaffe, tous les servers officiels vont Wipe avant la MàJ
Sur le server je compte une 8aine de coins, dont certains ont ramenné 2-3 amis il me semble. Mais pas actifs ces derniers temps effectivement.
On doit être 4 à encore y retourner régulièrement.
Dernière modification par Sapro ; 21/07/2017 à 18h39.
bon, ben je me fais ma petite cabane tranquille, je progresse doucement, je viens enfin de piger que l'arc pour shooter du croco et du rhino en hauteur, c'est bonheur, et je viens de choper mon lvl 10 ! " A moi les p'tite minettes, enfin esclaves" me dis je... et woputain, 100 iron bar pour construire la Wheel of Pain ? Mais je viens de péniblement trouver 13 petits minerai de fer de merde... et il en faut 200 ? C'est quoi les spots à fer ?
Là .
Hop,
Le 16 on a donc la grosse update qui arrive, avec en vrac :
--le nouveau biome ("Frozen North") avec sa faune/bestiaire/flore (augmentation de 70% de la map),
--nouveaux POI/boss,
--le système de température implémenté (avec l'influence des habits/armures/bâtiments),
--le nouveau système de combat (différenciation de la touche dodge et sprint, impossibilité de sprint avec les armes à la main, distingo touches heavy/light attack, etc),
--refonte de l'IA NPC,
--exploit fix, etc, UI, etc...
Dev stream de vendredi dernier sur l'update.
Pour le server je vais wipe le 16 matin très tôt et attendre la màj.
En attendant je vais faire mumuse avec les bases (sûrement en ruines ) des Eradan, Darkath, Da-Soth, Poussin, Dolmard et cie
Je pars 12 jours à partir de demain...