Bonne question.
Sinon je viens de voir ça qui est sorti sur Steam aujourd'hui : Rad Rodgers.
http://store.steampowered.com/app/805660/Rad_Rodgers/
Inconnu au bataillon et ça semble fichtrement bon d'après la vidéo.
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Ah mince il est sorti en déc 2016 : http://opencritic.com/game/3632/rad-rodgers-world-one.
J'imagine qu'il n'était pas dispo sur steam jusqu'à maintenant.
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Ah non c'est une nouvelle version en fait.
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Les critiques de la première version étaient qu'il était trop court.
Y a également Usurper qui est sorti aujourd'hui de son accès anticipé sur Steam.
http://store.steampowered.com/app/603020/Usurper/
J'en avais jamais entendu parler, mais il me tente très fortement, quelqu'un l'a testé ?
Dernière modification par leo7 ; 22/02/2018 à 01h20.
Il y a effectivement plusieurs articles là-dessus. L'un d'eux, sûrement le plus populaire étant cet article d'un des créateurs de Defender's Quest. Il y a sûrement des contre exemples, ne serait-ce que les AAA.
Pas que ça m'énerve, mais c'est toujours compliqué les débats sur un forum. Et surtout je ne sais pas s'il y aurait grand chose à dire. La durée de vie c'est un sujet récurrent pour les jeux vidéo. Ça tourne vite en rond. J'ai juste pas pu me retenir de réagir sur "abusé", en principe j'aurais dû .
On ne m'enlèvera pas de l'esprit que c'est "très inspiré" de Ruff'n tumble sur Amiga.
Je crois pas l'avoir vu passer ici celui-là:
https://www.indiemag.fr/articles/onc...teur-pinstripe
Retours rapides sur quelques jeux récents, attendus ou sympas (même si j'en ai fait beaucoup plus) :
Abandon Ship : Jeu de pirate dans lequel il faut fuir un culte qui nous poursuit. Mode histoire alternant de l'exploration et des combats. Les événements sont très injustes et très durs, on meurt rapidement d'un coup. Ce qui est pénible c'est qu'on doit se retaper l'intro du scénario pendant 20 minutes minimum à chaque partie, qui ajoute progressivement les couches de gameplay, même avec le tuto désactivé. Très frustrant. Le mode exploration consiste à chercher des événements sur une carte carrée pour avoir le droit de la quitter. C'est fastidieux et inintéressant, surtout pour se faire flinguer pour une mauvaise raison. En plus on nous presse car toutes les x secondes, on a une attaque de kraken/monstre marin. Quand on meurt, on a de façon aléatoire une seconde chance en continuant avec un nouveau bateau naze et peu d'équipage. Tu parles d'une seconde chance. Les combats sont cools par contre et font penser à FTL dans le fait de positionner des unités spécialisées à différents postes. Il y a un mode "campagne combat" qui est cool avec juste des batailles. Mais le coeur du jeu devrait être le mode histoire et est à fuir. Je déconseille l'achat. (vidéo à venir)
Dandara : Metroid-like dans lequel notre personnage ne peut que s'agripper à l'opposé des couloirs pour se déplacer. La progression est très classique, avec un joli pixel-art. Le gameplay original est réussi et on s'habitue vite aux mouvements. C'est très sympa. (vidéo à venir)
Roguemance : rogue-like avec un système de combat original au tour par tour. Tout le monde agit en même temps selon une roue d'action qui avance de manière linéaire pour tout le monde sauf le héros dont on peut choisir l'action. On peut se prendre des alliés dont il faut gérer l'affection pour les faire évoluer. C'est sympa un moment même si on n'y passera pas des heures sans doute.(vidéo)
Lost God : Jeu d'aventure à la Zelda en 3D. Formule classique et efficace. Les donjons sont bien costauds. Sympa.(vidéo)
Crossing Souls : jeu d'aventure et d'action sauce teen movie. Ambiance 80 et scénario très présent. On doit aller d'un point A à B en permanence suivant les situations. On contrôle plusieurs héros qu'on peut switcher pour profiter de leurs capacités uniques. On combat des ennemis et on peut voir le monde parallèle des morts. Petites phases de puzzles ponctuelles. C'est sympa, on passe un bon moment même si après 2/3 heures, l'effet de découverte passé, ça devient un peu plan-plan.(vidéo)
Aegis Defenders : Jeu 2D plateforme alternant puzzles et tower-defense dans une ambiance Nausicaa. On peut switcher entre des personnages aux capacités uniques ou en laisser dans certains lieux pour progresser. On alterne avec en fin de niveau des phases de tower-defense en vue de côté. L'ensemble est sympa et très joli sans être non plus une claque.(vidéo)
Remnants of Naezith : jeu de grappin passé dans le magazine. Nerveux, très réussi dans sa progression, des fantômes des joueurs devant nous donnent envie de progresser en permanence. Et il y a des secrets. Vraiment super comme jeu.(vidéo)
Strikers Edge : jeu d'affrontement façon Windjammers sauf qu'on se tue à coup de lances. Le concept est sympa à plusieurs, on peut jouer en ligne. Ca reste malgré tout un peu limité si on n'a personne avec qui jouer malheureusement. Mais c'est sympa. (vidéo)
Legrand Legacy : un J-RPG classique, combats aux tour par tour. On voit les ennemis sur les cartes. On gagne des compétences en fonction des statistiques qu'on fait augmenter au fil des niveaux. Sympa sans être original. (vidéo)
Merci pour tes retours.
