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Discussion: The Guild 3

  1. #91
    Mais le JDG a fait un let's play sur l'autre non ?

    Et quid de l'extention pirate ?

  2. #92
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Il faut acheter lequel alors ? https://store.steampowered.com/sub/50718/

    Le 2 c'est ça ?
    Je crois que Renaissance est un stand alone.
    C'est celui qui a le plus d'ajouts, et le moins buggé, mais certains le trouvent moins fun, car il y'a moins de procès et il est plus facile.

    Si tu prends Renaissance, installe le pack de mod legacy : https://www.moddb.com/mods/legacy-modpack
    Il fixe pleins de bugs, dont certains te coulent une partie en vanilla. Je pense à la peste qui est difficilement soignable parce que l'IA ne sait pas gérer le miel, le bug de la farine dont parlait dave8888, et surtout la politique ! En vanilla tu es obligé de jouer en une année par tour, parce que sinon l'IA est décimée et n'arrive pas à faire le changement générationelle. Le problème c'est qu'à une année par tour, les personnages deviennent beaucoup trop skillés et déséquilibrent le jeu. Grâce à Legacy, il n'y a quasiment jamais de trous dans les fonctions politiques. Il fix aussi le commerce, le stockage, les mercenaires, les bandits etc.
    Le pack ajoute pleins de nouvelles options,

    Je le conseil à tous, j'ai redécouvert le jeu grâce à ce mod/fix. Les parties longues ne sont pas possibles en vanilla.

    Il y a aussi le patch 4.17b qui n'est pas dans la version steam et qui corrige des bugs. Pour ceux qui ont le version CD, il faut aussi installer le patch 4.15.

    Perso, j'ai modifié les chances d'apparition de la peste noir à 0 dans les fichiers du jeu, c'est une manipulation assez simple que je peux détailler si ça intéresse quelqu'un.
    Il parrait qu'avec le modpack Legacy c'est possible de surmonter la peste, et que même les IA s'en sortent. J'ai pas testé.

    J'adore ce jeu

  3. #93
    A propos de The Guild 3, j'ai traduit la plupart des DD l'année dernière
    Sans droit d'auteur :

    Spoiler Alert!


    The Guild 3

    Un mélange unique de simulation économique, jeu de stratégie, simulation de vie historique, et jeu de rôle en 3D !

    L'Europe en 1400 : le sombre Moyen-Âge, dominé par les nobles et le clergé, a pris fin et une nouvelle ère commence : l'âge des villes libres, prospères, commerçantes et tolérantes.

    L'un des objectif de la série The Guild est de créer une dynastie familiale qui peut durer plusieurs siècles. Alors que le monde qui vous entour, et votre dynastie change à maintes reprises, tous les personnages non joueurs (PNJ) prennent leurs propres décisions. Vous devez prouver vos compétences, dans l'artisanat et le commerce, participer à des réunions publiques et perfectionner vos tactiques politiques et vos intrigues.





    Personnages - Avatars et attributs

    A la demande de la communauté, les joueurs ne joueront plus qu'un seul personnage à la fois dans The Guild 3. Presque toutes les actions peuvent être lancer via le HUD afin que le personnage n'est pas besoin d'être à l’intérieur de la mairie pour postuler à un poste par exemple.

    Le personnage sera propriétaire d'une maison dans une ville et gérera ses activités et ses opérations à partir de là. Pas de repos pour les méchants, car, il y a beaucoup à faire dans le monde de The Guild 3.


    Compétences

    Le personnage reçoit des points d'expériences pour certaines actions. Ceux ci peuvent être utilisés pour améliorer ces compétences. L'arbre de compétence choisi détermine les ateliers que le personnage et la dynastie peuvent posséder et gérer. Si le joueur investit par exemple des points dans les compétences professionnels d'artisan, il déverrouillera différents ateliers d'artisans. Après une certaines maitrise de toutes les compétences liées, d'autres options de spécialisations se débloqueront. Si nous prenons l'artisan à titre d'exemple, le joueur peut se spécialiser dans le travail du fer (forgeron), le travail du bois (menuisier), etc. Avec la compétence de combat par exemple, le joueur peut se spécialiser pour devenir duelliste ou garde du corps.

