Haha, je le savais que ça allait partir en schtroumphette ! On peut toujours schtroumpher sur vous.
Haha, je le savais que ça allait partir en schtroumphette ! On peut toujours schtroumpher sur vous.
Découverte agréable par ce petit jeu passé inaperçu, qui est actuellement en solde chez Humble et en bundle chez Indiegala: Expect the Unexpected.
Le trailer:
Dans les 4X comme Age of Wonders, vous avez des combats tactiques mais aussi de la gestion de villes/productions et de la stratégie.
A côté, vous avez des jeux comme Civilization où il y a toujours l'aspect gestion et stratégie, mais les combats tactiques ont disparus...
... et de l'autre côté, vous en avez d'autres où c'est la gestion des villes qui a disparu et les combats tactiques au tour-par-tour qui sont au coeur de l'aventure : c'est le cas d'Expect the Unexpected, et moi, j'adore ça !!!
Le pitch: vous avez 12 runes à retrouver, elles sont éparpillées dans le monde, mais on sait à peu près où elles sont.
Plus de détails:
Spoiler Alert!
Le jeu a un côté prenant qui fait qu'on s'investit dans son personnage, qu'on n'a pas envie de le perdre
D'ailleurs, pas mal le jauge comme un roguelike: c'est vrai qu'avec son run vers la récupération des 12 runes, le fait qu'il ne faille pas simplement s'y rendre mais également en revenir, la mort permanente, etc... il en a bien des aspects !
Au final, je dois dire que je prends beaucoup de plaisir à jouer à ce jeu, il contient tout ce que je cherchais !
Des combats tactiques, de l'aléatoire et de l'exploration donc de la découverte (le jeu réserve de sacrées surprises!), des graphismes mignons, une petite gestion de l'inventaire et des compétences.
Pas de bug pour l'instant, bonne réalisation.
Honnêtement, Expect the Unexpected mériterait d'être bien plus connu !!!
Le jeu est actuellement dans les soldes d'automnes d'Humble Store à -50%, soit 3,49€
(pour $3,49, il est aussi dans le bundle Monday Motivation d'Indiegala pour 2 jours encore)
Je lui ai fait un petit topic à lui : http://forum.canardpc.com/threads/11...-tour-par-tour
La suite en partie des retours de jeux essayés :
Echo : Jeu d'infiltration dans un palais, dans lequel des clones de l'héroïne vont petit à petit apprendre à agir en fonction des actes du joueur. Si on court, ils courent, si on tire, ils tirent... Ouvrir une porte, traverser de l'eau, se cacher, etc. L'ambiance est bien angoissante et le jeu est vraiment intéressant. J'ai beaucoup accroché. (ma vidéo)
Party Hard Tycoon (EA) : Jeu de gestion de fêtes, dérivé de Party Hard (le jeu où on tue des gens dans des fêtes). Le concept est sympa, mais ça devient assez redondant et la mort (manque de thune) est permanente. On peut faire des fêtes de différents thèmes. destinés à différentes "classes" de personnages, plus ou moins claqueurs d'argent. J'ai moyennement accroché. (ma vidéo)
Bomber Crew : On en a un peu parlé dans les pages précédentes. On gère son équipage de bombardier puis les missions depuis l'intérieur du bombardier en donnant des ordres. Au fil des missions, on gagne de l'argent et les membres d'équipage de l'xp. On peut améliorer l'avion et les équipements. Les missions sont moyennement variées et j'ai pas énormément accroché car je trouve l'action vraiment brouillonne. (ma vidéo)
Warbanners : Tactical fantasy case par case (hexagones). Concept assez sympa avec beaucoup d'unités, des classes de personnages et des unités non-héros qu'on peut changer pour se faire des équipes personnalisées. On peut aussi acheter des objets magiques, et des "mercenaires" externes qui donnent un bonus au lancement de la partie. Gestion de la luminosité, grande présence d'aléatoire maîtrisable lors des coups. Bien accroché même si un peu lent à jouer. (ma vidéo)
Freaky Awesome : "Binding of Isaac"-like. On dirige un homme qui va muter régulièrement en tuant des monstres et en ramassant le gak vert qu'ils lâchent. Chaque forme a différentes attaques qu'il faudra utiliser dans les salles qu'on parcourt et qu'on devra nettoyer. On gagne des pièces et des clés, parfois de l'ADN pour améliorer de manière permanente le héros. Quelques rares objets locaux à la partie en cours aussi. Moyennement accroché. On peut jouer à deux en ligne. (ma vidéo)
Icebox Speedgunner : Fast-FPS dans lequel il faudra traverser les niveaux dans un niveau cyber. C'est assez fun et vraiment très dynamique. On a quelques pouvoirs qui permettent de voler ou de stoper le temps. Il y a des ennemis qu'on peut shooter mais ce n'est pas obligatoire. Bien aimé. (ma vidéo)
