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  1. #91
    Bonjour à tous !

    Lors d'un festival, j'ai rencontré un gars, Jean-Philippe, qui a beaucoup accroché au jeu. Ayant fait des études de littérature et ayant écrit plusieurs nouvelles précédemment, il s'est proposé d'écrire des nouvelles dans l'univers du jeu.

    Je trouve objectivement que les textes sont super.
    J'ai mis la première nouvelle sur le site web ( www.abysscrew.com/theworld pour les curieux ) pour tester, mais j'ai l'impression que ce n'est pas le meilleur format pour les mettre en valeur.
    Est-ce que vous auriez une idée pour "exploiter" ces nouvelles au mieux ?

  2. #92
    Je dirais par ordre croissant d'efforts à produire, l'investissement n'étant pas proportionnel au résultat:
    - un background avec des tons + bas fonds marins avec une police claire
    - un background puisé de votre jeu
    - un background adapté à chaque histoire, du jeu ou pour l'occasion
    - de l'interactivité - en vrac: une histoire où l'on avance en cliquant, un livre virtuel pour choisir le chapitre
    - un mini "jeu" ou en tout cas épisode à télécharger avec effets sonores et fonds visuels avec petits effets (un radar qui balaie etc)
    Et si les jeux de plateforme étaient des RPGs ?:
    https://joqlepecheur.itch.io/ifplatformerswererpgs3

  3. #93
    Bonjour !

    Le développement d'Abyss Crew avance bien. En attendant une vraie, grosse présentation de la nouvelle version, je voudrais juste vous présenter la nouvelle version du radar :


    Si vous voulez suivre plus en détail le développement, je mets des updates plus régulières sur le site (www.abysscrew.com) et sur la page Facebook
    (histoire de ne pas trop spammer le forum CPC...)

    @Joq le pecheur: ok, je vais y réfléchir avec Jean-Philippe

  4. #94
    Bonjour,

    quelques nouvelles en vrac !
    -on en est à la version 0.61 (le changelog est posté à chaque fois sur le site web et la page Facebook). Ca donne une idée de l'avancement du jeu
    -la 4e nouvelle dans l'univers du jeu arrive bientôt, vous pourrez la retrouver sur le site (Lien pour la page avec toutes les nouvelles du jeu). C'est en anglais, mais en toute objectivité c'est *vraiment* excellent.
    -on va préparer un trailer le week-end du 15 octobre. Plus rythmé, plus péchu que le précédent, suite aux avis obtenus. Je vais mettre le script ci-dessous, tout commentaire bienvenu
    -je ne veux rien promettre, mais je pense qu'on aura une démo jouable pour les canards qui le souhaitent d'ici un mois ou deux Le jeu commence à être stable, il est fun, les graphismes s'améliorent...
    -le jeu a été sélectionné cette année encore pour avoir un stand au MIGS (Montreal International Game Summit) 2017 ! Si vous êtes à Montréal à ce moment-là, venez nous faire un petit coucou !
    -une boite d'escape room américaine nous a contacté récemment car ils souhaitent faire une escape room avec une thématique "sous-marin steampunk". Ils ont découvert le jeu par hasard et ils aiment beaucoup pour le moment ! Du coup ils nous ont proposé de développer une version du jeu pour leur future leur salle, histoire de faire un véritable "bridge" très immersif. Ca demande du boulot, mais ça a l'air très cool, on est impatients de s'y mettre !

    Voilà, avec un petit screenshot en guise de bonus :

    et le script du trailer. Si vous avez des commentaires n'hésitez pas
    [image d’introduction, noire, avec le texte en bas à gauche qui apparait progressivement, lettre à lettre:
    “"Scion of Albion" independant submarine vessel,
    Crew: Captain Pol, Pilot Jon, Radio operator Julian, Weapon specialist Ianis
    Mission: orichalcum extraction”]