    Dans le cas où l'avatar meurt, un membre de la dynastie peut accepter l'héritage. Ainsi il hérite non seulement de la richesse et des titres, mais aussi de l'arbre de compétence de son ancêtre.

    Costumes

    Les beaux plumages font les beaux oiseaux, et plus encore à l'époque médiévale. Il existe différentes types de vêtements qui sont divisés en trois classes sociales : pauvres, citoyens et nobles.
    Le vêtement de chaque personnage indique également la classe sociale à laquelle il appartient. Outre les vêtements, les joueurs peuvent personnaliser la coiffure de leur personnage.





    Pouvoir et Influence



    Titres

    L'un des éléments essentiels de la série The Guild consiste à obtenir des titres plus élevés pour acquérir des privilèges plus puissants. Dans The Guild 3, vous trouverez de nombreux titres et privilèges, divisés en trois rangs sociaux : pauvres, citoyens et nobles. Les membres d'un rang social sont autorisés à porter les vêtements appropriés.

    Conseil Municipal
    Le conseil de chaque ville a un certain nombre de bureaux dans différentes chambres. L'une de ces chambre peut être, par exemple, la Chambre de Commerce où sont situés le collecteur d'impôts, le Maitre du marché, etc. Chaque titulaire de bureau a un ou plusieurs privilèges de bureau. Certaines décisions d'une chambre sont prisent conjointement par leurs membres. Plusieurs privilèges de bureau sont partagés par tous les membres d'une chambre, tandis que d'autres sont réservés à certains membres seulement.

    Chaque scénario et chaque ville a son propre conseil municipal, avec bureaux et privilèges différents.


    Souverain

    Pour les joueurs, le souverain est l'office le plus élevé disponible dans chacun des scénario. Petit avertissement : les envieux agiront impitoyablement pour détrôner le souverain, soyez prudent.

    Les scénarios de The Guild 3 sont basés sur des lieux historiques originaux tels qu'un comté ou un archevêché. Dans ces scénarios, le souverain peut être un comte ou un archevêque.


    Sociétés/guildes

    Les sociétés peuvent être comparé à des clubs sociaux très puissants. Certaines d'entre elles sont publiques et officielles, d'autres sont secrètes. Certaines sont pacifiques, d'autres destructrices. Les membres de chacune de ces sociétés sont unis par une identité, une philosophie, des idées, des points de vue et des approches de la vie. Une fois que le joueur a rejoint l'une de ces sociétés, il sera soutenu par ses compagnons, et les soutiendra si nécessaire. En outre des pouvoirs spéciaux de la société sont à sa disposition, et la carte de la ville peut être transformé selon la philosophie de la société ! Mais les sociétés ont tendance à avoir leur propres querelles, une fois dans l'ombre …

    Exemple de sociétés officielles : Franc-maçon, Guilde des artisans, Guilde des commerçants, etc.

    Exemples de sociétés secrètes : Artificiers, Fraternité de lumière, Guilde des voleurs





    Production et Commerce

    Ateliers

    Comme ses prédécesseurs, dans The Guild 3, il s'agit de s'enrichir pour aller de l'avant avec sa dynastie.

    Afin de pouvoir posséder et gérer un atelier, certaines compétences dans l'arbre de compétence sont nécessaires. Les ateliers ont trois niveaux et ont de nombreuses améliorations. Jusqu'à présent les ateliers suivant sont annoncés :


    Aussi important que le travail de l'alchimie est pour la santé physique du citoyen, aussi dangereux est il pour sa droiture et son honneur.


    Les pâtisseries, le pain ou les gateaux sont produits par la boulangerie, qui ne fait pas que répandre une odeure agréable, mais participe à nourrir la population.


    Cependant la boulangerie ne serait rien sans agriculteurs – l'épine dorsale de l'approvisionnement alimentaire de nos villes


    Le medicus s'occupe du bien être physique des personnes ordinaires et des nobles – tant qu'il y a des pièces sonnantes et trébucahntes dans les poches du client … euh patient. L'hôpital contribue directement à la salubrité d'un quartier .. ou pas.


