▲ PLANET COASTER, possiblement le renouveau du gestionnaire de parc d'attraction
▲ NEWS
À l'occasion du cheat code day (oui ça existe), les devs ont dévoilé une série de cheats codes (merci à Sellig) :
- Name a ride "FRONTIER" to stop rides breaking down (stoppe les pannes du manège)
- Name a staff member "STEVE WILKINS" to increase ride breakdown rates (augmente le taux de pannes)
- Name a guest "TEGIDCAM" to enter the first person camera (vue à la première personne)
- Name a store "McLINTHE" to make all guests PUKE ! (tous les visiteurs vomissent !)
- Name a guest "JAMES TAYLOR" to lower coaster friction (réduit la friction du coaster)
- Name a guest "ANDY FLETCHER" to remove coaster friction (enlève la friction du coaster)
- Name a staff member "DAVID GETLEY" to increase crime rates (augmente le taux de vandalisme)
- Name a security guard "LOCKETTMAN" to create SUPERGUARDS ! (créer un super garde de sécurité)
- Name a guest "ANDY CHAPPELL" to make them a go-kart master ! (le visiteur devient le meilleur du go-kart)
- Name a go-kart track "BOLLARD" to activate driving mode (piloter le kart, fonctionne avec ZQSD)
En video [EN] : https://youtu.be/oCw_4y8omSY.
La Summer Update est dispo : https://forums.planetcoaster.com/sho...3-Update-Notes.
La Sprint Update est dispo : https://forums.planetcoaster.com/sho...2-Update-Notes.
Spring update le 11 avril 2017 : http://forum.canardpc.com/threads/10...1#post10750741.
Google doc des canards qui bullent dans les parcs : https://docs.google.com/spreadsheets...RNI/edit#gid=0.
Les nouveautés de la beta sont nombreuses. J'attends la sortie finale pour mettre l'op à jour.
Les deux vidéos présentant une partie du contenu de la version beta :
La beta sera disponible le 9 novembre et comportera quasiment la totalité du jeu. La version finale est toujours prévue pour le 17 novembre.
L'alpha 3 est disponible depuis le 23 août avec un paquet de nouveautés et le jeu passe désormais pas steam.
ATTENTION : On ne pourra plus acheter l'accès à l'alpha à partir du 25 août.
▲ PRÉSENTATION (BASÉ SUR L'ALPHA 2)
C'est le nouveau jeu de Frontier (également développeur de Elite Dangerous).
Pour ceux qui connaissent, Frontier Developments c'est le développeur de RollerCoaster Tycoon 3. Ils ont décidé de se lancer dans une nouvelle version sous amphétamine.
En fait ils prennent sans doute un chemin différent car un nouveau RollerCoaster (Rollercoaster World) est en route mais développé par Nvizzio Creations et édité par RCTO Productions / Atari.
Dans Planet Coaster vous devrez gérer un parc d'attraction tout en le construisant et en le développant. Il y aura différentes attractions avec, comme vous l'imaginez sans doute, un twist sur les Rollercoaster (qui veut dire Grand huit) où là on pourra soit même placer le tracé et se laisser aller à toute sorte de folie. La physique étant gérée il faudra tester celui-ci pour que le train arrive à bon port.
Tout ce qu'on peut attendre au niveau gestion du parc devrait être présent. Frontier n'ayant pas encore énormément communiqué là-dessus je vais être succin car pour le moment ce n'est pas non plus disponible dans l'alpha.
Gestion des prix, gestion de l'humeur de chaque visiteur (on pourra cliquer sur un visiteur et savoir son état et tout un tas de statistiques), gestion de l'usure des attractions, gestion du personnel, de la propreté et de la sécurité du parc.
La foule et la manière dont elle est gérée semble très crédible. Ils se déplacent en groupe, s’agglutinent dans les files d'attente (à terme même en dehors des attractions ils devraient réagir à toutes sortes de choses qui se passe autour d'eux), on des émotions visible à l'écran. Actuellement les modèles utilisés dans le jeu sont déjà pas mal varié ce qui est appréciable. Par ailleurs la largeur des chemins utilisé aura son importance. Il faudra en effet gérer les flux de foule en prévoyant des artères principales par exemple.