High Hell : Fast-FPS avec des touches d'humour. Il faut atteindre l'objectif de chaque niveau se déroulant généralement sur des toits avec une arme unique. Pas forcément simple et jouable sans le mode "Fast" mais visiblement on se fait insulter par les gens quand on le fait pas C'est sympa mais on fait très vite le tour, sauf si on veut scorer à mort. (ma vidéo)
Aer - Memories of Old : Jeu d'aventure très calme alternant des phases de vol (notre héroine se transforme en oiseau) dans un monde d'îles volantes et des phases en intérieur dans des sortes de temples avec des énigmes pas bien dures. C'est vraiment un jeu détente, y'a pas d'ennemis ou de risque de mourir. Bien accroché pour se poser tranquillement. (ma vidéo)
Pawarumi (EA) : Shmup avec un système de trois attaques, chacune avec une couleur. Les ennemis ont aussi 3 couleurs et les combinaisons entre nos attaques et les ennemis touchés ont différents effets (remettre du bouclier, charger la super ou booster les dégâts). On peut se faire toucher plusieurs fois grâce à un bouclier, mais en échange on n'a qu'une seule vie pour la partie. Malgré tout, je trouve le jeu très accessible et c'était bien chouette à jouer. (ma vidéo)
Don't Make Love : Jeu narratif assez original dans lequel on discute avec sa moitié... Sauf qu'on incarne une mante religieuse (on peut jouer le mâle ou la femelle). La problématique étant qu'après avoir fait crac crac, la femelle a tendance à parfois bouffer le mâle. Du coup ici les personnages en discutent. On peut taper librement des phrases avec reconnaissance de mots clés, effectuer des actes de tendresse ou faire passer des émotions. Plusieurs fins dispo. Le concept est vraiment original et même si on n'y passerait pas des heures, c'était assez chouette (même si un peu niais à cause de l'aspect amoureux). (ma vidéo)
Clash Force : Jeu de plateforme rétro style Megaman un peu cheap. J'y ai trouvé plein de références donc ça m'a fait plaisir mais sinon le jeu est ultra basique et se termine relativement vite même s'il est pas gratuit. Ca se fait une fois, mais sans plus, d'autant que les 3 persos jouables sont identiques en vrai. (ma vidéo)
Volume : Jeu d'infiltration au style Metal Gear VR Missions. Environnements cyber et plein de missions avec l'ajout progressif et ponctuel d'éléments pour occuper les gardes avec le temps, sans jamais les attaquer par contre. Ca évolue au fil des missions et les gardes changent aussi un peu. J'ai bien accroché au jeu (ma vidéo)
99Vidas : beat'em all jouable à 4 en ligne. Style rétro assez sympa et beaucoup de références au JV par l'ambiance ou les sprites. Il révolutionne rien du tout mais ça reste très cool et le multi en ligne est assez rare pour être signalé. On peut libérer aussi des personnages, lesquels ont tous un élément de prédilection (eau feu glace foudre...). (ma vidéo)
Bulb Boy : Point'n click aux discussions imagées. On incarne un enfant tête d'ampoule dont la maison devient hanté par une entité démoniaque. Le jeu est très accessible, notamment par le fait que chaque salle est vraiment indépendant (on trimballe pas des objets sur 10 salles) et par le fait qu'il y a des aides si on bloque. L'ambiance est bien glauque. J'ai bien accroché. (ma vidéo)
Allez, je remonte progressivement. J'ai fait quelques anciens jeux dans le lot, pour me rattraper (Bulb Boy, Volume...) :P
Ca sort enfin demain, ca fait au bas mot 2 ans que je l'attends, je suis
Je veux bien un retour !
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Une interview des dev de Burden of Command, le wargame/RPG prévu pour 2018.
https://www.rockpapershotgun.com/201...c/#more-494173
Pour info, quelqu'un a posé la meme question et le dev a répondu ici
Pour les premieres impressions, j'ai joué une petite heure et je ne suis pas décue par rapport à mes attentes. Le premier chapitre est assez court mais je pense que c'est parce qu'il introduit l'histoire, les devs annoncent 10+ heures sur la premiere playthrough en normal. La partie match 3 est classique pour le genre mais plutot sympa et permet de determiner la note du plat préparé. La partie hack'n'slash est bien fluide et satisfaisante sans etre trop simple non plus (J'ai voulu chasser un truc bien costaud en esperant recolter un ingrédient rare, j'y suis un peu allée sans trop de tactique et je me suis faite eclater ). Le doublage est de fort bonne qualité en anglais.
