Bonjour à tous !
Je voudrais vous présenter le jeu sur lequel je bosse depuis 2 mois environ, nommé temporairement "The Crew" -temporairement, parce que le nom "The Crew" est déjà utilisé par un jeu de bagnoles et de tuning bof bof d'Ubisoft
Il s'agit d'un jeu coopératif uniquement multijoueur, similaire à Artemis Spaceship Bridge Simulator pour les connaisseurs. Pour les autres, Artemis est un simulateur d'équipage de vaisseau spatial à la Star Trek, qui se joue exclusivement en multijoueur, de préférence en local. Chaque joueur a un rôle au sein du vaisseau : il y a le pilote, l'artilleur, le capitaine, etc... et chacun a accès a des commandes différentes : le pilote dirige le vaisseau, le comm envoie des messages aux autres vaisseaux, etc ... J'aime beaucoup ce jeu, car malgré ses défauts (espace à 2 dimensions et de 100 km de long, certains rôles soporifiques, graphismes médiocres...), il demande de la coopération avec ses amis, de communiquer intelligemment, il y a des moments de tension ou relax : en fait, on a vraiment l'impression de participer à une aventure commune, et c'est ça qui est génial.
Ce jeu est l'un des seuls du genre, et les rares "clones" sont toujours dans le même univers (vaisseau spatial).
J'ai donc entrepris de faire un autre jeu d'équipage, de sous-marin. Il y a 5 rôles, dont 2 optionnels, histoire de pouvoir jouer à 3,4 ou 5 - et si on constitue plusieurs sous-marins, ça permettra même jouer à 6,7,8, voire plus. L'idée est d'inviter ses potes à jouer un soir, comme on ferait avec un jeu de plateau, donc pour faciliter ça le jeu serait jouable sur ordi et tablette.
Les 5 rôles sont donc : pilote, radio, artilleur, capitaine, ingénieur. Le pilote dirige le sous-marin, le radio contrôle le radar et le sonar et essaie d'identifier ce qui entoure le sous-marin, l'artilleur balance de la torpille, l'ingénieur essaie de réparer les pannes du sous-marin, et le capitaine essaie tant bien que mal de coordonner tout ça. Si un joueur se plante, c'est tout l'équipage qui court à sa perte !
Parmi mes sources d'inspiration, je peux citer Sunless Sea (pour le game design), Faster Than Light (pour l'aspect gestion de crise en temps réel), ou encore Novembre rouge (un jeu de plateau qui se passe dans un sous-marin en perdition).
Voici quelques images :
(vue Pilote)
(vue Radio)
(vue Gunner)
(vue Capitaine - j'aimerais y inclure un périscope)
Le jeu avance tranquillement, mais sûrement. Je fais ça avec Game Maker, qui est suffisamment flexible pour faire tout ce que je souhaite faire avec
La partie réseau se passe bien. Actuellement je suis en train de préparer l'environnement du jeu, j'hésite un peu à faire un grand bac à sable (plus facile à coder, plus grand sentiment de liberté) ou quelque chose de plus scénarisé (demande plus de travail, mais plus gratifiant).
Le pilote, le radio et le gunner sont tout à fait fonctionnels.
Voilà, qu'en pensez-vous ?
D'ailleurs, si l'un d'entre vous est intéressé par participer au projet, je cherche notamment un graphiste 2D pour faire quelques sprites d'ennemis, des flèches/cadrans/boutons/voyants, des documents (comme ceux du capitaine) ou des artworks. Ou quelqu'un pour faire des sons rigolos de ping, blip ou bloub bloub bloub !
Ah et pour tous : je cherche un nom pour le jeu, vu que je ne pourrai pas utiliser simplement "The Crew"
(dommage, j'aime beaucoup ce nom qui véhicule l'idée d'une équipe, d'une coopération)
(et non, le "The François Bayeux Crew" n'est pas une bonne idée de nom)