    Voix : “Captain ?”
    [image en prise de vue réelle, montrant quelqu’un devant un écran, éclairé par une lumière bleutée]
    “…we’ve reached our destination”
    [image en prise de vue réelle, montrant une autre personne dans un fauteuil]
    “Excellent. Begin mineral extraction.”
    [image en prise de vue réelle, montrant une 3e personne devant un écran, éclairé par une lumière rouge]
    “Aye aye, sir. Shield deactivated. Geiger module in action.”
    [image du jeu, écran du gunner, où l’on voit le harpon qui ramasse des trucs]
    “…”
    “Sir ?”
    [image en prise de vue réelle, montrant une 4e personne devant un écran, éclairé par une lumière verte]
    “I am detecting something on the sonar”
    [image du jeu, écran du radio]
    “What is it ?”
    “I don’t know yet, it is still scanning”
    [image en prise de vue réelle, radio]
    “It seems big… very big… I think it is a… Krakenius Maximus !”
    [image en prise de vue réelle, capitaine]
    “Okay, let’s stop extraction, and load the harpoon. And pull out!”
    [image du jeu, écran du radio]
    “Errr… it’s coming towards us, captain!”
    “Damn, son of a Ctulhu! I said pull out, quick!”
    “Harpoons 1 and 2 ready, sir”
    [image en prise de vue réelle du captain]
    “Launch both of them!”
    [image du jeu, écran du gunner, les harpons avancent…]
    “Harpoon 1... missed…”
    “…”
    “Harpoon 2... success!”
    [prise de vue réelle, écran radio]
    “Wait... The beast is still alive!”
    [image du jeu, écran pilot, tremblement]
    “We’ve been hit! Hull breached, we’re losing oxygen, Captain!!” (bruits d’alarme)
    [image en prise de vue réelle, capitaine, fondu noir]
    “Go to surface immediately! We may have a chance!”
    [image noire, le texte précédent revient, et les lettres suivantes apparaissent: "Status: Lost in the abyss"]
    "Sir, Engine 1 is down! We can't go up!"
    (chuchoté) “....May Cthulu help us!”
    [image noire, le texte “Abyss Crew” apparait, puis “www.abysscrew.com”, puis “Coming soon”, apparaissent]

  5. #95
    Bravo pour vos progrès, vivement le trailer !
    Et si les jeux de plateforme étaient des RPGs ?:
    https://joqlepecheur.itch.io/ifplatformerswererpgs3

  6. #96
    Cool de voir que ça se poursuit. Continuez !
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  7. #97
    Bonjour à tous,
    Ca y est, on a fini notre week-end en chalet pour préparer le teaser-trailer du jeu ! On a eu besoin de doses massives de café (on a fini toutes les réserves...), les soirées se sont terminées plus tard que prévu, et on a eu plusieurs discussions animées ponctuées de fous rires, mais on commence enfin à avoir quelque chose !
    Voici en avant-première exclusive, juste pour les canards du forum CPC, le trailer du jeu :
    https://www.youtube.com/watch?v=sIX4...ature=youtu.be
    Qu'en pensez-vous ? Si vous aimez, n'hésitez pas à laisser un petit pouce bleu en bas
    On a un petit soucis d'export (il y a un petit glitch graphique au milieu), donc on ne diffuse pas encore officiellement (la vidéo n'est repertoriée nulle part ailleurs pour le moment), mais ça devrait être prêt d'ici la fin de semaine.

    Au passage, quelques photos du week-end :

    (oui, on a vraiment enregistré des sons de casseroles dans une salle de bain)


    ("Et si on mettait un kraken dans la vidéo ?")


    (une installation digne des meilleurs LAN partys de mon adolescence...)

  8. #98
    Ahah l'idée est cool :D
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  9. #99
    Joli trailer, vous pensez intégrer des cinématiques avec de l'acting comme dans ce dernier ?

  10. #100
    @Ghryll : Merci Après, le défaut c'est qu'on ne voit sans doute pas assez le jeu, on ne comprend pas forcément ce qu'est le jeu. Mais on pourra faire un autre trailer plus explicatif, plus traditionnel.
    @Kupris: Mmmmh, c'est pas trop prévu, c'est quand même pas mal de boulot. On est en train de reprendre l'ancienne cinématique avec les artworks (page 2 ou 3 du topic), mais plus dynamique, sans texte, avec une voix off, une musique composée spécialement, et des animations, ça serait plus le genre de cinématique qu'on voudrait mettre dans le jeu.

