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  1. #2281
    Citation Envoyé par Seldell Voir le message
    Iconoclasts le 23 janvier, avec du français, sur PS4, Windows, Mac, Linux, Vita.


    J'en reviens pas on va enfin pouvoir y jouer et il a l'air d'avoir fait un taff énorme en sous marin sans qu'on soit spolié de teasers et d'aperçus du jeu.
    Je suis complètement accroché, le trailer est trop bien et le jeu à l'air superbe !

  2. #2282
    Maintenant le plus dur ça va être de choisir : Vita ou PC ?
    No brain, no headache.

  3. #2283
    Si tu veux encore plus de lol tu le prends sur Mac.

    Jeu ne prend pas de X au singulier. Jeu ne prend pas de X au singulier. Jeu ne prend pas de X au singulier.

  4. #2284
    M'en faudrait un de Mac déjà
    No brain, no headache.

  5. #2285
    Citation Envoyé par Rom1 Voir le message
    Maintenant le plus dur ça va être de choisir : Vita ou PC ?
    Ha ha clairement. D'autant que je vois bien l'annonce d'une sortie physique après coup sur Vita genre...

    Mais si le portage est bon et que le tarif est correct, je vais pas réfléchir longtemps.

  6. #2286
    Je viens de tester YLands, le "minecraft" de bohemia et je dois dire que pour le moment je suis plutôt mitigé, mais avec un bon ressentit au final.

    Le jeu en lui même est interessant, il reprend le principe du bac à sable, survie sur une ile et propose assez d'interaction, d'objets pour tenir le joueur assez longtemps sur le gameplay, malgré le fait que c'est un genre déjà vu (trop ?). Coté graphisme, c'est du polygonal, on aime ou pas mais quitte à comparer astroneer s'en sort un peu mieux, en effet, c'est plutôt moche et assez vide (peut etre que je suis tomber sur un map mal généré).

    Coté optimisation, c'est correcte, j'ai quelques chutes parfois mais cela reste jouable et plutôt agréable.

    La mauvaise surprise, est qu'il y a de la microtransaction dans le jeu, principalement pour des skins d'armes/d'outils, des emotes, des objets de decos et d'autres éléments comme des persos plus tard. Ca apporte au final pas grand chose au jeu c'est juste esthétique, mais bon, microtransaction....

    Niveau gameplay, on est libre de faire ce que l'on veut, creuser, construire, chasser, prendre un bain de minuit, y semble aucune limite à cela, on ressent vraiment une certaine liberté, un peu comme dans astroneer. Les interactions, les objets à crafter sont nombreux et plutôt facile à gerer.

    Pas tester le multi mais j'imagine qu'il y a moyen de bien s'éclater dessus.

    Pour finir, le prix du jeux est bas (12 €) et en ne pas oubliant que c'est un EA, le jeu est (pour le moment) plutôt sympa même si pas parfait. En espérant bien sûr qu'il s'améliore par la suite.
    La vérité est ailleurs.

  7. #2287
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Je viens de tester YLands, le "minecraft" de bohemia et je dois dire que pour le moment je suis plutôt mitigé, mais avec un bon ressentit au final.

    Le jeu en lui même est interessant, il reprend le principe du bac à sable, survie sur une ile et propose assez d'interaction, d'objets pour tenir le joueur assez longtemps sur le gameplay, malgré le fait que c'est un genre déjà vu (trop ?). Coté graphisme, c'est du polygonal, on aime ou pas mais quitte à comparer astroneer s'en sort un peu mieux, en effet, c'est plutôt moche et assez vide (peut etre que je suis tomber sur un map mal généré).

    Coté optimisation, c'est correcte, j'ai quelques chutes parfois mais cela reste jouable et plutôt agréable.

    La mauvaise surprise, est qu'il y a de la microtransaction dans le jeu, principalement pour des skins d'armes/d'outils, des emotes, des objets de decos et d'autres éléments comme des persos plus tard. Ca apporte au final pas grand chose au jeu c'est juste esthétique, mais bon, microtransaction....