    Le charpentier – un marteau, des clous et du bois lui suffisent pour faire les choses les plus utiles.


    La cache des voleurs – depuis l'aube de la série The Guild, ces riches gestionnaires garantissent que les pièces de monnaie et les bijoux des nobles se répandent plus équitablement – mais pas à la manière d'un Robin des bois …


    Le maçon est responsable de la construction, et aussi de produits moins conventionnels.


    Le forgeron pour fabriquer toutes ces épées.

    Fabricants de matière premières

    Pour pouvoir produire des biens, il est nécessaire d'acheter des matières premières sur le marché ou directement chez leurs fabricants. Les fabricants de matières premières suivant sont annoncés :


    Qu'est ce que serait le charpentier ou l'artisan sans le bûcheron, leur fournisseur essentiel en matière première ?


    Et que ferait le forgeron sans ses métaux ou son charbon que les mineurs exploitent dans les mines ?


    En outre, la construction d'une maison se révélerait difficile sans pierre ni argile, qui sont sortis de terre dans les carrières


    Même le cimetière, qui aurait dû être un lieux de paix et de commémoration, sert de source pour une ou deux ressources étranges.


    Production

    Les joueurs peuvent gérer le processus de production dans leurs ateliers. Mais il peuvent aussi permettre à un contremaitre expérimenté de faire le travail à leur place. Il s'occupe de l'approvisionnement, vend les biens produits pour les meilleurs prix et affecte les employés à leur emploi.

    Ainsi le joueur peut d'occuper d'autres choses … Comme sa carrière politique ou des tentatives d'intrigues malveillantes.


    Commerce

    Les prix sur le marché d'une ville sont basés sur l'offre, la demande, et d'autres influences extérieures (lois, guerres, famine, etc.) Les matières premières et les produits peuvent être achetés directement chez le fabricant pour des prix moins élevés.

    Selon le scénario, différents comptoirs sont situés en dehors de la carte. Les joeurs peuvent envoyer leurs chariots vers des comptoirs pour acheter des produits spécifiques ou vendre des produits de leur ville pour obtenir de meilleurs prix. Mais soyez prudent, les voleurs peuvent être en embuscade et n'ont pas peur de piller vos chariots



    Dans le cas où votre entreprise se heurte à un stock excessif et que le fer et le bois sont bon marché, le bâtiment dont vous avez besoin est l'entrepot !

    L’entrepôt peut servir de centre principal de votre chaine d'approvisionnement. Cela devrait empêcher vos entreprises de manquer de matières premières. Encore une fois, prenez garde aux cambrioleurs !




    Scénario - Le monde de The Guild 3

    Les scénarios de The Guild 3 comprennent une ou plusieurs villes et leurs environs. En outre, les joueurs peuvent échanger avec d'autres villes, situées à l'extérieur de la carte, par voie terrestre ou fluviale. Chaque ville a son propre conseil municipal et un marché avec des prix propres. Chaque scénario a son propre souverain; Ce «bureau» est également accessible aux joueurs.

    Dans The Guild et The Guild 2, toutes les cartes semblaient différentes, mais elles se ressentaient de façon assez similaires parce que vous pouviez trouver le même genre de matières premières, de produits, de bureaux et de privilèges. Dans The Guild 3, cependant, les différents scénarios auront des propriétés uniques et offriront ainsi des expériences de jeu complètement différentes.

    Le jeu de base de The Guild 3 se concentre sur les scénarios situés en Europe centrale et septentrionale. Les scénarios inclus, sont basés sur des emplacements historiques originaux et l'éditeur de scénario, qui se développe parallèlement au jeu, permettra aux joueurs de concevoir leurs propres scénarios. De nouveaux scénarios peuvent être publiés, par exemple via le Steam Workshop.

