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  1. #1

    POLARIS SECTOR
    Le jeu est édité par Slitherine, les mêmes qui ont édité Distant Worlds. Bien que Polaris Sector partage quelques mécaniques de DW, le jeu est totalement différent, s'orientant beaucoup plus comme un 4X classique en temps réel. Les graphismes sont assez rustiques, mais c'est amplement jouable et immersif (en tout cas, si vous avez joué à Distant Worlds, ça devrait pas trop être dérangeant ). Le jeu offre une dizaine de races ainsi que la possibilité de créer une race personnalisée en choisissant les traits de celle-ci.

    Sur la carte de la galaxie, les planètes sont regroupées en systèmes (jusqu'à 900) et sont reliés par des couloirs spatiaux traversables par vos petits vaisseaux.
    Les combats se déroulent sur une carte séparé en temps réel. Au début, c'est un peu répétitif, mais une fois qu'il y a quelques vaisseaux, ça devient plus marrant. Le ship design est assez complet; il y a pas mal de type d'arme différentes, il faut gérer les angles de tir des armes que l'on mets sur son vaisseau, le full, l’énergie et tuti quanti.

    Le système de recherche se différencie du traditionnel arbre de recherche des autres 4X: vous pouvez vous concentrer sur le développement des sciences fondamentales (Chimie, Biologie, Physique et Mathématiques) ou sur les sciences appliqués (technologie, armes, vaisseaux, ...). Les premières vous permettent de débloquer les deuxièmes, et les deuxièmes débloquent ce que vous utilisez en jeu.
    Du coup, si par exemple vous voulez miser sur le late-game, vous avancerez a fond sur les sciences fondamentales pour débloquer tôt des armes & vaisseaux supérieurs, quitte à passer rapidement les technologies du début de jeu.
    Comme dans tout bon 4X, vous pouvez diplomatiser avec vos voisins, et bien sur les espionner pour découvrir leurs vrais intentions. Une petite subtilité néanmoins: si jamais vous découvrez un espion ennemi sur une de vos planètes, vous pouvez tenter de le "désinformer" et ainsi donner de fausses informations à l'ennemi.

    Le jeu sort le 22 Mars sur Steam, le prix a pas encore été donné. Il existe déjà un mod de reconversion du jeu en Starwars.

    VIDEOS


    SCREENSHOTS
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...
    longwelwind.net

  2. #2
    Merci
    J'ai hate ^^
    Je me permet de mettre la vidéo de Koinsky ici :

  3. #3
    Le jeu a l'air un peu brut de "décoffrage", dans la lignée des autres productions indépendantes, mais il semble très prometteur d'après les vidéos. Je pense que je vais me laisser tenter.

  4. #4
    Cool ! Merci WerksBub. ;-)

    Je n'ai pas encore trouvé le temps de faire la troisième vidéo pour montrer le combat tactique. J'espère la sortir rapidement, en espérant que mon accès bêta se soit transformé demain en version gold.

    Vraiment dommage que ce jeu n'ait droit à quasi aucune visibilité dans les médias.

  5. #5
    Je suis clairement hypé mais pas de prix à 24 heures de la sortie, seriously Slitherine

  6. #6
    Il a l'air plus intéressant que star drive2 et les autres 4x en préparation (sauf stellaris). Si le prix est raisonnable je vais peut être me laisser tenter.

  7. #7
    J'attendrais peut-être un petit jour avant d'acheter, pour voir dans quel êtat il est, mais il a l'air vachement intéressant.

    Une petite photo do ship design (Y'as plusieurs "étages" de vaisseaux, y'as pas que ça à modifier)
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...
    longwelwind.net

  8. #8
    Citation Envoyé par saroumana Voir le message
    Il a l'air plus intéressant que star drive2 et les autres 4x en préparation (sauf stellaris). Si le prix est raisonnable je vais peut être me laisser tenter.
    Bah il a surtout rien à voir avec SD2 : il est en temps réel pausable et l'approche générale semble plus complexe, il joue dans la cour d'un Distant Worlds ou d'un Stellaris à vue de nez.

    Y a des trucs qui ont l'air sympa, comme la recherche. Après les graphismes ont l'air tout à fait décents, mais perso ce qui est bloquant pour moi c'est le style graphique, ça me tuent complètement l'envie de tenter le truc.