    Niveau gameplay, on est libre de faire ce que l'on veut, creuser, construire, chasser, prendre un bain de minuit, y semble aucune limite à cela, on ressent vraiment une certaine liberté, un peu comme dans astroneer. Les interactions, les objets à crafter sont nombreux et plutôt facile à gerer.

    Pas tester le multi mais j'imagine qu'il y a moyen de bien s'éclater dessus.

    Pour finir, le prix du jeux est bas (12 €) et en ne pas oubliant que c'est un EA, le jeu est (pour le moment) plutôt sympa même si pas parfait. En espérant bien sûr qu'il s'améliore par la suite.
    Merci Whiskey pour ce retour complet. Je vais attendre un peu...

  8. #2288
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Je viens de tester YLands, le "minecraft" de bohemia et je dois dire que pour le moment je suis plutôt mitigé, mais avec un bon ressentit au final.

    Le jeu en lui même est interessant, il reprend le principe du bac à sable, survie sur une ile et propose assez d'interaction, d'objets pour tenir le joueur assez longtemps sur le gameplay, malgré le fait que c'est un genre déjà vu (trop ?). Coté graphisme, c'est du polygonal, on aime ou pas mais quitte à comparer astroneer s'en sort un peu mieux, en effet, c'est plutôt moche et assez vide (peut etre que je suis tomber sur un map mal généré).

    Coté optimisation, c'est correcte, j'ai quelques chutes parfois mais cela reste jouable et plutôt agréable.

    La mauvaise surprise, est qu'il y a de la microtransaction dans le jeu, principalement pour des skins d'armes/d'outils, des emotes, des objets de decos et d'autres éléments comme des persos plus tard. Ca apporte au final pas grand chose au jeu c'est juste esthétique, mais bon, microtransaction....

    Niveau gameplay, on est libre de faire ce que l'on veut, creuser, construire, chasser, prendre un bain de minuit, y semble aucune limite à cela, on ressent vraiment une certaine liberté, un peu comme dans astroneer. Les interactions, les objets à crafter sont nombreux et plutôt facile à gerer.

    Pas tester le multi mais j'imagine qu'il y a moyen de bien s'éclater dessus.

    Pour finir, le prix du jeux est bas (12 €) et en ne pas oubliant que c'est un EA, le jeu est (pour le moment) plutôt sympa même si pas parfait. En espérant bien sûr qu'il s'améliore par la suite.
    Les micro transactions tant qu'elles ne sont qu’esthétiquement de ne devraient pas poser de soucis sur le gameplay. Mais effectivement j'ai vu sur les forums STEAM ca râle déjà.
    Je me suis tapé 2 ou 3 vidéos de MP sur Youtube il y a quelques situations rigolotes. Après il faudra voir dans la durée si le jeu fourni suffisamment de contenu pour être agréable et durer de partie en partie. Car je suis bien d'accord avec toi que le genre c'est du vue et revue.
    Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
    L'actualité 7 Days To Die !!!

  9. #2289
    Citation Envoyé par Rom1 Voir le message
    Reigns est un Crusader Kings mais avec le gameplay de...Tinder :D
    Sa successeuse Her Majesty vient de sortir, pour 3€ on ne prend pas trop de risque si jamais cette suite n'apporte pas grand chose. Qqun a testé?
    Le capitalisme de l'ouest est le pire communisme qui existe: Il égalise tout vers le bas, l'extinction, la Planète de Pâques.

  10. #2290
    Nope pas encore, jvais ptet le prendre sur téléphone comme le 1er, il était vraiment sympa.
    No brain, no headache.

  11. #2291
    Gros patch pour Rainworld:
    http://steamcommunity.com/games/3125...12225747905423

    Avec entre autre l'apparition d'un mode facile, ça peut peut-être en motiver certains.