    A part ça, ça y est, la version finale est mise en ligne (j'ai mis à jour le lien Youtube du post précédent)

  11. #101
    Sympa le trailer ! Les gars n'ont pas l'air trop paniqué après le choc, mais c'est peut-être moi qui flippe trop :D (rien que les fonds marin ca me fait peur xD)

  12. #102
    Ouais, à force de re-regarder le trailer 30 fois, y'a plein de choses qu'on voudrait changer...
    (par exemple la forme du octopus giganteus... "it's big, it's really big!"... :D )
    Enfin bref, on verra plus tard, quand on aura de nouveaux graphismes.

    Sinon, petit sondage : on envisage d'imprimer une grande bannière, pour faire de la promotion dans les festivals auxquels on participe. Laquelle préférez-vous parmi ces trois esquisses ? Si possible, pourquoi ?

    Merci

  13. #103
    Salut !

    Je préfères la 3ème:
    -la première et la deuxième m'évoquent plus un jeu "arcade", la 1ère un lol cthulhu (releaaaase the kraken!) et la deuxième un flappy bird avec des mines. Peut-être qu'avec des tons plus obscurs je pourrais revoir ma première impression. A choisir je préfère la deuxième.
    -dans la dernière on voit pas trop ce que c'est et l'imagination prend le devant, une mystérieuse ville engloutie ? Je suis plus attiré par un jeu où on a le sentiment de ne pas savoir ce qui arrive. l'impression est renforcée par la lumière qui ne semble pas suffire pour tout percevoir mais qui est un guide rassurant
    Et si les jeux de plateforme étaient des RPGs ?:
    https://joqlepecheur.itch.io/ifplatformerswererpgs3

  14. #104
    Ok !
    Résultat du sondage (sur plusieurs plateformes/endroits) : 42% pour le premier, 16% pour le 2e, 42% pour le troisième.
    On va essayer de prendre en compte les avis individuels

    @Joq le pecheur : je t'ai envoyé un MP

  15. #105
    Je préfère le premier aussi, parce que j'aime bien les tentacules. Par contre les trois sont pas mal ternes, ça risque de pas vraiment attirer l'attention en convention :/
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  16. #106
    j'arrive un peu tard, mais le 1er aussi. les tentacules

  17. #107
    La troisième est nulle, on voit rien. Déjà que c'est tout en gris-noir, si en passant devant je peux pas déchiffrer ce que je regarde, ça va jamais m'intéresser.
    Les deux premières sont bonnes, elle mettent le sous-marin, et donc le joueur, au milieu du danger. Ça dépend quel danger, naturel ou artificiel, vous voulez mettre en avant, mais le sous-marin est encore plus petit, et donc plus vulnérable sur la première.

    Après ça manque quand même méchamment de couleurs, sur un festival je doute que ça se démarque. Pourquoi pas du vert/bleu, pour représenter les fonds marins ?
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  18. #108
    En comptant tous les nouveaux votes on est arrivés à une égalité presque parfaite entre les trois...
    Du coup, en essayant de prendre en compte les avis qui ont été détaillés, voici ce que l'on a fait :

    Donc plus coloré, avec un sous-marin plus visible, on voit les tentacules (comme le premier) et l'exploration vers les profondeurs (comme le 3e).
    Bref, les avis sont encore les bienvenus !

    Bon, on a aussi cette vidéo "trailer+gameplay". Vous en pensez quoi, de la 2e partie de la vidéo ? (j'ai déjà noté des choses pour la première, on fera les changements plus tard). C'est censé être un support pour une présentation orale, d'où l'absence de son et de voix, mais ça pourrait servir de trailer "gameplay" :
    https://drive.google.com/open?id=12r...XpXWa9-CnEtWMt
    Pour info, la vidéo n'est pas encore diffusée (c'est un lien vers notre google drive).

