Oui et oui !
Moonquest sort en early-access \o/
Un trailer vaut mieux que deux "tu verras" :
Et j'ai une clé Steam en rab pour qui veut
Dernière modification par MonsieurLuge ; 14/07/2018 à 11h55.
On dirait que je tombe au bon moment
Je me porte "volontaire" Merci !
edit : clé bien reçue/activée (c'est du rapide ^^), merci encore !
Dernière modification par Kaede ; 14/07/2018 à 11h57.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Wow, ca a l'air cool, merci pour la découverte!
J'ai lanvé vite fait (que 110MB à télécharger !).
Je sais pas s'il faut avoir déjà joué à Terraria, mais je crois que je suis un peu largué
Dernière modification par Kaede ; 14/07/2018 à 13h51.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Je n'ai jamais joué à Terraria parce que l'univers et le gameplay m'a toujours rebuté mais là ça passe sans soucis.
Il faut d'abord explorer un peu (il y a des téléporteurs à activer en passant à côté, et des panneaux indicateurs à toucher pour changer de zone).
Pour le reste c'est de la récolte classique de matériaux, et du craft. Il y a une ville à atteindre pour accéder à plus de possibilités de craft ; bon courage
Ah purée je l'avais backé y a une éternité. Curieux de voir ce que ça donne maintenant.
GNOG de sortie sur Steam
THE CYCLE
https://thecycle.game/
The Cycle is a match-based FPS where you compete to fulfill contracts (quests) during a match that lasts approximately 20 mins. Staying on the planet for longer than that is bad for your health.
20 joueurs qui vont s'affronter dans un monde bien beau !
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Ça semble effectivement joli, à voir la part de vérité dans ce trailer aussi.
Je viens de lancer une partie (encore un jeu choppé à vil prix en bundle), je confirme. Bon j'ai pas joué longtemps, juste le temps de plier 2 mondes, mais c'est très fun. Une sorte de run'n gun en arènes fermées très efficace, les attaques ennemies sont très claires, les armes variées (bon feeling, gestion du recul, friendly fire, etc.), ça répond au doigt et à l'oeil, on s'amuse tout de suite à timer le tir par rapport au saut (les tirs sont très horizontaux).
C'est, comment dire ... bon, pas très "beau" je trouve, mais ç'a son style et c'est du pixel art de haute volée, ultra bien animé. Il n'y a guère que la musique dubstep à laquelle je suis totalement allergique (je me suis contenté de baisser le son sur ma dernière partie, la prochaine fois je mettrai tout simplement une autre musique en fond).
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
J'ai vu le gif tout à l'heure, il a direct été dans ma wishlist
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Tunche
Tunche is a charming, hand-drawn adventure that blends classic beat'em up brawler gameplay with roguelike elements, 4-player co-op and a pinch of shaman witchcraft. Master the ancient magical arts, defeat epic bosses and unravel the secrets of the mysterious Amazonian jungle!
Speed Brawl
Du gameplay pour Hong Kong Massacre
Star Renegades
The Moon Fields
Superbe liste ! Merci
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Content que ça vous plaise
Chasm vient de sortir.
Les premiers retours des joueurs ont pas l'air foufous (sur Steam : 68 reviews, 72% d'évals positives)
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
J'oubliais : il y a aussi La-Mulana 2 qui vient de sortir. Les retours des joueurs sont bons !
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Je l'attendais pas mal (à l'époque c'était dans les premiers jeux a reprendre la formule Spelunky / roguelite & co, entre temps y'a eut toutes les autres sorties...) mais déjà à l'époque de la démo je me souviens que passé les sprites mignons c'était assez creux. J'espérais qu'avec les 5 ans de dev' ça aiderait mais j'ai peur que ce ne soit pas le cas.
Bon après les reviews le jour même je me méfie aussi... Donc on va attendre un peu avant de le jeter aux oubliettes.
Je me permets un dernier message ici sur mon jeu Dig or Die, pour annoncer sa sortie (bon ça date un peu, du 10 juillet) après 3 ans d'Early Access.
Le lancement s'est très bien passé, super ventes, bien plus que pour le lancement de l'Early Access (alors que le jeu était 4x moins cher). Je vais être tranquille niveau budget pour me lancer sur un nouveau d'ici qques mois, et ça c'est le bonheur
Le seul regret est que je n'ai eu que très peu de couverture presse, par rapport à l'accueil des joueurs (2540 user reviews à 91% positives, 180.000 ventes). J'espère encore un test de CanardPC, je croise les doigts :-) J'essayerai d'écrire un post-mortem un de ces jours.
Le topic dédié: https://forum.canardpc.com/threads/8...-or-Die-(v1-0)
Oui ! Ce sera dans un genre très différent (tout en reprenant certains aspects), et très novateur, unique. Aucun risque de "c'est un clone de ***" cette fois :-)
Mais c'est trop tôt pour en parler, il faut d'abord que je prototype et teste à fond le gameplay de base - je sais que le pitch intéressera beaucoup, d'où le danger encore plus grand de décevoir sur le gameplay et/ou la durée (lassitude).
Inspirations en vrac (sans pour autant que ça ressemble vraiment à aucun de ces jeux): Factorio, City Skyline, Transport Tycoon, Dig or Die
Je reviendrai en parler ici, mais si vous voulez être sûr de pas le manquer, vous pouvez toujours vous inscrire à ma petite mailing liste: http://eepurl.com/cIQ0VD Aucun spam, j'enverrai sans doute aucun message avant que ce futur projet soit assez avancé (à moins d'une grosse update pour dig or die)
Retour sur Semblance
Terminé à l'instant en un peu moins de trois heures. Trois mondes que l'on peut parcourir dans l'ordre que l'on souhaite (il y a clairement un ordre "préférable", mais on peut sans problème passer d'un puzzle à un autre si on bloque à un moment). Il faudra compléter l'intégralité des puzzles de ces trois mondes pour accéder à un dernier "monde/niveau" (plus court que les autres), un peu plus accès plateforme alors que les trois premiers mondes sont plutôt accès "puzzle".
Il s'agit donc d'un puzzle-platformer dans lequel notre personnage peut taper dans certains murs pour les déformer et se créer ainsi des plateformes permettant d'accéder aux orbes nécessaires pour accéder à la fin du jeu.
Au fur et à mesure on ajoute de nouvelle mécaniques (transformations de notre personnage pour pouvoir sauter plus haut par exemple, rayons qui annulent/empêchent les déformations des murs) de sorte que le jeu se renouvelle plutôt bien (sur trois heures de jeu en même temps...)
Je n'ai pas trouvé le jeu très compliqué mais j'ai tout de même du me creuser un peu les méninges sur certains puzzles des deuxième et troisième monde. À noter que le jeu se fait très bien par petites sessions. Et pour ceux qui y joueront et qui sont compétitionnistes : ne lancez pas le quatrième monde avant d'avoir cherché tous les secrets, je ne suis pas sûr qu'on puisse sortir de ce dernier monde une fois lancé et une fois terminé, le générique de fin défile et on n'a plus d'autre choix que de lancer une nouvelle partie... Un peu agaçant, mais ça sera peut-être patché un de ces quatre... ?
Dans les éventuels défauts, outre la durée de vie (qui me semble toutefois cohérente avec le prix de lancement du jeu : 10$ actuellement), je dois avouer que je ne suis pas fan de la patte graphique du jeu mais ça reste très chouette dans l'ensemble et tout à fait recommandable !
Le trailer pour ceux qui l'auraient raté :
C'est con pour les graphismes parce que la petite séquence animée dans le trailer et très sympa je trouve