  9. #9
    Le jeu est out sur Steam au prix de 37€ avec une petite remise de 10% pour la release, ce qui ramène à 34€.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...
    longwelwind.net

  10. #10
    Ha la politique de prix Slitherine / Matrix. Pourquoi pas habituellement, mais à 1 mois de la sortie de Stellaris au même prix dur de faire le poids...
    ☭ Hunt. Dominions 6. Solium Infernum. Backpack Battles. Captain of Industry. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  11. #11
    Ouille, en effet avec Stellaris en frontal qui débaque dans un peu plus d'un mois ils ont pas peur.

  12. #12
    Je pense que les amateurs de 4X ont généralement plusieurs jeux sous la dent. En tout cas, je suis super hypé pour Stellaris, mais ça m'empêchera pas d'essayer celui-là.

    Je m'étais inscrit à la bêta, mais je n'avais pas été pris, mais j'ai reçu un coupon de $12 sur le jeu. Checkez vos mails si vous pensez l'acheter !
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...
    longwelwind.net

  13. #13
    Slitherine m'a fort gentiment fourni une clé steam, je ferai suivre sur la chaîne et ici pour ceux que cela intéresse.

  14. #14
    Bon je crois que je vais plonger, on verra ... j'avais craqué pareil pour Distant Worlds à sa sortie et ce jeu m'y fait penser. A contrario je pige pas la mega hype sur Stellaris, j'ai franchement l'impression de voir un skin spatial d'EU; de plus l'économie, le design et les combats sont pas franchement bandants à mes yeux.

  15. #15
    J'ai regardé des streams, aille aille, les sons qui font bontempi, les graphismes très rudimentaires, j'ai regardé des combats, idem. Il est probablement très riche, mais limite je préfère DW. Faudra que j'approfondisse mais le premier contact du point de vue visuel m'a refroidi.

  16. #16
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    Je m'étais inscrit à la bêta, mais je n'avais pas été pris, mais j'ai reçu un coupon de $12 sur le jeu. Checkez vos mails si vous pensez l'acheter !
    Héhé, enregistré à la béta sans être pris et j'ai reçu aussi le coupon. A 22,66 euros, ça ne se refuse pas. Jeu acheté et enregistré sur Steam, download en cours (parce que chez Slitherine, ça ramait sévère)

  17. #17
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    J'ai regardé des streams, aille aille, les sons qui font bontempi, les graphismes très rudimentaires, j'ai regardé des combats, idem. Il est probablement très riche, mais limite je préfère DW. Faudra que j'approfondisse mais le premier contact du point de vue visuel m'a refroidi.
    Pareil, c'est con car y a l'air d'y avoir quelques trucs vraiment sympas dedans.

  18. #18
    Le jeux est peut être formidable mais on est floodé de 4X actuellement (et bientôt).

    Distant world était original. Celui la m'a l'air très classique et ils commencent à tous se ressembler.

    Si quelqu'un pouvait essayer de savoir en quoi celui la se différencie des 3 millions d'autres 4X spatial clone de master of orion

  19. #19
    78% d'évaluations positives sur Steam, mais quelques critiques qui pointent un manque de profondeur dans le gameplay...pourtant j'ai envie d'y croire.
    Quelqu'un aurait un avis/lien vers quelque chose de fiable pour se faire une idée (et perso je trouve pas les graphismes moches avec leur petit coté oldschool)

  20. #20
    Pour te faire un avis, attends la vidéo découverte d'Etrigane ces remarques sur ce genre de jeu sont très pertinentes

  21. #21
    Citation Envoyé par Valdr Voir le message
    78% d'évaluations positives sur Steam, mais quelques critiques qui pointent un manque de profondeur dans le gameplay...pourtant j'ai envie d'y croire.
    Quelqu'un aurait un avis/lien vers quelque chose de fiable pour se faire une idée (et perso je trouve pas les graphismes moches avec leur petit coté oldschool)
    Les graphismes ca va, y'a vraiment rien de choquant par contre les bruitages font vraiment peine.
    Pour les avis, vous avez 3 vidéos de Let's play en OP de Brazouck qui est loin d'être un noob en matière de 4X (et qui n'a pas des goûts de chiottes), je vois pas ce qu'il vous faut de plus.

  22. #22
    Citation Envoyé par Nohmas Voir le message
    Polaris Sector, ce jeu a l'air vraiment excellent. D'ailleurs il me semble plus être le fils spirituel de SpaceEmpiresV que de DW.
    Mais est-ce que PS sera meilleur que la version Gamma du BalanceMod, pour SEV, qui doit sortir sous peu?

  23. #23
    Entre ce jeu et Master of Orion , vous conseillez quoi ?

