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  1. #2221
    Oui. J'en suis à la 11ème, j'ai monté la difficulté graduellement et là je suis fixé sur très difficile, je vais voir si y'a moyen de s'en sortir un peu mieux. Celle de hier j'ai fini avec 20 points de retard en redécouvrant un peu le jeu, y'avait moyen de grappiller des points je pense.

  2. #2222
    Refais une partie en très difficile et j'ai gagné ! Grosse différence par rapport à la partie d'avant, l'IA avait deux cartes qui la faisaient bouger de 1, ça m'a permis de pouvoir respirer et faire passablement plus de choses. J'ai fini avec 40 points d'avance en dépassant juste les 200, j'ai jamais eu ça en solo (j'avais une chiée de pognon, j'ai pu acheter 3 cartes de prestige et finir une track de bataille. Je pense que c'était la partie où tout s'est enchaîné à la perfection et j'ai peur que ce soit difficile à refaire).
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  3. #2223
    Pour tout ceux qui enchaînent les défaites dans vos parties solos depuis des mois ne cherchez plus. Les astres sont restés alignés chez Bah depuis le confinement et n'ont pas l'air de vouloir bouger pour vous apporter un peu de réussite dans vos parties

  4. #2224
    Commence à faire un peu chaud d'ailleurs.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  5. #2225
    Je viens de tester For What Remains et effectivement les dés sont restés chez Bah. Enfin, les miens, pas ceux de l'adversaire (je jouais Freemen contre Combine).

    Le système est très très sympa, ça se joue vite. C'est pas le jeu le plus tactique du monde mais ça permet de s'amuser sans se prendre le chou. Par contre les composants (surtout les tuiles de terrain) et illustrations. Oh Gosh...

    Et cette partie répond à ma question : dois-je prendre les autres volumes (j'ai le premier). La réponse est simple : non.
    Autant ils auraient sorti des faction à 15-20€ j'aurais été intéressé, autant à ce prix là je ne suis pas sûr de le sortir assez pour me lasser avec mes deux factions.

  6. #2226
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Refais une partie en très difficile et j'ai gagné ! Grosse différence par rapport à la partie d'avant, l'IA avait deux cartes qui la faisaient bouger de 1, ça m'a permis de pouvoir respirer et faire passablement plus de choses. J'ai fini avec 40 points d'avance en dépassant juste les 200, j'ai jamais eu ça en solo (j'avais une chiée de pognon, j'ai pu acheter 3 cartes de prestige et finir une track de bataille. Je pense que c'était la partie où tout s'est enchaîné à la perfection et j'ai peur que ce soit difficile à refaire).
    Moi ce qui me refroidit c'est cette propension qu'a l'IA à rusher les parties. Je ne sais pas si j'accrocherais. Mais j'aimerais bien le tester malgré tout ce jeu, depuis le temps que tout le monde en parle.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  7. #2227
    C'est très différent des parties multi de ce que j'ai vu (bon, j'en ai fait que 2 et à 2 joueurs), mais je pense que ça t'amène à l'essence du jeu. Tu coupes le gras, tu optimises, tu cherches à faire le plus de points possibles avec vraiment le moins de coups possibles. Alors qu'en multi j'ai eu le sentiment de plus prendre mon temps, de faire des choix "en trop" du coup. Je pense que le solo est un excellent entraînement pour contrôler une partie multi. Le seul truc qui me manque c'est que les déplacements d'un joueur sont moins prévisibles.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  8. #2228
    J'ai testé Merv en solo, bonne expérience, j'ai perdu d'une dizaine de points. l'IA est bien costaude, je sais pas ce que je pouvais faire de mieux, on a vite la sensation d'être un peu étouffé et de faire ce qu'on peut plutôt que ce qu'on veut. Faut que je réessaie ! Après, bon, l'ia est un peu relou à gérer tout de même, surtout pour la première partie.

