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  1. #1771
    Clairement, je te conseille de t'y remettre ! Il y a une raison très importante d'avoir les différentes histoires en tête...

  2. #1772
    Okay ! Merci pour le teaser et l'enthousiasme, ça donne envie du coup !

  3. #1773
    Ah oui très clairement. Je te conseille même d'enchaîner les 4, pour dire

    - - - Mise à jour - - -

    Je pense même me les relancer un de ces 4
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  4. #1774
    La démo de Tower57 est dispo si vous filez votre mail à HumbleBundle : https://www.humblebundle.com/e3-digital-ticket

    No brain, no headache.

  5. #1775
    Mais ça m'a l'air top ! On dirait un mélange de Zombies Ate My Neighbors et Metal slug
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

  6. #1776
    Citation Envoyé par Rom1 Voir le message
    La démo de Tower57 est dispo si vous filez votre mail à HumbleBundle : https://www.humblebundle.com/e3-digital-ticket

    Merde, c'était pas déjà sorti ça ?
    DE CHELONIAN MOBILE


  7. #1777
    Nope toujours pas :/

    Je viens de finir la démo, c'est vraiment joli, la musique est super stylée. Par contre les bruitages des flingues sont pas tip top, et l'action est un peu molle dans le niveau choisi pour la démo.
    No brain, no headache.

  8. #1778
    Citation Envoyé par Gobbopathe Voir le message
    Ah oui très clairement. Je te conseille même d'enchaîner les 4, pour dire

    - - - Mise à jour - - -

    Je pense même me les relancer un de ces 4
    Hé béh je vais repartir de zéro donc ! C'est malin !

  9. #1779
    J'ai vu passer ça sur Steam, ça ne paie pas de mine mais je trouve ça assez marrant

    Il s'agit d'incarner un peintre parisien qui essaie de vendre ses peintures parce qu'il est accro au vin et aux baguettes. Le joueur doit peindre ses toiles, les exposer et les vendre. Si ça se trouve ça ne vaut rien mais ça m'a fait rigoler, j'essayerais bien avec une tablette graphique un jour.

    http://store.steampowered.com/app/58...snr=1_5_9__205


  10. #1780
    █ 10 minutes de Tacoma qui sort le 2 août :



    http://store.steampowered.com/app/343860/Tacoma/

    Ylands, un énième minecraft like mais développé par Bohemia (Arma), dispo en EA via le site https://ylands.com/, plus tard via steam (été 2017, toujours en EA) :



    http://store.steampowered.com/app/298610/Ylands/

    The Last Night, prévu pour 2018 (y a débat sur le développeur qui a fait de sales twitts à une époque, à vous de voir si ça vous dérange) :



    http://store.steampowered.com/app/61...he_Last_Night/

    The Artful Escape, coming soon.



    http://theartfulescape.com/

    Ashen



    http://www.ashen-game.com/

  11. #1781
    Ori and the Will of the Wisps, pas de date à ma connaissance.



    Tunic, prévu pour 2018.



    http://www.tunicgame.com/
    http://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/

    Ooblets, prévu pour 2018



    https://ooblets.com/
    http://store.steampowered.com/app/593150/Ooblets/

    Voilà ce que j'ai retenu de l'E3 concernant les jeux indés.
    (Il peut y avoir matière à discussion si certains jeux sont indés dans la liste ou non mais j'ai plus fait un choix jeux non AAA et AA.)
    Y a bien sûr tous les jeux Devolver aussi mais j'ai pas trop regardé leurs jeux.

    On a plus de nouvelles de Below sinon.

  12. #1782
    C'est mignon comme tout ce Tunic (et Ooblets itout).
    Merci cooly08, je wishlist tout
    "Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."

  13. #1783
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Voilà ce que j'ai retenu de l'E3 concernant les jeux indés.
    Je rajoute :

    Cuphead : http://store.steampowered.com/app/268910/Cuphead/



    Griftlands : http://store.steampowered.com/app/601840/Griftlands/

    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    HS mais pas trop

  14. #1784
    Et War Groove (désolée j'ai trouvé que le trailer Switch mais ca arrive sur Pc aussi)



    http://wargroove.com/blog/

  15. #1785
    Ah purée, j'ai oublié Griftlands ouais.

    - - - Mise à jour - - -

    Cuphead et War Groove, à suivre ouais, je suis pas super emballé par ceux-là.

  16. #1786
    Citation Envoyé par FrousT Voir le message
    Il me parle tellement celui là que j'en ai fait un topic
    Citation Envoyé par ryohji Voir le message
    Aujourd'hui manifestation des coiffeurs d’extrême droite. Ils criaient "Votez le peigne".

