Faudrait qu'on teste ensemble ! Voir si le lag est plus acceptable que contre des joueurs random...
Ouaip, je l'avais en wishlist celui là, mais après avoir vu le peu de joueurs j'ai décidé de m'abstenir...Dommage c'est typiquement mon délire en multi.
Sur PC avec du online please . Je sais pas ce que va donner le 2 par contre... J'suis pressé de voir mais j'ai peur en même temps :/
Un machin officiel j'entends
www.eastshade.com
Un peu de pub pour un projet qui m'impressionne, étant donné que le mec est tout seul à le faire. Normalement ça sort vers le Q3 2018.
Il était seul, ce n'est plus le cas. Et à mon avis heureusement parce que vu le temps que ça a dû lui prendre d'avoir un tel rendu, ça aurait forcément été au détriment du gameplay à la sortie.
En tout cas chapeau, je ne sais pas combien de temps il était 3D environment artist sur différents AAA mais ça se voit bien.
Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3
Starblast : http://forum.canardpc.com/threads/11...appe-la-France
Le studio français de Neuronality propose avec Starblast une relecture de l'ancêtre Asteroids, avec des morceaux de Space Invaders et autre Xenon dedans.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
C'est ici pour parler d'un coup de cœur ? Shigatari 3€
Dans des graphismes en estampes japonaises, on y incarne un samouraï qui vient de perdre son maître et va défier le boss de chaque région.
On alterne combats et dialogues à choix, répétitifs mais amusants. A chaque fois il faut choisir son chemin en allant toujours de l'avant. Et choisir vaguement son équipement/ses stats.
Ce qui distingue le jeu, c'est son système de combat au tour par tour très intéressant.
Plusieurs postures (stance), chacune supérieure à une autre, permettent des attaques/défenses sur différentes zones du corps.
Une attaque normale et une rapide. Trois défenses : encaisser, parade (pour protéger un membre spécifique ou une zone un peu moins efficacement), esquive.
L'attaque se fait en sélectionnant un membre. On peut tuer l'ennemi en lui coupant la tête, les deux bras, ou en transperçant le cœur.
Chaque attaque/défense/récupération prend un certain temps. Le principe c'est de gérer les coups en fonction du temps dont on dispose et de ce que va faire l'adversaire.
Je vous le conseille, il vaut bien plus que son prix.
Ah oui quand on meurt, il faut recommencer du début. Ca oblige à faire gaffe.
Bon, je me suis pécho Nantucket et c’est très cool et plutôt bien polished.
Par contre je dirais ça a 2 défauts :
-le système de combat manque un peu de folie même si il est quand même bien pensé. Je parle pas de skill de ouf guedin fantaisiste, mais plutôt une gestion du placement dynamique et des synergies par exemple.
-le second défaut, c’est un peu le même que celui qu'on tous les "FTL-like" trop narratif, je doute que la rejouabilité soit au rendez vous, même avec quelques éléments random le coté sandbox me parait trop limité pour suffire au gameplay sur la longueur.
DE CHELONIAN MOBILE
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Une petite réflexion sur le jeu indé et sur ce qu'il a apporté au média en 10 ans:
Staxel viens de sortir officiellement en EA sur steam : http://store.steampowered.com/app/405710/Staxel/
Pour rappel, c'est un stardew valley a la sauce minecraft, et plutot bon pour ceux qui aime le style.
J'ai un coupon de -25% pour ce jeu, si quelqu'un le veut
Ça fait 75% du coup, c'est pas mal.
Age of Fear. Tactique et tour par tour, sans case ni hexagone, retroactif
La série Age of Fear, développé par Leslaw Sliwko sur son temps libre, m'a longtemps regardé de loin. C'est moche, c'est bancal, la vidéo d'annonce est d'un kitch hideux avec du mauvais cosplay... Bref, bof. Mais lisez la suite avant de partir.
http://forum.canardpc.com/threads/11...one-retroactif
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Un peu dans le même style en plus jolie il y a la sortie en EA de My time at portia, qui lui aussi, ce veut un stardew valley en 3D, mais plutôt reussi graphiquement au prix de 20 €.
C'est mignon, et on passe du bon temps dessus. Par contre, c'est assez enfantin. Ah oui, ce sont les dev de planet explorers derrière.
http://store.steampowered.com/app/66...ime_At_Portia/
My Time at Portia, c'est ceux qui ont fait Planet Explorers, que j'aime beaucoup beaucoup. Mais MTaP n'est pas sur Linux, grmblblbl.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
Delver sort d'early access le 1er février. Son prix grimpera à 15$ à ce moment-là.
Eh oui, cet excellent roguelike-FPS était toujours en développement quoique plutôt discret. Difficile de dire ce que l'update 1.0 apportera mais un des devs faisait des streams de développement (115 streams depuis juillet 2016 !) jusqu'à encore fin novembre 2017, donc y a peut-être de quoi glaner quelques pistes.
Reste à espérer que les versions Android/iOS, laissées de côté depuis un petit moment (en pause grosso modo après la grosse update graphique de 2013 ), seront un jour mises à niveau elles-aussi. Sur mobile la jouabilité est extra pour un FPS.
Tool new album Fear Inoculum
En ce moment ya un patch par semaine (le vendredi) qui ajoute des features et fais de l'équilibrage.
Aucune idée pour la sortie officielle par contre, mais il leur reste du contenu à produire (notamment un 3eme perso donc +50% de carte à créer par rapport au contenu actuel, chaque perso ayant son set de cartes). donc à mon avis la sortie de l'EA est pas pour desuite.
Si quelqu'un prend Dust and Salt, je suis interessée par un retour, ca m'avait l'air prometteur mais j'essaye d'etre raisonnable