  9. #2229
    Surtout que tu dois gérer et l'IA et le 3ème joueur neutre, non ? C'est un peu ce qui me déhype avec Merv, j'ai peur qu'à 2 joueurs (ma config principale avec le solo), devoir gérer un joueur neutre fasse un peu décrocher ma femme, pas forcément habituée des automas et autres joueurs automatisés.

  10. #2230
    Le haut courtisan (joueur neutre) est très simple à gérer. Le premier joueur dans l'ordre du tour choisit la colonne, et le deuxième joueur choisit la case dans la colonne. S'il n'y a pas de bâtiment le haut courtisan en pose un. C'est tout. Et pour l'ordre du tour il essaie toujours de se placer le plus en avant possible en dépensant des chameaux (s'il en a). C'est très simple à gérer.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  11. #2231
    Pour le coup, c'est pas tant la difficulté de gestion que le simple fait d'avoir un joueur neutre un peu avancé (pas juste des pions qui bloquent des emplacements) alors que ma femme est plus habituée aux parties 2j en mode pur duel ou chacun regarde ce que fait l'autre et réagis en conséquence, sans réfléchir à d'autres paramètres annexes.

    Mais on verra quand la VF sortira...

  12. #2232
    Pour le coup à 2 joueurs, le joueur neutre est complètement géré par les 2 joueurs. Du coup, il faut plus le voir comme un outil supplémentaire pour faire chier l'autre plutôt que comme un joueur neutre plus classique.

  13. #2233
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Pour le coup à 2 joueurs, le joueur neutre est complètement géré par les 2 joueurs. Du coup, il faut plus le voir comme un outil supplémentaire pour faire chier l'autre plutôt que comme un joueur neutre plus classique.
    Voilà. Le neutre est juste là pour emmerder, on peut l'utiliser pour occuper une colonne qui aurait intéressé notre adversaire.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  14. #2234
    Ok, merci pour les précisions ! Présenté comme ça, c'est effectivement plus intéressant.

  15. #2235
    Oui, je confirme, aucun problème à gérer le joueur neutre, c'est très simple ! Et ce qui est bien, c'est effectivement que ce n'est pas juste un boulet à traîner qui embête aléatoirement les joueurs, il fait vraiment partie intégrante des décisions des deux joueurs qui le gèrent ensemble.

  16. #2236
    Avec la mise à disposition d'un mod (très bien scripté) officiel sur TTS, j'ai testé le solo de Praga Caput Regni, le dernier jeu de Vladimir Suchy (Underwater Cities). Pour être précis j'ai testé le solo de base où on doit juste se contenter de battre un score, à l'ancienne. C'est assez difficile de résumer le jeu en quelques mots. Vous avez 6 actions de base et un plateau personnel. A chaque tour, vous choisissez une double tuile action sur une roue. Vous gagnez le bonus marqué (ou vous payez à l'occasion) sur la roue et choisissez l'une des deux actions de la tuile. Y'a 4 ressources et demie, deux d'entre elles sur un moteur. Et l'une des action est d'améliorer les actions. Bref, l'exemple type du jeu à salades de points. Les mécaniques collent à peu près au thème mais ça reste un euro turbo classique.

    Le simple solo qui vient dans la boite ne pas complètement convaincu. Je suis pas forcément contre le fait de simplement battre un score (même si récemment on a fait mieux) mais surtout j'ai l'impression de toujours faire la même chose. Alors c'est très cruel parce qu'il y a de la variété incluse dans le jeu mais il n'y a même pas de twist comme Darwin's Journey (que j'ai aussi testé récemment) pour le faire sortir du lot. Le jeu est très joli (et pour voir les vidéos c'est encore mieux en physique) et l'iconographie bien que chargée est claire mais des jeux comme ça j'en ai déjà plusieurs dans mes étagères. Ça marche hein, j'aime les puzzles et les mécaniques sont cool mais j'en attendais plus. Cependant, je suis curieux d'essayer le petit automa (5 cartes) qu'on trouve sur BGG. Mais là encore, petit deck et pas de variété... Je sens que le mode solo fonctionne mais il n'a pas bénéficié d'un soin particulier non plus comme d'autres jeux plus récents. Dommage, c'est désormais rédhibitoire chez moi.