    Archevêché de Magdebourg
    La ville de Magdebourg est située au bord de l'Elbe, au nord du Saint-Empire romain germanique. Le sol environnant est fertile et le nord et le sud de la ville, près de la rivière, sont couverts par de vastes terres humides. Magdebourg représente un point commercial important: la route vers Lüneburg relie Magdebourg à la Hanse. La route de Braunschweig et de Berlin relie la ville au commerce est-ouest. Les marchandises portuaires de Hambourg et de Wittenberg sont échangées à l'intérieur des terres.

    Prince-évêché Augsbourg
    Augsbourg est l'une des villes les plus grandes et les plus riches d'Europe. La ville se trouve sur les rivières Lech, Wertach et Singold. Il y a des régions de montagne au sud et d'énormes forêts à l'ouest et à l'est. Grâce à son emplacement entres trois anciennes routes marchandes romaines (Via Claudia Augusta, Via Julia et Via Imperii), Augsburg est devenue riche et puissante. Mais l'autre côté de la pièce est que Augsburg a beaucoup d'envieux et d'ennemis ...

    Royaume de Bohême
    Prague, métropole d'or à la rivière Vltava et capitale du royaume de Bohême, est l'une des plus grandes et des plus belles villes de nos jours. Les Hussites vont commencer leurs attaques contre le Saint Empire romain d'ici. Beaucoup d'années plus tard, la guerre de trente ans commence ici.

    La Hansa
    Hambourg et Lübeck, les deux villes les plus importantes de la Ligue hanséatique, sont les plus grands rivaux du leadership de la ligue. Les deux villes ont des relations commerciales de grande envergure sur terre. Les navires de Hambourg voient la mer du Nord tandis que les navires marchands de Lübeck naviguent dans la mer baltique. Depuis 1398, le Stecknitz-Canal relie Lübeck à l'Elbe, ce qui permet au commerce intérieur des deux villes d'utiliser des bateaux fluviaux. Néanmoins, le commerce à distance n'est pas exempt de risques, car les Victual Brothers, un tas de voleurs et pirates malveillants, rendent la vie des citoyens justes assez difficile ...

    Les Pays-Bas
    Pendant longtemps, les sept provinces - unies sous un gouverneur en tant que Pays-Bas - étaient un pion entre les mains de la France, de la Bourgogne et du Saint Empire romain germanique. Maintenant, ils appartiennent au Saint Empire romain germanique alors que l'empereur a fait d'importantes concessions aux Pays-Bas. Les Pays-Bas possèdent un vaste réseau de routes commerciales vers Brême, Calais, Paris et Aix-la-Chapelle. Leurs navires naviguent vers les villes de Londres et de Hambourg et naviguent aussi sur le Rhin pour échanger avec Cologne.

    Duché de Bourgogne
    Le puissant duché de Bourgogne appartient au Royaume de France, même si ses ducs ont exigé leur indépendance pour être restaurés pendant un certain temps et ne cesseront pas de tirer leurs épées pour atteindre leur but. Cependant, la plupart du temps, ils choisissent le chemin des intrigues en France, le Saint Empire romain germanique et au Vatican.


    Merchant Island of Visby
    La riche ville de Visby appartient à l'Union de Kalmar (union des rois danois, norvégien et suédois) et est membre de la Ligue hanséatique. Du port de Visby, vous pouvez échanger avec diverses autres villes. Mais méfiez-vous des pirates ...


    Londres
    Une fois construit par les Romains sur les rives de la Tamise, la ville de Londres est restée le centre et le point central de la plupart des événements dans le royaume d'Angleterre. Avec la main directrice des souverains, Lord Mayors de Londres, la ville a continué à croître et à prospérer et a établi des relations commerciales lucratives avec les villes de Cambridge et de Winchester ainsi qu'avec les villes lointaines de Hambourg, Bruges et Paris.


    Duché de Mazovie
    La puissante Union de Krewo, le royaume de la Pologne et la Grande Prinicipation de Lituanie, est située à l'est du Saint Empire romain germanique. Tout d'abord, traversez la frontière de l'Union, puis dans quelques jours de voyage sur l'ancienne route commerciale, vous atteindrez le Duché de Mazovie avec sa ville riche de Varsovie!


