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  1. #1951

  2. #1952
    Wow FAR: Lone Sails et Unto Then End me font sacrément envie. J'espère qu'ils sortiront aussi sur GOG.
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  3. #1953
    Citation Envoyé par Herr Peter Voir le message
    Wow FAR: Lone Sails et Unto Then End me font sacrément envie. J'espère qu'ils sortiront aussi sur GOG.
    Je me renseigne.

    Je le poste là aussi : article intéressant de SteamSpy (en anglais) sur la valeur des jeux indés : https://galyonk.in/the-indie-games-a...p-11b8652fad16

  4. #1954
    Iron Tower Studio, développeurs de Age of SocaDecadence et de Dungeon Rats, annonce The New World, un RPG SF inspiré des Orphelins du Ciel de Robert Heinlein.

    http://irontowerstudio.com/new-world-news

    Les concepts arts sont sympas, à voir si le jeu ressemble vraiment à ça.




  5. #1955

  6. #1956
    Je le suis depuis in moment. Quelqu'un a joué ? Ça me semble bancal, à la fois
    - pas assez rogue-like pour un rogue-like, et trop pour un jeu tactique
    - pas assez tactique pour un jeu au tour par tour, trop tactique pour un jeu rapide (chronomètre par tour)
    - trop punitif pour pensez "campagne", pas assez riche pour penser "rejouabilité"...

    mais ça donne envie.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  7. #1957
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Iron Tower Studio, développeurs de Age of SocaDecadence et de Dungeon Rats, annonce The New World, un RPG SF inspiré des Orphelins du Ciel de Robert Heinlein.

    http://irontowerstudio.com/new-world-news

    Les concepts arts sont sympas, à voir si le jeu ressemble vraiment à ça.
    Vu la gueule des précédents jeux du studio j'ai comme un doute.

  8. #1958
    Citation Envoyé par Herr Peter Voir le message
    Wow FAR: Lone Sails et Unto Then End me font sacrément envie. J'espère qu'ils sortiront aussi sur GOG.
    Pour Unto The End, si GoG veut bien d'eux, ils en seraient ravis. Mais ils (les deux devs du projet) sont surtout focalisés sur le fait de faire un jeu de qualité, ils verront après pour les deals qu'ils peuvent passer avec d'autres plateformes que Steam. C'est pas fermé, y a pas d'exclu Steam, mais ce sera peut-être pas pour tout de suite quoi.

    En tous cas ils sont réactifs quand on leur pose une question par mail.

    Citation Envoyé par Le Tyran Voir le message
    Vu la gueule des précédents jeux du studio j'ai comme un doute.
    Pas faux Mais ils ont peut-être changé d'illustrateurs #Iwanttobelieve

  9. #1959
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Je le suis depuis in moment. Quelqu'un a joué ? Ça me semble bancal, à la fois
    - pas assez rogue-like pour un rogue-like, et trop pour un jeu tactique
    - pas assez tactique pour un jeu au tour par tour, trop tactique pour un jeu rapide (chronomètre par tour)
    - trop punitif pour pensez "campagne", pas assez riche pour penser "rejouabilité"...

    mais ça donne envie.
    C'est pas ouf pour le moment. Le style est un peu bizarre et pas très lisible je trouve. Il faut constamment tourner la caméra d'un quart pour bien voir les portes. Sinon on bouge case par case tant que pas de combat, ensuite il faut valider chaque mouvement si on a un danger potentiel. Y'a un aspect discussion avec les PNJ pour éviter les combats potentiellement. Et tu as un temps global qui décroit en permanence et qui est consommé quand tu fais des actions liées au temps comme un rembobinage pour revenir autant en arrière qu'on le veut (et le peut). Si le temps atteint 0 la partie est perdue. Si on meurt on peut rembobiner. On gagne de l'argent à la fin des missions pour acheter des armes ou des techniques liées au temps. J'ai moyennement accroché.
    Rédac-chef d'IndieMag. J'ai beau être un renard, l'indé, c'est mon dada, et je vous en présente tous les jours sur Youtube.

  10. #1960
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Pour Unto The End, si GoG veut bien d'eux, ils en seraient ravis. Mais ils (les deux devs du projet) sont surtout focalisés sur le fait de faire un jeu de qualité, ils verront après pour les deals qu'ils peuvent passer avec d'autres plateformes que Steam. C'est pas fermé, y a pas d'exclu Steam, mais ce sera peut-être pas pour tout de suite quoi.

    En tous cas ils sont réactifs quand on leur pose une question par mail.
    OK, merci pour ces nouvelles précisions
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  11. #1961
    Citation Envoyé par Seldell Voir le message
    C'est pas ouf pour le moment.
    Merci.

    Moué, ça confirme un peu mon ressenti pré-achat...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #1962
    Nouvelle vidéo pour Children of Morta qu'on attend toujours...

    No brain, no headache.

  13. #1963
    Tiens, je viens de découvrir ce jeu en préparation pour bientôt : My Time at Portia (https://patheagames.itch.io/my-time-at-portia)




    Ca a l'air chouette, RPG open-world, mignon, du craft, des quetes, de l'agriculture...

    A priori Baalim en avait touché un mot sur le topac VR, mais ca n'a pas dû passer par ici, j'en ai rien lu...

  14. #1964
    Dan Field a fait une série de vidéos sur ce jeu:


  15. #1965
    Sword Legacy: Omen, tactical RPG brésilien de Firecast Studios, édité par Team 17.

    http://www.swordlegacy.com/?lang=en



    Annoncé pour cette année.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    City State, un city-builder qui vient de Hong Kong, assez peu d'infos. Semble vouloir mettre la politique au cœur du gameplay.

    https://twitter.com/Citystate_Game

    Je n'ai trouvé que le twitter, mais il y a pas mal de screenshots dessus... Si quelqu'un trouve le site officiel

  16. #1966
    Encore édité par Team 17, un mélange ambitieux (et casse gueule, soyons réalistes) de FPS et construction de base : Genesis Alpha One.