Graphiquement :
C'est un peu aliasé mais ça va. Pas d'options graphique disponibles actuellement, seulement 3 presets, low, medium et high. Mais le tout à du charme et rend vraiment très bien. On est dans un style qui colle très bien, un style cartoon. Il y a un cycle jour/nuit. Pas de météo pour le moment, je ne sais pas si c'est prévu. Le tourne très bien sur une 980 (voir plus bas pour la configuration recommandée).
▲ L'ALPHA
L'alpha est actuellement dépourvu de toute gestion. Tout est gratuit à construire, il n'y absolument rien à gérer. Le but est en partie, pour Frontier, de voir et corriger/changer tous les problèmes qu'il peut y avoir au niveau de la création du parc. Et c'est là qu'on vient au passage très intéressant de cette alpha.
Avant d'attaquer la prochaine partie, sachez que le terraforming est prévu mais lui aussi est absent de cette alpha. Et ce n'est pas du terraforming de base. On pourra creuser des cavernes, ce n'est pas juste des monticules ou des trous de terre. On pourra aussi peindre une texture dessus.
La création du parc.
Tout d'abord, il y a des attractions. Toutes sortes, une dizaine actuellement (ça va grossir, ce n'est que l'alpha). On peut monter dans chacune d'elles. Avec 3 caméras prédéfinies. Vue 3ème personne, 1ère personne et vue cinématique. Et c'est vraiment excellent grâce aux graphismes bien sûr et ça nous permet de voir notre parc () sous des angles inhabituel. L'option qui ne sert pas à grand chose mais qui est indispensable.
Sur chaque attraction il faudra définir l'entrée et la sortie. Puis créer les chemins.
On peut créer des magasins bien évidemment. Et là c'est tip top. En fait on place un cube qui représente le magasin avec le stand à l'intérieur. C'est alors à nous de construire et personnaliser tout autour. Et la customisation est très très poussées. On a déjà accès à beaucoup d’éléments comme des murs, des toits, des lumières et tout un barda d'objets thématique. Il y a deux thèmes actuellement disponibles. Pirates et moderne (mais là aussi ce n'est qu'un alpha hein). On créera vraiment un parc unique. Sachant que tous c'est objets peuvent être placer où l'on veut dans le parc, pas uniquement autour d'un magasin.
Et maintenant l'un des cœur du jeu : le rollercoaster.
Ce n'est pas dispo dans l'alpha ! Non.
En fait si !
Mais il faut utiliser un cheat code pour l'activer car Frontier juge encore un peu difficile le mode de création du rollercoaster. Après quelques minutes dessus je peux vous dire que c'est déjà parfait. Au début on tâtonne et puis on commence à rapidement comprendre les possibilités du truc. C'est jouissif. Tout est possible et tout est soumis aux loi de la physique. Si votre descente n'est pas assez rapide (rien à voir avec l'alcool hein ) il est possible que le train reste bloqué. Le rollercoaster peut parcourir et passer n'importe où à travers tout le parc. Expliquer comment ça fonctionne serait un peu complexe, le mieux et de regarder une vidéo. J'en ferai peut*être une mais rien n'est promis. Quand le terraforming sera disponible, on pourra le faire passer à travers des cavernes par exemple.
Sinon l'eau n'est pas encore présente dans l'alpha (peut-être sur certaines des cartes disponibles cela dit, je n'ai fait qu'une carte pour le moment).
La superposition des chemins n'est pas possible actuellement mais c'est prévu.
J'ai sans doute oublié des trucs à dire et je n'y ai passé que 2 heures dessus. Je compléterai au fur et à mesure.
Petite présentation par moi-même. Alors c'est un peu long mais ça présente un peu près tout ce qu'il y a dans l'alpha :
(Les 10 dernières minutes sont inaudibles mais pas très importantes, désolé)
Après 2h, ma carte de test :
▲ LIENS
Acheter le jeu (early access à prix d'or et précommande du jeu à prix normal) : https://www.frontierstore.net/eur/ga...aster-cat.html.
▲ Configuration minimum recommandée pour l'alpha
Windows 7 64bit or newer
Intel Core i5 -2300, AMD FX-4300 or better
8GB Ram
Nvidia GTX 560 / ATI Radeon 7850 Graphics card with 2GB of Graphics Memory or better
Sortie prévue pour Q4 2016.