    Trois autres scénarios prévus dont Paris





    J'étais enthousiasmé par ce qu'ils voulaient faire de la politique, et par les sociétées secrètes.

    Quelqu'un a t-il joué au jeu récemment ? On en est toujours au stade des bugs intempestifs avec 3 micros cartes disponibles ?

  4. #94
    Bon, achat + install de la dernière version du dit mod en alpha, testons

  5. #95
    Tu as installé Trial et Legacy-2.031 Alpha et Legacy-2.02Fr ?
    Ou seulement le dernier (Fr) ?

  6. #96

  7. #97
    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message

    Quelqu'un a t-il joué au jeu récemment ? On en est toujours au stade des bugs intempestifs avec 3 micros cartes disponibles ?

    Plus de maps et probablement moins de bugs mais ça n'est pas encore jouable honnêtement (enfin si mais ça manque encore de pleins features pour que ce soit fun). Les nouveaux devs bossent sur l'ia en ce moment. C'est mieux mais c'est pas encore ça et il y a beaucoup de taff.

  8. #98
    Merci pour ces informations les bêta testeurs plus qu'à attendre

  9. #99
    Oui merci pour le retour, c'est difficile à trouver !
    Je vais attendre encore avant de le prendre.

  10. #100
    Pour le coup sur le renaissance l'interface est assez atroce.

    En attendant j'ai pigé les bases :
    - J'ai fait un commerce
    - Puis au final 5 commerces gérés par l'IA parce que j'ai plus le temps
    - dragué une nana et fait un gosse
    - Essayé de m'introduire en politique mais c'est super chiant de devoir siéger tous les jours sans être prévenus, surtout qu'on peut se faire éjecter du jour au lendemain.

    Voilà a peu près où j'en suis.

  11. #101
    Oui la politique dans le 2 c'est très répétitif, et ça ne devient intéressant qu'à haut niveau quand tu peux abuser de tes privilèges (comme en vrai ).
    Les réunions du conseil c'est tous les jours à 17h. Tu peux en mettre tous les 2 ou 4 tours dans les options au lancement d'une partie.
    Tu joues en 1 année par tour/jour ?

    J'ai lancé une partie moi aussi, en producteur, avec pour objectif d'obtenir un quasi-monopole sur les matières premières et de manipuler les prix à mon avantage.
    Ca se passe plutôt bien, j'ai 3 fermes sur les 5 de la map, et les deux seuls moulins. Je gagne assez peu d'argent, mais je pense que je vais bientôt pouvoir asphyxier mes rivaux patissiers

  12. #102
    je crois que ça bouge d'une saison par jour chez moi.

    Une partie en médecin ou banquier me ferait de l'oeil également mais je connais pas les spécificités. En fait j'ai peur d'être entré dans le moment répétitif de ma partie après environ 5 heures de jeu.

    J'ai joué gentil par contre, j'ai pas trouvé comment faire les crasses genre engager assassins ou mercenaires

  13. #103
    Oui il y a les 4 saisons, mais le jeu avance d'au moins une année par jour. Regarde la date pour savoir (tu commences en 1400)
    Je demande parce que le jeu est équilibré pour 4 années par tour, 1 année c'est beaucoup trop lent. C'est bien si tu veux jouer un seul personnage, mais tu perds l'aspect dynastique, c'est vite ennuyant.

    Les métiers sont un peu tous les mêmes, à part curé et hors la loi.

    Les assassins se trouvent dans les auberges et les pubs. Mais la plupart de tes crasses se font avec les "brutes" que tu recrute depuis ta maison.

  14. #104
    Du coup le mod Legacy avec The Guild 2 en vaut la peine ? Genre ça change en bien le jeu ?