  17. #2237
    Ah oui dommage...
    Tu apprécies le solo d'Underwater Cities? (qui consiste aussi à battre un score sans twist). J'apprécie d'en faire une partie de temps en temps même si je n'arrive pas à atteindre le score voulu.

  18. #2238
    Citation Envoyé par Afloplouf Voir le message
    Avec la mise à disposition d'un mod (très bien scripté) officiel sur TTS, j'ai testé le solo de Praga Caput Regni, le dernier jeu de Vladimir Suchy (Underwater Cities). Pour être précis j'ai testé le solo de base où on doit juste se contenter de battre un score, à l'ancienne. C'est assez difficile de résumer le jeu en quelques mots. Vous avez 6 actions de base et un plateau personnel. A chaque tour, vous choisissez une double tuile action sur une roue. Vous gagnez le bonus marqué (ou vous payez à l'occasion) sur la roue et choisissez l'une des deux actions de la tuile. Y'a 4 ressources et demie, deux d'entre elles sur un moteur. Et l'une des action est d'améliorer les actions. Bref, l'exemple type du jeu à salades de points. Les mécaniques collent à peu près au thème mais ça reste un euro turbo classique.

    Le simple solo qui vient dans la boite ne pas complètement convaincu. Je suis pas forcément contre le fait de simplement battre un score (même si récemment on a fait mieux) mais surtout j'ai l'impression de toujours faire la même chose. Alors c'est très cruel parce qu'il y a de la variété incluse dans le jeu mais il n'y a même pas de twist comme Darwin's Journey (que j'ai aussi testé récemment) pour le faire sortir du lot. Le jeu est très joli (et pour voir les vidéos c'est encore mieux en physique) et l'iconographie bien que chargée est claire mais des jeux comme ça j'en ai déjà plusieurs dans mes étagères. Ça marche hein, j'aime les puzzles et les mécaniques sont cool mais j'en attendais plus. Cependant, je suis curieux d'essayer le petit automa (5 cartes) qu'on trouve sur BGG. Mais là encore, petit deck et pas de variété... Je sens que le mode solo fonctionne mais il n'a pas bénéficié d'un soin particulier non plus comme d'autres jeux plus récents. Dommage, c'est désormais rédhibitoire chez moi.
    C'est quoi le twist dont tu parles à propos de Darwin ?
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  19. #2239
    Je n'ai jamais testé Underwater Cities mais je suis curieux d'essayer quand même.

    Le twist de Darwin c'est qu'on achète/gagne des sceaux couleurs pour chacun de nos ouvriers. En fonction de ces sceaux, plusieurs choses peuvent se débloquer :
    - Certaines cases d'action imposent un certain nombre de sceaux de certaines couleurs pour pouvoir aller dessus.
    - Quand un ouvrier gagne suffisamment de sceaux, il peut gagné une action bonus voire deux lorsqu'il fait une action.
    - En début de partie, on draft des cartes qui sont autant d'objectifs : si un de nos ouvriers arrive à avoir la bonne combinaison de couleurs de sceaux, tu actives son unique mais gros bonus.
    C'est du craft d'ouvriers en somme où on fabrique ses ouvriers super spécialisés (mais qui restent polyvalents) J'ai trouvé ce twist brillant. Dommage que le jeu autour ne soit pas aussi innovant mais ça suffit pour le détacher du lot, juste pas au point que je passe à la caisse.