    Ah et on vient d'être accepté pour être présenté au festival MEGA (encore à Montréal), dans 10 jours !
    (Oui, c'est vraiment la saison des festivals en ce moment...)
    Pour la première fois en festival on va présenter une démo jouable en multijoueur, on a freezé les nouvelles features et on se concentre sur le debugging pour l'instant.

  19. #109
    La banière est mieux comme ca. C'était une bonne idée de finalement fusionner les 3 !

    La 2e partie de la vidéo est calme , mais ça a l'air immersif et l'idée d'avoir des rôles clairement défini en multi est super.

    C'est vraiment sympa.

  20. #110
    100% le mieux: les tentacules montre le danger et le fond marin explique le nom, bref, bannière trouvé avec brio!

  21. #111
    Citation Envoyé par Pollux568 Voir le message
    C'est censé être un support pour une présentation orale, d'où l'absence de son et de voix, mais ça pourrait servir de trailer "gameplay"
    Pour une présentation orale vous pouvez virer les textes qui s'affichent en bas de l'écran, sinon les gens vont les lire au lieu de vous écouter.
    Lire "Narushima" et "sympathiquement" dans la même phrase, c'est vrai que ça fait zarb.

  22. #112
    Bonjour,

    quelques news en vrac :
    -on a commencé à implémenter un nouveau rôle optionnel, le "Game Master" : il ne fait pas partie du sous-marin comme les autres joueurs, mais est plutôt une sorte de maitre du donjon dans un jeu de rôle. Ca l'air assez amusant de jouer "l'esprit du mal" pour mettre des bâtons dans les roues des joueurs :D
    Par contre on ne sait pas exactement encore quoi lui donner comme capacités, et si celles-ci sont limitées. Pour l'instant il peut ajouter des ennemis ou des obstacles à la volée, sachant qu'ils coûtent un certain nombre de points chacun (les points se regénérant tranquillement avec le temps.). On pourrait aussi lui faire créer le niveau au fur et à mesure, par l'ajout de cases-types (des couloirs, des coudes, des embranchements...). Et/ou lui mettre un système de "cartes", où le game master a à chaque instant le choix entre 3 types de choses à ajouter seulement (les rochers, les mines, les requins par exemple).
    Qu'en pensez-vous ?

    -il y a aussi maintenant un mode "spectateur" qui permet de regarder ce que fait chacun des joueurs/l'ensemble des joueurs simultanément.

    -en prévision du festival de ce week-end, voici le flyer du jeu qu'on va distribuer :


    (l'image est évidemment doublée, car on imprime 2 flyers par feuille)

    J'en profite au passage pour remercier tous les canards qui suivent le topic et font des retours, c'est très utile pour nous, on vous aime
    Même si le résultat n'est pas immédiatement visible, vos avis sont pris en compte et influencent la suite du développement !

  23. #113
    J'ai trouvé comment faire des gifs animés !
    Voilà le genre de choses que ça donne, où vous pouvez voir deux magnifiques "flares" (balises lumineuses) :


    Bon, à part ça, le festival MEGA à Montréal s'est super bien passé. C'était la première édition, et il y a eu pas mal plus de visiteurs que prévu à l'évènement. L'ambition des organisateurs est de devenir le futur "PAX North" (tout comme il y a un PAX East à Boston et un Pax West à Seattle et un PAX South au Texas).
    Le jeu était testable en multijoueur pour la première fois dans un festival, et y'a pas mal de monde qui a pu voir un peu ce que ça donnait.
    Et là, excellente surprise : alors qu'on visait un public plutôt de jeunes de 20-30 ans, amateur de jeu de rôle/jeux vidéo, il s'avère que le jeu fonctionne aussi super bien auprès des enfants/préadolescents ! (8-12 ans) Voire auprès de familles (parents/enfants). D'ailleurs, les enfants étaient loin d'être les moins doués - on voit la génération numérique qui a grandi avec l'informatique...
    Voilà, on a eu plein de feedback sinon, donc on va travailler sur l'accessibilité (qu'il n'y ait pas besoin d'expliquer pendant 5 minutes les commandes de base du jeu) et la lisibilité (que les objets "interactifs" se détachent mieux de l'arrière plan). On va refaire les interfaces des différents joueurs dès que possible, aussi.