    Développé par Radiation Blue : http://www.radiationblue.com/wp/

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Un jeu de puzzle-aventure par The Voxel Agent, studio australien : The Gardens Between.

    http://thegardensbetween.com/

    http://store.steampowered.com/app/60...rdens_Between/





    Graphiquement, je lui trouve de faux airs d'Oxenfree...

  17. #1967
    Allez, c'est dimanche, c'est la teuf :
    Yoku's Island

    Un jeu de flipper-aventure (oui, oui, les mecs rivalisent d'ingéniosité pour mixer les concepts) des suédois de Villa-Gorilla. Ah bah tiens donc, édité par Team 17.

    http://villa-gorilla.com/



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Light Fingers

    Un jeu de coups de putes entre potes des canadiens de Numizmatic.

    https://www.lightfingersgame.com/



    Pas de vidéo Youtube par contre.

    https://www.lightfingersgame.com/ima...gUpShop_sm.mp4
    https://www.lightfingersgame.com/ima...s/Dungeon2.mp4

  18. #1968
    Votre boss vous embêtes toute la journée ? Votre compagne vous laisse pas jouer tranquillement sur votre PC ? La solution est la: Super Blood Hockey.

    Comme sont nom l'indique c'est un petit jeu retro de hockey , qui ressemble a du hockey, mais avec des règles beaucoup plus light et permissives, en résumé un bon gros défouloir qui fait un bien fou.







    Le site : http://superbloodhockey.com
    Steam : http://store.steampowered.com/app/53..._Blood_Hockey/

    Le prix est de 5.99 € au lieu de 7.99 €.

    Bon petit jeu pas cher, et surtout bien défoulant.

  19. #1969
    Après une longue attente, le kickstarter de Insight débarque !
    https://www.kickstarter.com/projects/1546006902/insight

  20. #1970


  21. #1971
    Bomber Crew, une sorte de FTL dans une forteresse volante, prévu pour le 19/10. RPS semble assez intéressé.



    https://www.rockpapershotgun.com/201...-release-date/

  22. #1972
    Ruiner la DA à l'air de déchirer sa race
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  23. #1973

  24. #1974
    Un city builder dans l'espace à venir, développé par l'équipe qui a fait Crypt of the NecroDancer.

    INDUSTRIES OF TITAN
    http://industriesoftitan.com

    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...

  25. #1975
    Ça m'a l'air bien sympa!
    ID Steam
    Citation Envoyé par Chapaf
    Liara: Oh Shepard vous avez des bouts de prothéens dans la tête, culbutez mon éternité s'il-vous-plait maitre

  26. #1976
    On l'attendait, c'est enfin sorti, enfin même si on l'attendait pas il est sorti quand même : la suite de Rock of Ages, Rock of Ages 2 : Bigger and Boulder ! Pour ceux qui ne connaissent pas c'est donc la suite d'un jeu à vocation éducative et réaliste nous expliquant en détail le déroulement des batailles des plus célèbres légendes/mythes antiques. J'attends de voir un peu ce que ça donne...
    Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381

  27. #1977
    Destructoid est emballé sans plus (7.5/10).
    Les reviews sur Steam sont (pour le moment...) meilleures que pour le premier opus. J'ai toujours quelques réticences avec le gameplay chez ACE Team, sans que ce soit mauvais, loin de là.
    Visuellement ç'a l'air déjanté et très soigné comme toujours chez ces devs

    PS. vocation éducative, tu ne vas pas un peu loin, là ? C'est encore moins à vocation éducative qu'un Civilization ^^ (en tout cas, pour le premier...)
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  28. #1978
    C'était une boutade à froid : je ne pense pas qu'envoyer des rochers géants péter des forteresses en essayant de défendre la tienne contre le rocher de l'ennemi pour finalement défoncer une porte et écraser deux persos 2D en panique représentant des personnages historiques/mythologiques/légendaires soit très très représentatif de la réalité.

    Ou alors mes profs d'histoire de collège et lycée ont tous été de gros nazes qui n'avaient rien compris au déroulement des guerres antiques. Et ensuite ils ont mis des clous autour du rocher pour faire plus de dégâts ! Et PAF !
    Les pokémons n’ont rien de mignon ni d’attendrissant. C’est quoi ce cheptel ? À croire qu’on a soulevé le couvercle de la poubelle d’un généticien dément défoncé au crack. - Guy Moquette, CPC 381

  29. #1979
    Citation Envoyé par aggelon Voir le message
    Tiens, je viens de découvrir ce jeu en préparation pour bientôt : My Time at Portia (https://patheagames.itch.io/my-time-at-portia)


    Ca a l'air chouette, RPG open-world, mignon, du craft, des quetes, de l'agriculture...

    A priori Baalim en avait touché un mot sur le topac VR, mais ca n'a pas dû passer par ici, j'en ai rien lu...
    Dans le meme style mais un peu plus complet y a staxel, qui lui aussi est une petite perle, du moins si on aime stardew valley



    http://playstaxel.com

  30. #1980
    Merci Whiskey pour la découverte

    Alors, j'adore Stardew Valley (et suis d'ailleurs en train de jouer en ce moment), mais les trucs cubiques j'ai vraiment du mal… à ce compte-là, je préfère largement Creativerse , il est plus policé et plus mignon.

    Merci quand même

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