  15. #105
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Du coup le mod Legacy avec The Guild 2 en vaut la peine ? Genre ça change en bien le jeu ?
    Avec Renaissance, oui.
    C'est loin de régler tous les problèmes, l'IA galère vraiment dans ce jeu, mais c'est beaucoup mieux !
    C'est un peu l'équivalent de Pop demand sur Victoria II, je pense que personne ne l'ayant testé n'est revenu en vanilla

  16. #106
    Le jeu peine a me convaincre perso, si j'y avait joué à la sortie sans doute que ça m'aurait allé, mais c'est un peu léger sur le gameplay et l'interface est exécrable. J'attends quand même le 3

  17. #107
    Citation Envoyé par Ubuu Voir le message
    Avec Renaissance, oui.
    C'est loin de régler tous les problèmes, l'IA galère vraiment dans ce jeu, mais c'est beaucoup mieux !
    C'est un peu l'équivalent de Pop demand sur Victoria II, je pense que personne ne l'ayant testé n'est revenu en vanilla
    Cimer, je vais DL le mod et voir ça

  18. #108
    Hello !

    Maintenant que j'apprends à m'amuser avec le 2 (ouais le premier 2, je l'ai eu dans une piñata de gog...), il en est où ce 3 depuis deux ans sans info ?

  19. #109
    Je l'ai relancé aujourd'hui chez moi pour voir, je fais le tuto.
    Il est patché régulièrement et ca tourne bien chez moi.

    La dernière en date du 29/04.

    Build number: 601665

    Hi all!
    We are very very excited to release patch EA 0.9.8 to you all today. This update contains a major and significant change on the overall economy gameplay experience. As already announced in one of our dev diaries, the whole situation of just having one market / one economy representing all the different villages, city districts etc. was always a thorn in our eyes. That’s changed now. From now on, a market can represent a group of neighborhoods, their needs and of course also the amount of stored goods and their prices. This adds a new layer of gameplay as it is now way more relevant where you buy and sell your goods or where to erect your production buildings. It also allows you to make money from selling from one market to another. Additionally, we added something very very interesting for all you unlawful businessmen out there. See below! So excited!

    IMPORTANT: The new economy system has not been applied to all maps yet. Please test the new system in: Wenighusen, Heligoland, London, Warsaw, Augsburg and Magdeburg. The scenario maps of Paris, Vienna & Presporok and Visby have not received an overhaul of the economy system yet and so their marketplaces are all in the same market economy as they were before this update. We will have them adjusted in the next update.

    New features
    - From now on, a market can represent a set of villages and/or city districts. Needs and prices are fully influenced by supply and demand of the according market and the associated neighbourhoods. So selling daggers in a village won’t affect the prices anymore in a market within the city...
    - To support this massive change we completely reworked the market UI! You are now able to switch between markets. You can see which neighborhoods are associated with that market. You can now clearly see who else is currently visiting the market and we also added 2 major UIs to support your decision making on what products you should provide.
    - First of all, we added price statistics to the game. This new tab in the market UI gives you an overview of the price development PER market or group of markets. This way you can monitor price trends and adapt your overall strategy. For instance it could make sense to just hold back on some of your products. Store them in your warehouse until prices go up again.
    - The second tab we added to the market UI is the need overview. Before our update this was a hidden system in the background influencing demand. We wanted to change that and clearly show you how the needs of an economy (market) are changing. Please note that we are not fully happy yet with the different need categories so we’ll most likely change them in the future.
    - As there are now different prices between different markets for the same goods, it’s crucial that you can quickly see where the biggest benefits can be made. Of course, we don’t want you to always have to open the market UI to do so. That’s why we updated the item tooltip. It will now show you the market with the highest buying price and the market with the lowest selling price (buying price is the price the marketplace pays you as the seller, selling price is the price you pay when purchasing at a marketplace).
    - As you know, there is also a system in the background to sustain markets if some crucial items for getting the economy are not in stock. We had to add that in the past quickly to avoid several deadlocks prone to the old system. That said we were never fully happy with that solution as there was no way of keeping goods from getting to the market. With EA 0.9.8, goods needed for the market will be delivered by foreign traders. They of course can be ambushed and robbed but beware, they are heavily guarded! Catch them before they reach their destination.

    Content & Balancing
    - AI behavior has been tweaked a bit, they should now focus a bit more on having enough children and businesses before branching out to more complex activities.
    - AI Start skill picking was improved, the professions should now be more evenly distributed over all AI families.
    - AI now has a threshold for declaring feuds, if the other dynasty is friendly enough the AI will first reduce that reputation before declaring a feud.