  24. #114
    Bonjour !
    Et bonne année à tous !

    Concernant le jeu, vu les retours qu'on a eu en festival, on a amélioré l'accessibilité en simplifiant certaines commandes. On en a profité pour ajouter le support de manettes (type XBOX/PS3).
    Il y a un nouveau rôle, l'ingénieur, qui gère les cristaux récupérés par le sous-marin, afin de les transformer en points de victoire, en torpilles, en updates du sous-marin, etc ; et il peut améliorer ou réparer les modules du sous-marin aussi.
    On vient d'organiser un petit sondage aussi : on a 3 logos pour le jeu, mais lequel préférez-vous ?


    Bon, à part ça, voici en vrac quelques GIF animés du jeu :
    Les modules du sous-marin :


    L'oeil du Kraken :


    Le système de sélection des entités :

  25. #115
    Salut,

    Sur le 1er, il est dommage que pour la forme du sous marin, l'élément avec le périscope ne soit pas intégré de manière "plus fluide"
    Le 3e représente bien le coté steampunk, mais parait un peu lisse, comme s'il manquait une texture sur les métaux.

    J'aime beaucoup le 2e logo, je vote pour celui la. Il est pour moi le plus abouti.

    L'oeil du kraken est ... énorme ! :D

    Bon courage pour la suite

  26. #116

  27. #117
    Citation Envoyé par Grhyll Voir le message
    C'est beau
    Ooooh, merci <3

    C'est surtout grâce à Burgzaza qui a un excellent style graphique !

    On est en train de retravailler les interfaces aussi, elles en ont bien besoin ^^

    @yourykiki : Merci pour le commentaire détaillé. D'après les résultats actuels (en comptant la page Facebook), c'est le 3e qui arrive en tête, et ensuite le 2e. Oui, la texture est sans doute pas terrible - c'est du vectoriel il faut dire. Peut-être qu'on pourrait faire une texture différente pour les tentacules et les engrenages.
    Bref, à voir

  28. #118
    Citation Envoyé par Pollux568 Voir le message
    Ooooh, merci <3

    C'est surtout grâce à Burgzaza qui a un excellent style graphique !

    On est en train de retravailler les interfaces aussi, elles en ont bien besoin ^^

    @yourykiki : Merci pour le commentaire détaillé. D'après les résultats actuels (en comptant la page Facebook), c'est le 3e qui arrive en tête, et ensuite le 2e. Oui, la texture est sans doute pas terrible - c'est du vectoriel il faut dire. Peut-être qu'on pourrait faire une texture différente pour les tentacules et les engrenages.
    Bref, à voir
    Je trouve aussi le 3 trop lisse, mais je le préfère quand même aux deux autres. Grattez un peu, foutez de la rouille ou une police de caractères plus "usée" pour le texte et le 3 sera parfait

  29. #119
    @Ruvon Un peu comme ça ?


    Et au passage, nouveau GIF où l'on voit la direction de tir du gunner :

  30. #120
    Salut,
    Je me joins à mes camarades. Le troisième est très sympa mais trop vectoriel. Il n'est pas difficile de trouver des textures vectorielles gratuites de rouille ou dites "Grunge" sur le web. Je pense surtout que ce logo va vite vous poser des problèmes à cause de la multitude de dégradés. Je pense que le passer en aplats de couleurs le rendrait à la fois plus contemporain et plus facile à décliner sur tous vos supports de communication. Il ne faut pas oublier non plus qu'un logo doit pouvoir être utilisé en tout petit format, décliné en N&B, être imprimé ou brodé. Bref, c'est un très bon début mais ce n'est pas encore assez pro pour être un "vrai" logo. De ce point de vue, le premier est, à mon avis, un bien meilleur logo. Mais rien de vous empêche de conserver le troisième comme illustration et d'utiliser le premier comme véritable étendard. Il faut juste les harmoniser.

    En tous cas, on voit que ça progresse toujours, et c'est plaisant de suivre l'évolution de votre beau projet.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

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