Je suis en train d'en regarder un livestream, et franchement, le jeu est joli (avec un super chara design) et un excellent doublage. Le gameplay a l'air fun mais un peu trop simple, reste à voir à quel point ça va se compliquer par la suite (j'ai vu que la première demie-heure).
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Merci du retour rapide pour Battle Chef Brigade, je le garde en wishlist
Merci pour la découverte. J'ai craqué hier et joué 2 petites heures. J'ai testé le recrutement d'un compagnon et je suis assez déçu. Si il n'est pas en auto, il faut absolument le jouer avec ton personnage car dès que ton personnage a joué ton tour est fini. Là où ça déconne c'est qu'on te donne la main sur ton perso. Au final il faut mieux le mettre en auto et laisser faire. L'autre truc c'est que ça coûte une couille et que c'est un mec que tu ne peux pas soigner ... Donc forcément il crève. Et tu ne peux en avoir qu'un. Bref décevant, surtout que maintenant les ennemis sont plus balaises et je n'ai pas d'argent pour investir dans les armures haut niveau.
Sinon le jeu va vite, on enchaîne les tableaux de façon très fluide. Pour l'instant j'ai récupéré 2 pierres et j'essaye de monter la réputation au max avec une faction pour acheter son meilleur équipement, mais vu que j'ai du buter un garde à eux pour récupérer une rune c'est long :D
Ah c'est chouette ça
Pour l'instant, j'ai pas mal avancé, mais j'ai comme toujours tendance à être un peu trop ambitieux/téméraire...
J'ai toujours pas testé le recrutement, mais ce que tu indiques ne donne pas envie, d'autant plus que je m'en sors très bien tout seul.
Là, toujours en mode Easy, j'ai récupéré 11 runes (en archer, mais fighter ça doit passer pareil), mais comme dit, j'ai un peu trop joué 'gros bras' et je me demande si j'arriverai entier pour choper la 12e.
Par contre le travail sur la musique quand on approche de la fin, c'est superbe
Railway Empire est sorti en close beta sur STEAM avec les textes et les voix en français.
Par contre le tarif il pique : 50€.
Danfield a fait une petite vidéo de découverte sur sa chaîne YOUTUBE. Malheureusement je trouve que cette fois ci il montre pas grand chose du jeu au niveau des fonctionnalités mais il a prévu de faire d'autres vidéos.
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
Koinsky, un local, fait un let's play du jeu https://www.youtube.com/channel/UCBC...able_polymer=1 qui a pas l'air terrible.
J'ai été faible et j'ai acheté le jeu. J'y ai pour le moment joué 4h30 et je suis très heureux de mon achat. De nouvelles mécaniques sont introduites au fur et à mesure du jeu (gemmes qui se brisent, gemmes de poison) et de nouveaux équipements (four qui upgrade les gemmes au fil du temps, poêle qui upgrade des gemmes quand tu fais des combos, etc.) également, ce qui renouvelle pas mal le truc en tentant de nouvelles techniques. On ajoute à cela les objets de cuisine (gemmes supplémentaires, tomes d'expertise qui rapportent des points bonus si on réalise certaines tâches, etc.) et de combat et on se retrouve avec beaucoup de variété.
Sur mes derniers matchs, j'ai testé une technique de cuisine végétarienne qui me rapporte 100 points bonus (75 car uniquement des fruits/légumes en plus de l'ingrédient thème et 25 pour avoir utilisé 5 fois le même ingrédient, facile vu que les fruits sont présents en grande quantité) et c'est très fun de se casser la tête à optimiser le tout (surtout qu'au bout de quelques heures, il faut réaliser plusieurs plats à la fois... alors qu'on n'a que trois stations de travail).
Pas mon GOTY, mais clairement un coup de coeur de fin d'année.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Patch 1.4.1 pour Kim
Probablement dû à un toilettage pour le récent Indiecade
http://indiecade-europe.eu/programme/jeux/kim
https://www.gog.com/game/kim
Entre autres ça corrige:
" . The conversation with the surveyor in Jeysalmir should now complete correctly
. if you meet Bobby Wicks and give him medicine again, you'll get the achievement "
" Indiecade Europe 2017
Kim was picked as a finalist at Indiecade this year so we travelled to Paris to attend the show. Kim was playable in the exhibition. The Conservatoire National des Arts et Métiers felt pleasingly grand and academic so thank you to them and all the organisers of Indiecade, who made it a really fun trip. "
Des nouvelles de Wizard of Legend ! , le jeu devrait sortir en "early 2018", et en plus de la version PC, ils vont le sortir sur Switch, PS4 et Xone, avec l'aide de Humble Bundle.
Un nouveau trailer pour fêter ça:
Tiens, des nouvelles de Riot! J'l'avais oublié celui là! Une petite vidéo de Dan Field sur le jeu, apparemment en early access Steam le 6 décembre!