  24. #24
    Tout dépend de ce que tu veux en fait :

    You want to manage your empire on a higher level than Master of Orion II or Galactic Civilizations III, but lower than Distant Worlds
    http://explorminate.net/2016/03/22/p...sector-review/

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  25. #25
    Citation Envoyé par Valdr Voir le message
    78% d'évaluations positives sur Steam, mais quelques critiques qui pointent un manque de profondeur dans le gameplay...pourtant j'ai envie d'y croire.
    Quelqu'un aurait un avis/lien vers quelque chose de fiable pour se faire une idée (et perso je trouve pas les graphismes moches avec leur petit coté oldschool)
    Un bon jeu pour ce que j'en ai vu.

    Les automatisations marchent au quart de poil mais on peut tout de même tout micro-gérer.

    La logistique des flottes est importante et contraint le joueur sur ses actions mais aussi sur son économie La défense est plus simple que l'attaque ceci dit.
    L'économie a l'air de marcher correctement. Il n'y a pas d'argent (enfin .. pas vraiment). Il faut tout anticiper parce que l'instabuy n'existe pas (ou alors j'ai pas vu le bouton). Egalement on ne construit pas des flottes en 2 mois. Il faut des années, voire des décennies. De fait on est toujours contraint à avoir une armée capable de faire le boulot, de la faire évoluer, de stationner des garnisons etc... et tout ca ca coute. J'ai pensé pouvoir juste tout stacker en une flotte, j'ai pris des pénalités de mécontentement quand l'invasion des Drills et des Urgans m'a piqué quelques mondes.

    La science est plutot bien fichue. C'est très moo3 et ca change bien des arbres techs habituels.
    L'exploration est basique mais a le gros avantage de ne pas désavantager (enfin pas vraiment) celui qui se cantonne à ses besoins ou qui ne s'étend pas outre mesure. MAis pas d'auto-explore alors que le reste de l'automatisation est top.
    Les combats tactiques sont pas mal du tout. Au début je les trouvais à chier mais en fait ils sont bien fait. Il faut super bien connaitre ses designs, ses engins, bien rester dans la logique qui correspond au design des vaisseaux etc... A noter que les chasseurs ont un gros avantage sur les corvettes les premiers siècles.

    L'espionnage: je découvre.
    Le camouflage des vaisseaux
    La diplo est simple mais dans le standard avec deux/trois trucs un peu lol.

    L'IA adverse a l'air de tenir la route mais c'est ptet parce que je suis un gros mauvais .

    Dans l'ensemble c'est un bon jeu. En tout cas, j'ai envie de faire un AAR dessus
    Dernière modification par Anonyme899 ; 25/03/2016 à 21h46. Motif: rephrasage pour être compréhensible

  26. #26
    Bin c'est pas mal du tout comme jeu.

    Il faut anticiper les orientations des planètes (elles mettent du temps à se développer), le design des vaisseaux est sympa, les combats aussi.

    La façon de faire la recherche c'est assez marrant et c'est très différent de ce qu'on connais.

    Parfois des longueurs (mais suffit de faire une pause et de jouer à autre chose) mais on y revient.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  27. #27
    Le rythme du jeu est très lent, il faut aimer.

    Je trouve l'interface réussie, ergonomique et avec un peu de pratique, on retrouve tout très rapidement (à un ou deux détails près). Bon, par contre elle est particulièrement moche et plutôt encombrante.

    Les batailles spatiales sont vraiment sympa. L'aire de combat est grande, permettant des manœuvres de fourbes (contrairement par exemple à StarDrive 2 où on finit par faire 2 lignes de batailles qui s'affrontent). Les vaisseaux ne pouvant pas être surarmés à cause des points d'armement limités, il faut faire des choix sur leur rôle. Et c'est un des rares 4X de SF où les petits vaisseaux (chasseurs et bombardiers notamment) sont réellement intéressants à jouer.

    Il n'est pas compliqué à appréhender mais demande une gestion assez fine, du fait de l'inertie de l'industrie (très spécialisée) et de la lenteur des déplacements. Certaines subtilités ou possibilités ne se dévoilent que dans certaines circonstances. Si au premier regard, on peut juger la diplomatie simpliste, il n'en est en fait rien. Non seulement elle permet pas mal de choses mais elle est assez rôle-play, ce qui est appréciable.

    Polaris est clairement orienté combats. La gestion de la population est limitée au minimum, presque un simple moyen de production. Idem pour les conditions de victoires, qui sont la conquête, la domination (% de territoire) et la diplomatie. Je ne sais d'ailleurs pas encore comment réaliser la dernière condition.