    Art
    - Besides the rework for the separated markets, our designers invested additional time especially into the scenario maps Magdeburg, Augsburg, London and Warsaw. You will find some surprises in all maps :-)
    - We added new walls for villages. You can see an example of that already in Magdeburg.
    - Some new work animations have been added to the starting businesses. It is just an early iteration and we will continue working on that.
    - General texture improvements.

    Bug fixes
    - Fixed several crash bugs in singleplayer and multiplayer.
    - Fixed a bug that caused the spouse to not stay in the church after the wedding and execute their previous task.
    - Fixed a bug that caused workers to not continue their work after they fled with a full inventory.
    - Fixed a bug that caused kidnapped characters to not get freed after the building they were chained in is conquered by their family.
    - Fixed a bug that caused kidnapped characters to remain chained up if the building they are held captive in is bought by their own family.
    - Fixed a bug that caused a character to get kidnapped despite the fact that the kidnapper’s inventory was full.
    - Fixed a bug that caused a kidnapped character to be prisoner in multiple locations at the same time.
    - Fixed a bug that caused the game to allow kidnapped characters to be married via a dynasty trade.
    - Fixed a bug that caused characters to idle if they use the attack someone action twice on the same target.
    - Fixed a bug that caused kidnapped characters to go to prison with their kidnapper.
    - Fixed a bug that caused children born in captivity don’t get the kidnapped status effect.
    - Fixed a bug that caused the verdict of a kidnapped judge to still be counted as valid.
    - Fixed a bug that caused kidnapped characters to still be shown in certain scenes (eg. office voting).
    - Fixed lots of edge cases for kidnapping characters.
    - Fixed a bug that caused characters to get stuck in resource gathering buildings.
    - Fixed a bug that caused unconscious characters to randomly stand-up again.
    - Fixed a bug that caused the game to endlessly postpone the execution of henchmen.
    - Fixed a bug that caused transporters to never procure more than a stack of 60 items.
    - Fixed a bug that caused executions not being … executed … correctly and thus leading to a traffic jam of to-be-executed poor souls.
    - Fixed a bug that caused the tutorial to get into a deadlock if a certain step is done before the quest has been received.
    - Fixed a bug that allowed the avatar to leave the execution by using the send home button.
    - Fixed a bug that caused rogue actions to be stopped if certain scenes are started.
    - Several text bugs have been fixed.

    Important information
    The game does not display/load save games from outdated patch versions as they have become incompatible due to the rework of core systems.
    If you are experiencing difficulties with loading and saving the game, you may attempt to delete all files from the folder “c:\Users\[USERNAME]\Saved Games\Guild3\” (standard under Windows).
    Multiplayer: If you have a restrictive firewall then you may have to manually open the following outgoing ports to be able to play in multiplayer: 61111 TCP & UDP, 36895 TCP & UDP, - 36975 TCP & UDP. You can find this information as well in the FAQs Multiplayer on our webpage!
    It is quite possible that some problems that you have in your game are caused by missing or corrupted files. In this case, the following can help: right-click on "The Guild 3" in your Steam library, then Properties - LOCAL FILES - VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
    If you still have issues afterwards, then we recommend to uninstall the game and then manually delete the folder "C:\Users\[USERNAME]\AppData\Local\Guild3" (or "C:\Users\[USERNAME]\Documents\Guild3"). Then re-install the game.
    Join our official Discord server (link) where you can meet us (that is, when we take a break from developing games) and other players to chat about the game.

    What we are planning for the next patch
    For our next patch we are planning to refine the balancing for the new separated market system, adapt all the scenario maps and potentially already deliver the first iteration for the renting of mine, quarry and lumberyard.

    A short outlook...
    We are currently already working on a dialogue system that will increase immersion and also making some choices more impactful. This is going to be a big feature but we are progressing well - more on that in the coming developer diary

    **********

    We value your feedback!
    If you have the time, we would appreciate it if you could fill out a short survey regarding the changes we made in patch EA 0.9.8: Google Form
    Please note: we do not collect any personal information other than your feedback - you will remain completely anonymous. This survey will end the day we release the next patch.