Carrément, ça fait plaisir et il y a toujours des trucs à découvrir (perso Roguemance que je ne connaissais pas). Dandara a l'air très chouette aussi, t'as beaucoup avancé dans le jeu? C'est pas trop difficile de s'orienter?
J'en suis à environ 1h30 de jeu. Et non ça va, on se repère bien même si l'écran a tendance parfois à se tourner et à nous désorienter volontairement. Mais globalement ça va. On peut augmenter notre vie avec une sorte d'essence de vie qu'on récupère en tuant des mobs donc rapidement on double la vie qu'on a et ça va mieux. Ca reste accessible
Pour info pour les abonnés CPC qui auraient raté ça, Dandara a été testé récemment : https://www.canardpc.com/376/du-sel-au-plafond-dandara
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Moi j'ai fait 45mn d'Abandon Ship cet après-midi et j'ai beaucoup aimé l'ambiance et les affrontements (même si je préfère la lisibilité de FTL car là j'ai du mal parfois à savoir sur quoi mes armes font impact exactement). Mais quand je lis ce que tu écris, Seldell, ça me fait peur de perdre et de devoir recommencer... Car c'est long cette intro/tuto! Nécessaire pour la première partie mais j'espère qu'à l'avenir, on pourra la passer.
On doit se retaper la sélection des unités au début (normal à la limite), la première fuite, la zone d'apprentissage des événements aléatoires, la zone du premier port et éléments scénarisés associés, et la zone d'apprentissage de l'attaque du kraken/des monstres marins. Ce qui représente probablement une dizaine de combats et peut-être une heure de jeu pénible à se retaper :-/ Mais les combats sont très sympas oui. Je préfère le mode Combat Campaign du coup. 10 combats qui s'enchaînent, beaucoup d'argent et de personnalisation du vaisseau pour tenir.
Yup le tuto qu'on le décoche ou pas c’est pareil, j'imagine que c’est dut à l'EA.
Après comme le dit Seldell, le coup des maps à parcourir est mignon mais plutot relou à jouer, faudrait un truc pour indiquer l'event le plus proche (histoire de pas devoir vadrouiller au pif) et rajouter des adversaires qui se promènerait (histoire de donner à jouer avec, pourquoi pas avec en plus un petit système de faction lié aux event).
Sinon coté combat, pour l'heure je trouve surtout que l'abordage est trop facile et pété, un équipage complet + un raming + à l'abordage = WIN systématique. Faudrait que le raming soit plus couteux en PV du bateau pour être un peu un truc de tryhard de la derniere chance.
DE CHELONIAN MOBILE
Honnêtement, l'exploration est juste totalement inutile. Si tu mets la boussole, tu fais juste déplacer le joueur d'un point A à un point B pour gagner du temps de jeu vide et inintéressant. A ce stade, autant faire s'enchaîner automatiquement les événements. Comme tu le dis, il n'y a aucune raison de nous faire déplacer le bateau sur les secteurs. Il n'y a pas d'ennemis. Juste des événements fixes. Autant nous les faire enchaîner automatiquement, avec la possibilité entre d'aller au port ou de changer de zone en un clic. Comme FTL en fait.
Tiens, un petit jeu que j'ai découvert par hasard grâce à steam250 : Recursed
http://store.steampowered.com/app/497780/Recursed/
C'est un puzzle game assez tordu qui devrait plaire à certains d'entre vous
Si vous attendiez Into the Breach, le rogue-tactical de Subset Games (FTL: Faster than Light), j'ai fait une session de présentation en vidéo par ici. Et c'est vraiment bien.
Yup, c’est pour ca qu'il faudrait qu'il y ait un petit peu de "vie", genre des pirates ou des factions qui vadrouillerait en random, qui pourraient gêner le chemin vers un event et potentiellement forcer un détour au détriment du timer de la poursuite.
'fin le jeu est encore en EA ils vont peut être améliorer ça.
DE CHELONIAN MOBILE
Into the Breach, Deep Rock Galactic, puis Ghost of a Tale mi-mars... Mon backlog va encore en prendre un coup
Tool new album Fear Inoculum
Hellmut: The Badass from Hell un bon ptit jeu qui défoule bien sur GOG et Steam depuis aujourd'hui.
Yoku's Island Express
Prévu pour le second trimestre 2018.
https://www.pcgamer.com/yokus-island...ffer-pcgamertw
Where the Water Tastes like Wine, c’est 9/10 pour gameinformer.
http://www.gameinformer.com/games/wh...ampaign=buffer
C'est la folie. Ça n'arrête simplement plus.
Ma wishlist est en train d'exploser.