    En tout cas, pour l'instant il passe en tête de mes 4x, même devant StarDrive 2 pour les combats.

    Citation Envoyé par ERISS
    Mais est-ce que PS sera meilleur que la version Gamma du BalanceMod, pour SEV, qui doit sortir sous peu?
    Bien qu'il s'en inspire dans pas mal de domaines, Polaris reste bien plus simple que SEV. Ce qui peut ne pas être un mal car à partir du mid-game, SEV devenait quand même hardu à cause de sa complexité et du nombre de choses à gérer, et l'IA avait beaucoup de mal à tout gérer correctement.

  28. #28
    Je l'ai pris moi aussi, dans les 20 euros avec la promo sur le site de Slitherine (qui donne un code steam en plus de pouvoir le télécharger sur leur site, comme cela a déjà été dis).
    Je suis un grand fan de MOO2 et d'Imperium Galactica, j'ai joué quelques temps à Stardrive2, Star Rulers 2 et Sins of a Solar Empire, et j'ai vite lâché Galciv3. Au final je suis très content de Polaris!
    Le rythme peut être un peu lent au début mais ça ne me gène pas, et puis c'est pas pour rien qu'on peu l'accélérer jusqu’à x20!
    D'ailleurs la gestion de la pause automatique est extrêmement bien fichue. La plupart des évents du jeu sont paramétrable pour l'activer, du coup quand une recherche prend 10 ans ou que traverser un groupe d'étoiles en prend 3 parce qu'on a des moteurs moisis c'est pas gênant on peu faire confiance à la pause auto et l'affichage des events pour nous avertir. De toute façon, très vite on commence à avoir suffisamment de taches a faire en parallèle pour s'occuper.

    J'aime également beaucoup la gestion de l'autonomie des vaisseaux, qui donne un coté vraiment sympa a l'explo spatiale.
    En début de partie les Colonisateurs peuvent être designés pour avoir une portée d'une 15aine de sauts, les scouts peuvent en général aller plus loin si on privilégie l'autonomie sur la vitesse. Il est toujours possible d’équiper un vaisseau d'un convertisseur stellaire pour le recharger en carburant directement a partir d'une étoile, mais ca prend beaucoup de masse et d'energie.
    Quand aux Frégates et Corvettes, leur design privilégie la vitesse (et il vaut mieux! En cas de combat, ne pas pouvoir se positionner ou faire une manœuvre pour contrecarrer l'adversaire à temps peut être dramatique) mais la place et limité et entre les armes, les moteurs, les systèmes auxiliaires et les générateurs pour alimenter tout ca, l'autonomie est ridicule. De l'ordre de quelques sauts en début de partie (la corvette de base est en panne sèche au bout de 3 sauts. La j'en est désigné une qui ne peut faire que 2 sauts!)
    J'imagine que cela change plus tard dans le jeu, mais cela force en début de partie a adjoindre des tankers (armés ou non, mais extrêmement fragiles) à la flotte pour l'approvisionner en carburant. Dis comme cela ca semble pas terrible, mais en fait je trouve ca génial.

    La diplomatie je ne peu pas trop en parler pour le moment, je n'ai rencontré qu'une seule race mais comme elle m'a soufflé la prio sur une planète Earthlike je fais plus chauffer les canons que les ambassadeurs!

    Voila, j'aime beaucoup, vraiment. Plus que le nouveau Master of Orion en tout cas.
    Je comprend pas pourquoi le jeu n'est pas d'avantage apprécié sur Steam. Et pourtant comme beaucoup j'ai tendance a instinctivement comparé tout les 4x a Moo2.

  29. #29
    Pareil ! Je trouve que le jeu est vraiment très bien !

    Je me suis retrouvé à avoir un plan anticipé de longue date (coloniser un système avec un trou noir pour le fortifier) contrecarré à cause d'une flotte Pirate qui a détruit mon colonisateur.

    Course contre la montre ratée contre une IA qui a pris possession du système, envoi des scouts explorer mes systèmes, amasse une flotte, et moi qui me retrouve à jouer au chat et à la souris avec des Pirates...

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  30. #30
    Citation Envoyé par Valdr Voir le message
    Je l'ai pris moi aussi, dans les 20 euros avec la promo sur le site de Slitherine (qui donne un code steam en plus de pouvoir le télécharger sur leur site, comme cela a déjà été dis).
    Pas mal cette promo, mais ou se cache t-elle ? Sur le site de Slitherine, le code happyeaster ne fonctionne pas pour Polaris.

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