Absences
Le sujet qui fache : Une absence est très problématique dans un jeu comme celui la qui demande beaucoup d'organisation. Essayez d'éviter autant que possible que ça se produise.
- Si vous n’êtes pas là au début de la première session, votre Empire ne sera donc pas créer, et vous ne pourrez donc plus rejoindre la partie.
- si vous êtes absents d’une GPO,
le mieux est de prévenir au plus tôt sur ce topic et de vous trouver un remplaçant. Si vous ne connaissez personne, on pourra peut-être essayer de vous en trouver un mais si vous ne lui donnez pas de consignes, il y a fort à parier que votre pays sera en ruine quand vous reviendrez.
- si vous êtes absents deux sessions de suite, votre Empire est considéré comme open bar-: reprise par un autre ou annexion seront possibles, et généralement inévitables
- si vous ragequittez, votre Empire pourra être émasculé de 100% de WS durant la session en cours. Si ni vous ni personne d’autre ne se présente pour le reprendre, voir ci-dessus. A noter que détruire son pays avant de ragequitter (libération de vassaux, vente de planètes) est interdit.
Vitesse de jeu :
- votre connexion DOIT tenir la vitesse 2. C’est obligatoire pour qu’on puisse avancer. Si d’aventure vous vous déconnectez trop souvent, il vous faudra soit résoudre le problème, soit quitter la GPO. Vous avez bien lu, si vous ramez, on veut que vous quittiez la GPO. L'Host utilise la fibre optique et peut tenir 20 joueurs sans soucis.
- la vitesse du jeu est de base la vitesse 2 mais peut aller jusqu’en vitesse 3 si tout le monde est d’accord et si les connexions tiennent. En cas de guerre vous pouvez demander la vitesse un si vous sentez que gérer vos 25 flottes/flottes russes sur 6 fronts est éprouvant.
- PAUSE INTERDITE SAUF EN CAS DE VIOLATION DES REGLES. Ce qui signifie que les pauses durant des discussions de 10 minutes qui bloquent la partie pendant que des gens négocient des paix, discutent sur des points de gameplay ou s’insultent les uns les autres sont interdites. Par «-règles-» on entend toutes les règles écrites sur ce post, pas les règles que vous sentez qu’il serait bon d’implanter.
Guerre et paix
- Si l'alliance défendante se rend, la paix doit être signée le plus tôt possible. Si l'alliance défendante souhaite continuer la guerre, elle pourra a tout moment demander de nouvelles conditions de reddition aux attaquants et les accepter ou non. Les conditions de reddition ne peuvent pas dépasser 100% de warscore. Si il s'avère que les demandes dépassent 100% ils devront revoir a la baisse leur exigences au moment de signer la paix
- En cas de reddition, les armées de chaque camp CESSENT DE COMBATTRE, et les armées des défenseurs doivent évacuer les provinces concernées par l'accord de paix.
- Lorsque plusieurs alliances gagnantes face à un même Empire/une même alliance font leurs demandes, le warscore est limité à 100% pour l’ensemble des alliances gagnantes, sauf si l’alliance perdante souhaite expressément continuer la guerre contre une ou plusieurs alliances gagnantes, auquel cas les gagnants encore en guerre peuvent se servir à nouveau 100% de WS - s’ils arrivent à gagner bien sûr.
- Les paix doivent être signée en utilisant uniquement l'interface du jeu pour la paix.
Les accords entre les joueurs ne concernent que les joueurs, rien ne les oblige a les honorer. Cela inclus les accords du type "je fais la paix si tu me vend telle et telle provinces"
- Pas d’offres de paix ninja-: si vous demandez une paix et qu’elle ne correspond pas à l’offre faite oralement, vous vous prendrez probablement une sanction (perte d’un territoire), à moins que vous ne vous soyez légitimement trompé. Corollaire : Ne faites pas d'offre de paix avec l'intention d'entuber un membre de votre alliance (ie faites en sorte que tout le monde soit d'accord).
Exploits en tout genre :
- Utiliser des failles du jeu est de manière générale interdit.
Règles de Bienséance :
- Vous n'avez pas d'amis : Vous êtes là pour gagner oubliez vos amis de précédentes GPO, d'autres jeux ou de la vie réelle. Donc par exemple ne jouez pas pour avantager un autre joueur quoi qu'il arrive parceque vous vous connaissez IRL.
- Vous n'avez pas d'ennemis : Pareillement, vous êtes là pour jouer a un jeu, les rancunes personnelles n'ont pas leur place pendant la partie. Si vous n'êtes pas capable de respecter une ambiance conviviale, on vous demandera de partir.
- Vous n'êtes pas des gamins : Les taunts, trolls et autres boutades sur le vocal et sur le topic sont monnaie courante lors des GPOs, mais veillez a ce que ça reste dans le cadre du jeu et que ça tombe pas dans le personnel. Si vous sentez que quelqu'un vous est particulièrement insupportable contactez les organisateurs et on réglera ça mais ne tentez pas d'enflammer la situation inutilement ou de ragequit intempestivement.
- Vous n'êtes pas des emos : Vous ne serez pas toujours gagnant, parfois vous serez victimes de défaites humiliante, mais quand bien même vous perdez une guerre, ce n'est pas une raison pour quitter immédiatement et/ou bouder dans votre coin, pensez plutôt a comment récupérer ce que vous avez perdu