  20. #2240
    Ah oui tu parlais de la spécialisation des ouvriers.
    Pour l'innovation, je me demande si aujourd'hui c'est possible de proposer quelque chose de véritablement novateur.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  21. #2241
    Je me rends compte que je me suis emballé, il m'aurait suffit que le reste m'enthousiasme. Mais cette spécialisation seule est vraiment innovante à mes yeux.

    C'est un vaste débat. Barrage a "juste" comme innovation le recyclage des ressources mais autour le placement d'ouvriers et le contrôle de zone, classiques, sont peaufinés au poil (mais j'arrive pas à jouer l'Automa). The Crew est un pur jeu de pli classique qui est une mécanique vielle comme le monde mais le twist d'en faire un pur jeu coop est si brillamment évident qu'on se demande pourquoi personne n'y a pensé avant. Maracaibo est un pur engine builder avec des cartes multi-usages, y'a zero innovation dedans (c'est pas lui qui a inventé les modes campagnes) mais c'est mon jeu de 2020.

    J'ai un peu craqué côté achats de jeu de l'année dernière (sans compter les KS/precos en attente ) donc pour l'instant j'essaye de garder ma résolution de ne pas sortir la CB déjà sauf gros coup de cœur. Je ne regrette rien ; le moins bon que j'ai pris l'année dernière c'est Black Angel et il est excellent mais je vais manquer de place à force surtout quand j'ai de si bons jeux qui prennent la poussière.
    Dernière modification par Afloplouf ; 08/01/2021 à 15h38.

  22. #2242
    Les jeux c'est un peu comme la littérature en fait, c'est la rencontre d'un auteur et de son public. Certaines fois le lien se fait, parfois non.
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  23. #2243
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Ah oui tu parlais de la spécialisation des ouvriers.
    Pour l'innovation, je me demande si aujourd'hui c'est possible de proposer quelque chose de véritablement novateur.
    Si un jour Manchukuo finit par sortir, j'avais beaucoup aimé la gestion des ouvriers.

  24. #2244
    Ca m'arrangerait, j'ai pris le all-in. Mais oui, c'est très mal barré.

  25. #2245
    Bon ben première partie avec Jagged Earth hier. Elle est plutôt très cool cette nouvelle extension. Les aspects ça change bien les esprits du jeu de base, le nouvel esprit que j'ai pu tester était vraiment différent de ceux existants. Les nouveaux adversaires sont encore bien différents à gérer (d'ailleurs, c'est marrant, mais les deux nouveaux adversaires ont de base un mécanisme pour contrer partiellement la noyade dans Ocean, ce qui change quand même bien la donne).

    Avec toutes ces nouvelles possibilité en plus, je vais jamais me lasser.

  26. #2246
    Hier au hasard de mes errements sur youtube je suis tombé sur Martin de la société des jeux qui présentait son mode solo pour : Cthulhu - l'avènement.
    Ce matin je me réveille, j'ai commandé le jeu hier soir très tard dans la nuit

  27. #2247
    Citation Envoyé par Flad Voir le message
    Hier au hasard de mes errements sur youtube je suis tombé sur Martin de la société des jeux qui présentait son mode solo pour : Cthulhu - l'avènement.
    Ce matin je me réveille, j'ai commandé le jeu hier soir très tard dans la nuit
    Tiens, "je suis innocent monsieur le juge, je l'ai fait à l'insu de mon plein gré", ça faisait longtemps
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  28. #2248
    Des canards ont testé la nouvelle version de Under Falling Skies sortie chez CGE ?
    a brief and rapidly closing window of opportunity to secure a [...] future for all.
    Overshoot
    - Le film d'horreur ira jusqu'au paroxysme final - Last Week in Collapse

  29. #2249
    Je me suis enfin lancé sérieusement dans Dawn of the Zeds, motivé par les CR de Bah. Le mode Basic est certes parfait pour apprendre le jeu mais qu'est-ce que c'est frustrant de n'avoir que ces quelques actions à disposition.

  30. #2250
    Faut passer direct en Brains!

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