  17. #1787

  18. #1788

  19. #1789
    Que 13 jours la durée du KS? Bizarre comme choix de leur part.

  20. #1790
    Yup, surtout à cette période d'E3. Si ils avait eu un focus dans une conf PC ou si ils ont un putain de stand dans l'espace indé why not, mais là ca me parait assez suicidaire.
    DE CHELONIAN MOBILE


  21. #1791
    Vu le ticket d'entrée c'est mort. Pourtant le jeu à l'air sympa.

  22. #1792
    Ya des canards qui dosent Drifting lands ?

    Totalement hermétique à ce type de jeu, je me retrouve pourtant happé par le soft, à tel point que j'ai mis de côté mon run de Baldur's gate.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  23. #1793
    Citation Envoyé par RegisF Voir le message
    Ya des canards qui dosent Drifting lands ?

    Totalement hermétique à ce type de jeu, je me retrouve pourtant happé par le soft, à tel point que j'ai mis de côté mon run de Baldur's gate.
    Pour ma part ça a fait un peu le syndrome du soufflé. Au début assez sympa, même si relativement redondant avec pas assez de gros ennemis/boss qui envoie du pâté. Puis arrivé au lvl 30-40 il me semble que tout a été vu (je suis que rang 5, j'aimerais me tromper, mais j'ai peu d'espoir). Les boss de palier me faisaient miroiter de l'espoir jusqu'au lvl 100 ; à voir si les mise à jour vont continuer à apporter de la diversité ou juste une erreur de ma part en ayant pas assez progressé.
    Si les deux derniers tiers du jeu s'annoncent comme du grind d'argent et de stuff et d'un peu de skill/mémorisation des patterns sans aucun renouvellement des situations, c'est quand même dommage .

    Il y a aussi quelques soucis de lisibilité je trouve, en particulier le stage avec les coulées de lave en arrière plan qui rendent invisible les boulettes qui passent dessus . Les explosions rendent parfois aussi difficile la lectures des boulette rouges.

    Mais sinon c'est plutôt sympa, j'ai passé quand même quelques heures dessus plaisamment. Il pourrait passer un gros cran de qualité avec encore plus de diversité dans les ennemis. Niveau skill/compétence ça ouvre pas mal de possibilités de build et de résolutions/destructions des patterns d'ennemis, ce côté est vraiment très bien en l'état je trouve.
    Battle.net : Chowie#1229 -------------- PoE : Chowie / PoE shop

  24. #1794
    Pour la lave, c'est complétement voulu .
    Sinon, ils devaient sortir le jeu (contrainte liée au CNC). Mais y'a déjà bien de quoi faire.


    Et je l'ai toujours pas lancé depuis la sortie . J'suis sur un autre indé pas très connu, Path of Exile.
    Dernière modification par Harest ; 15/06/2017 à 18h41.
    Découvrez TrackMania RPG - Liste des canards (& Ajout auto) : Spelunky ; Rayman Legends ; Pinball FX2 / FX3

  25. #1795
    Je reviens vous embeter avec mes 2 coup de coeur du moment :

    Tormentor X Punisher
    (dont j'ai déjà causé rapidos sur ce topic, et en test dans le dernier CPC) : Un twin stick shooter (enfin moi j'y joue surtout au clavier souris) en arène, ou vous devez dézinguer du démons à la pelle. 1 balle, 1 mort (boss et vous compris...). C'est hyper bourrin, violent (langage et gore) et très addictif (die and retry instantly), tout ça pour faire le meilleur score (leaderboard online), en cela il se rapproche énormément de Devil Daggers pour les connaisseurs.

    En plus de son esthétique particulière (très cracra pixelisée), il offre de la profondeur grâce à son systeme de tir : clic gauche mitrailleuse, la dernière balle de la cartouche laisse une trainée de feu sur le sol. Pour recharger? Rien de plus simple, il faut tirer avec le fusil à pompe ! (clic droit), vous ajoutez à cela un système d'amélioration basée sur les skill shots : tuer ses ennemis alors qu'ils sont enflammés, en faisant rebondir les balles du shotgun sur les murs, en se servant d'autres ennemis, en les tuant par paquet de 3,.... vous permettra d'augmenter votre portée, votre nombre de balles lors d'un tir de shotgun, d'avoir des balles inflammables ou électriques, etc... Toutes les x minutes, un boss fera son apparition avec son pattern bien personnel à apprendre par coeur pour le contrer et l'éliminer le plus vite possible.


    Ne prenez pas en compte la violence du screenshake pendant la vidéo, c'est moins violent en vrai et on peut la régler dans les options.