  12. #2292
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Gros patch pour Rainworld:
    http://steamcommunity.com/games/3125...12225747905423

    Avec entre autre l'apparition d'un mode facile, ça peut peut-être en motiver certains.
    Oh oui je vais retenter du coup ! Merci de l'info !

  13. #2293
    Stationeers, est un jeu de survie/constructions dans l'espace (oui , encore un ). Il reprend un peu le principe d'un space engineer mais en plus réaliste. Meme si son titre ressemble fortement a une pale copie de astroneer, il en est rien.

    Bon pour mieux présenter, quelques petites vidéos :






    Le jeu à l'air plutôt intéressant, ceci dit, il est fait par une petite équipe (6 je crois) et dirigé par Dean Hall, le créateur de DayZ.

    J'ai tester vite fait, il est plutôt beau (moteur unity me semble) et optimiser de mon coté, pas de crash a signaler pour l'instant.

    A voir si il devient quelques chose de sympa, mais a l'heure actuelle l'EA est plutôt prometteur.

    Son prix est de 20.69 €. Une bonne pioche pour ceux qui adore ce type de jeu dans l'espace.

    http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
    Dernière modification par Whiskey ; 13/12/2017 à 17h24.
    La vérité est ailleurs.

  14. #2294
    Je pourrais tout à fait comprendre les joueurs pris DayZ-tation quand à l'achat du jeu ou non, connaissant l'ami Dean. Va-t-il aussi quitter le projet avant qu'il soit terminé ?
    Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.

  15. #2295
    Citation Envoyé par Herr Peter Voir le message
    Je pourrais tout à fait comprendre les joueurs pris DayZ-tation quand à l'achat du jeu ou non, connaissant l'ami Dean. Va-t-il aussi quitter le projet avant qu'il soit terminé ?
    C'est bien la question à ce poser. Mais pour le moment le jeu est plutôt soigné.
    La vérité est ailleurs.

  16. #2296
    Citation Envoyé par Whiskey Voir le message
    Stationeers, est un jeu de survie/constructions dans l'espace (oui , encore un ). Il reprend un peu le principe d'un space engineer mais en plus réaliste. Meme si son titre ressemble fortement a une pale copie de astroneer, il en est rien.

    Bon pour mieux présenter, quelques petites vidéos :






    Le jeu à l'air plutôt intéressant, ceci dit, il est fait par une petite équipe (6 je crois) et dirigé par Dean Hall, le créateur de DayZ.

    J'ai tester vite fait, il est plutôt beau (moteur unity me semble) et optimiser de mon coté, pas de crash a signaler pour l'instant.

    A voir si il devient quelques chose de sympa, mais a l'heure actuelle l'EA est plutôt prometteur.

    Son prix est de 20.69 €. Une bonne pioche pour ceux qui adore ce type de jeu dans l'espace.

    http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/
    Dan Field a fait son let play:

    La vérité est ailleurs.

  17. #2297
    Protocore : un mix explosif entre CoD 5 Nazi Zombie, Killing Floor, Doom, Desync et plein d'autres shooters hardcore où faut buter un maximum de trucs à la minute en sautant partout !



    Un FPS bourrin, jouable en coop jusqu'à 4 joueurs, ambiance sci-fi, remplie de méchants robots et d'armes qui font pioupiou, dont la première version jouable devrait sortir fin 2018.



    Pour l'instant, pas de trailer officiel, pas de stream de MisterMV, mais une chaîne Youtube didactique et trop bien faite, où vous pouvez suivre l'avancée du développement comme si vous faisiez partie de l'équipe ! (ne dites rien, je vous sens déjà tellement hypés)
    http://bit.ly/jviumtecyoutube

    Programmation, direction artistique, effets visuels, communication, financement et gestion du projet, on essaye de tout vous expliquer...
    Et s'il vous semble qu'il manque un truc, n'hésitez pas à nous en faire part, on adore lire tous vos petits mots doux <3



    Muchos besos los lapinos !

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