  20. #110
    bon je l'ai acheté, première impression on retrouve ses marques avec quelque nouveautés.
    en 10 heures de jeux pas de bugs ou crash, le seul problème est quand il neige le jeu ralentit fortement.
    Les captures du jeu :

    ile de la cité

    le menu construction

    la fenêtre élections/procès, quand on a un poste à la mairie il faut obligatoirement afficher cette fenêtre, plus besoin d'avoir le personnage à la mairie et plus de vidéo/cinématique

    la vue entreprise

    les extensions de l'entreprise

    les postes de la mairie

    l'arbre des métiers

    la vue coté village ou l'on débute

    la vue ville

    le concurrent

    la carte


    pour moi bilan plutôt positif
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  21. #111
    Jolies images, et bonne nouvelle, il semble qu'il est moins buggué... mais... BonoWRC, tu sembles pas embalé, embalé...
    "Plus généralement, systématiquement se méfier des citations" Angelina, 2019

  22. #112
    si si, on retrouve bien la patte des anciens Guild, mais c'est vrai qu'il manque des trucs
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  23. #113
    Une petite question : Ont-ils changé d'avis sur la vue en intérieur des bâtiments?
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Là j'ai mangé n'importe quoi et j'étais toujours au bord de la fringale

  24. #114
    je suis arrivé à entrer dans la maison mais ils étaient alignés et certains personnages a les bras écartés (comme l'on voit dans les design de perso) donc pas complétement fonctionnel.

    et l'auberge


    la vue élections, en intérieur


    par contre la vue procès c'est juste une fenêtre
    Jamais plus vite qu'à fond !
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  25. #115
    ça en est où au fait ? Parce qu'au dernières nouvelles c'était sorti en early access et buggé jusqu'à la moelle
    Grand maître du lien affilié

  26. #116
    toujours en EA, mais pour moi en 15H de jeux aucuns crash ou bugs
    Jamais plus vite qu'à fond !
    Ma chaine vidéo DR http://www.dailymotion.com/playlist/...y-by-bonowrc/1

  27. #117
    Pas mal. Je vais attendre encore. J'aimais bien cette vue pour faire de la micro gestion.
    Citation Envoyé par 564.3 Voir le message
    Là j'ai mangé n'importe quoi et j'étais toujours au bord de la fringale

  28. #118
    Le jeu est sortie en version 1.0 final (plus en EA). Koinsky a fait une tite video pour montrer cette version sur sa page youtube.

  29. #119
    Je sais vraiment pas ce que ça peut donner.

    J'y ai joué il y a deux mois et c'était catastrophique, l'économie ne reposait sur rien. On pouvait aller mendier au milieu de la foret et gagner autant d'argent qu'au beau milieu de la place du village.

    Le seul intérêt par rapport au deux (qui était aussi truffé de bug et de faille de design mais qui était quand même fun tant le concept était cool) c'est une interface et un schéma de contrôle qui répond beaucoup mieux.

    Je vois vraiment pas comment ils ont pu rectifier le tir en aussi peu de temps.

  30. #120
    Citation Envoyé par bluth Voir le message
    Je sais vraiment pas ce que ça peut donner.

    J'y ai joué il y a deux mois et c'était catastrophique, l'économie ne reposait sur rien. On pouvait aller mendier au milieu de la foret et gagner autant d'argent qu'au beau milieu de la place du village.

    Le seul intérêt par rapport au deux (qui était aussi truffé de bug et de faille de design mais qui était quand même fun tant le concept était cool) c'est une interface et un schéma de contrôle qui répond beaucoup mieux.

    Je vois vraiment pas comment ils ont pu rectifier le tir en aussi peu de temps.
    C'est surtout pour le multi que le 3 était très très attendu car quasiment injouable sur le 2 à cause des desync.

    Donc à voir en multi à 3/4 si ça offre un regain d'intérêt au titre, j'avoue qu'en solo, je n'ai pas retrouvé le charme du 2 (malgré ces nombreuses imperfections), trop austère à mon goût certainement.

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