    Et l'autre jeu indé pixelisé que je torche en ce moment c'est Monolith (choix de nom pas top pour le référencement mais bon...). Une ptite équipe de 3 dévs qui nous ont pondu un mix en un shmup et Binding of Isaac, saupoudrez le tout avec un zeste de Cave Story (pour la musique et l'esthétique) et vous voilà avec un jeu bien accrocheur



    Une démo est dispo (assez complète pour le coup) via le site itch.io : https://monolithdevs.itch.io/monolith

    Et je vous copie/colle ma review Steam :

    Ma drogue du moment. Découvert via des gifs sur Twitter, j'ai testé la démo disponible sur itch.io (téléchargeable ici[monolithdevs.itch.io]) et j'ai tout de suite accroché, en effet le jeu propose de mélanger 2 de mes genres préférés : le rogue like à la Isaac et le shmup (avec les pluies de boulettes qui vont bien).

    On se retrouve donc rapidement comme à la maison : des niveaux générés aléatoirement à explorer avec son lot d'ennemis (avec patterns à apprendre), ses bonus à ramasser pour améliorer son vaisseau (plus de munitions, plus de dégats, changements d'armes...), sa monnaie, ses pièges, les salles secrètes et celles ouvrables avec une clé et bien entendu le boss de fin de niveau qui en plus de permettre de passer vers le niveau suivant, va nous laisser moult bonus en crevant.

    La jouabilité au clavier/souris est excellente, on se déplace avec ZQSD et on vise avec la souris, un bouton de tir, un bouton de dash. Une bouton pour afficher la carte (petit plus qui déchire : on peut cliquer sur une salle déjà visitée pour s'y téléporter instantanément, très pratique pour visiter et farmer rapidement un niveau !). En plus de ça s'ajoute l'incontournable bombe ! Elle permet d'annuler les boulettes ennemies mais aussi de repousser ces derniers.

    A chaque mort vous reviendrez dans votre petit chez vous, que vous pourrez améliorer/décorer. Un ami vous y aidera

    Au niveau de l'esthétique c'est vraiment mignon (pour peu qu'on adhére au genre), ça rappelle un peu Downwell et Cave Story . Et côté sonore les musiques rendent bien et sont pas mal entrainantes.

    En quasi 3h de jeu je n'ai vu que 2 fois le boss de fin (et ses différentes transformations), et n'ai pas réussi à le tuer. Le plaisir immédiat du gameplay fait qu'on y revient vite, surtout que les parties ne durent pas longtemps (entre 20 et 35min suivant votre skill et votre envie d'explorer ou trouver les secrets).

    Pour la suite, les dévs bossent sur de nouvelles armes et nouveaux ennemis qui seront ajouté plus tard via DLC gratuit. Du tout bon pour les 8 petits euros qu'on vous demande en échange ! Foncez si vous aimez les roguelike et/ou les shmups !
    No brain, no headache.

  26. #1796
    Citation Envoyé par Rom1 Voir le message
    tuer ses ennemis alors qu'ils sont enflammés, en faisant rebondir les balles du shotgun sur les murs, en se servant d'autres ennemis, en les tuant par paquet de 3,.... vous permettra d'augmenter votre portée, votre nombre de balles lors d'un tir de shotgun, d'avoir des balles inflammables ou électriques, etc.
    Je regrette que ça soit pas mieux expliqué ou mis en valeur, parce que j'avais même pas remarqué perso.

  27. #1797
    Ouaip, ils en causent pas dans le trailer et c'est exprimé succintement dans le tuto... du coup on cherche et expérimente tout seul (ou alors on lit les guides de la communauté ).
    No brain, no headache.

  28. #1798
    Pas de news sur Below, Eitr ou Children of Morta à l'E3?

  29. #1799
    Colony Survival

    Je viens de découvrir ce petit jeu très minecraftien en EA. En gros c'est un mélange de minecraft, tower defense et de banished light. Le but est simple construire sa petite ville, la defendre, recruter des ia qui vont faires les taches (que vous pouvez faire vous meme ou vos canards), etc.

    Coté graphisme c'est correct, c'est cubique (faut aimer) et plutôt bien optimiser.

    La nuit les zombies débarque et selon la grandeur de votre royaume, sera plus ou moins chiants.

    http://store.steampowered.com/app/36...lony_Survival/



    Pour être francs le jeu est très light pour le moment, mais reste quand meme un bon jeu avec du bon potentiel.

  30. #1800
    Citation Envoyé par Yohdalf Voir le message
    Pas de news sur Below, Eitr ou Children of Morta à l'E3?
    Suis tout comme toi !
    "J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"

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