C'est peut être pas grand chose pour vous mais pour moi ça veut dire beaucoup : J'ai ENFIN réussi à terminer la mission Crossfire de Shadowrun, sans crever ou évacuer en catastrophe !!!!! Il m'aura fallu 18 parties quasiment...
Tout était niquel jusqu'au début de la 3ème phase, je gérais avec 3 événements Crossfire dans la défausse et là le drame :
Le 4ème événement : tirer les 5 premières cartes du paquet obstacles difficiles et placer le ou les obstacles correspondants à la couleur du runner.
J' en ai eu un seul, un seul !! Et j'ai reuussi à gérer en 1 seul tour, pfuii
Du coup j'ai pu acheter ma 1ère augmentation putain
Voilà c'est tout, je suis joie.
Ah mais non faut pas me dire ça pour Dungeon Alliance... J'avais déjà beaucoup hésité à l'époque du KS.
Mage Knight et Arcadia Quest ont couché ensemble. Tu retrouves :
- le plateau de AQ,
- le système "team d'aventuriers" de AQ,
- le "je me tire la bourre à tuer les monstres avant les autres" de AQ,
- les figurines prépeintes moche de MK,
- le gameplay "deckbuilding mais pas trop" de MK,
- le système à information ouverte, très "euro" à la MK,
- la variante solo, coop, semi-coop ou compétitif PvP à la MK,
- les downtime de ouf si tu joues à plus que 2, comme MK,
- les campagnes en 4 parties où tu peux garder une partie de ton équipement à chaque mission, comme AQ.
J'ai pas encore testé les packs aventures qui ajoutent une espèce de storyline à la Aeon's End Legacy (le paquet que tu dois pas lire et qui raconte ce qui t'arrive).
Miam
J'ai testé plusieurs fois le mode solo d'Archipelago que mon frangin m'a laissé mais je n'arrive pas à accrocher, c'est trop lourd pour ce que c'est. Un simple puzzle avec pas mal d'aléatoire. Et on perd tout l'aspect négociation et petites fourberies entre amis qui font le sel du jeu.
Youhou ! Après 5 ou 6 essais, j'ai enfin réussit à battre le premier boss du one deck dungeon forest !
Il est beaucoup plus dur le deck 'forêt' ? Parce que j'ai pas souvenir d'avoir galéré tant que ça sur le premier boss de la boîte de base.
La Chasseresse.
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Je sais pas si y'a une différence de difficulté, mais je dirais qu'il m'a fallu 3 parties pour être à l'aise avec le système à moyen terme (comprendre comment faire évoluer le perso etc.). Ensuite c'était du fine tuning, mais comme le jeu est très dépendant de la chance (pas sur les lancers de dés, vu que le but du jeu c'est de mitiger l'aléatoire là-dessus, mais sur les portes que tu ouvres au début) ben faut parfois que les étoiles s'alignent un peu pour que le run passe.
J'ai enfin testé Villagers le dimanche dernier, et j'ai explosé la Comtesse mais j'étais en beginner
En normal/dur ça doit corser le challenge, ça obliger à optimiser la draft/construction au poil.
J'aurais bien posté la photo de fin de partie, mais je ne sais pas comment héberger les photos. Imagur ne passe pas je crois ?
Tu peux utiliser l'hébergeur d'images de CPC : http://tof.cx/
GG.
Moi j'essaie avec 2 persos mais sa passe difficilement. Je maitrise pas encore bien le systéme. Mais le jeu est excellent.
J'ai aussi testé pendant mes vacances Negociateur: prise d'otages et le constat est encore pire. J'ai pas gagné une partie sur la vingtaine que j'ai faite. Je dois pas du tout avoir une bonne approche du jeu. Par contre la aussi c'est un bon jeu.....sauf les cartes qui sont, je trouve, de mauvaise qualité. Ce qui est bien dommage.
Quelques conseils qui peuvent aider pour les premières parties de Hostage Negotiator :
- on peut défausser des cartes pour gagner 1pt de conversation, à coup sûr. C'est super utile.
- contrôler la menace est super important pour conserver 2 dés. Et si ça se passe très bien, en récupérer un 3e et commencer à libérer facilement des otages (en réduisant la menace en dessous de S)
- on a tendance à être formattés par les "deckbuilders" : on veut toujours jouer un max de cartes, sinon on a l'impression de ne rien faire. Dans HN c'est exactement l'inverse : il faut parfois attendre plusieurs tours sans rien jouer pour se construire une bonne main.
- les cartes critiques (dont le succès est très important pour la stratégie, ou au contraire dont l'échec est très pénalisant) doivent absolument être assurées : il faut avoir des cartes en main quand on les joue (pour pouvoir convertir un "4" si besoin en défaussant 2 cartes), avoir 1 ou 2 exemplaires de "What I meant was..." pour relancer un dé...
- la stratégie idéale est de baisser la menace, libérer les otages, puis amener le bandit à se rendre. Mais ça se passe rarement aussi bien, alors il faut savoir repérer le plus tôt possible quand ça foire, et mettre en place un plan de secours moins ambitieux. Parfois il faut accepter de risquer quelques otages pour remporter la victoire... ou concéder quelques demandes...
En espérant que ça te mène à une victoire !
Je commence à comprendre One Deck Dungeon. J'ai commencé une campagne en vétéran, du coup j'ai refait le premier boss et j'ai enchaîné sur le second. Ils sont tombés chacun en une partie très facilement. J'ai par contre dû faire assez rapidement le deuil de deux portes dans ma deuxième partie. Les monstres étaient pas balèzes, mais ils demandaient un nombre de dés bleus complètement hors de proportion pour moi dans le premier étage (il m'en fallait 6 sur le monstre et 1 sur le donjon, alors que j'en avais 1 en tout... Même avec le jeu des transformations c'était pas possible).
Par contre soit l'annonce de 30 minutes la partie est encore plus du foutage de gueule que sur les autres boîtes, soit je suis vraiment lent, mais moi il me faut plus d'une heure.
Peut-être que toutes les parties sont sensées finir prématurément.
J'ai longtemps louché sur ce jeu, mais les graphismes un peu cartoon mignons m'ont jusqu'à présent empêché de sauter le pas.
Pour fêter mon premier message sur ce topic (alors que je joue principalement en solo), deux petits avis sur deux jeux joués récemment :
Lost Expedition : j'ai la boite de base depuis pas mal de mois. Autant le challenge est réalisable à plusieurs (et le système coop marche étonnamment bien), autant en solo c'est quand même très très très difficile, même entrichantajustant les règles et en s'ajoutant quelques ressources de départ supplémentaires.
Je l'avais en conséquence un peu laissé de côté, mais l'extension Foutain of Youth m'a permis d'y replonger. Elle propose 4 mini extensions, qui permettent d'ajuster un peu la difficulté. Ouf !
J'ai eu le problème inverse pour Alien : Legendary Encounters, la boite de base est vite trop facile en solo pur, on builde son deck trop rapidement par rapport à la progression des aliens dans la base.
J'ai réussi à mettre la main sur l'extension avec l'alien queen, qui permet de rendre le jeu plus difficile, ça a relancé mon intérêt. Quel jeu ! Les artworks sont magnifiques, la mécanique est accrocheuse et colle bien au thème, et une partie se met en place très rapidement !
Il faut juste passer sur la qualité des cartes assez cheap, la boite de jeu digne d'une boite à chaussures, et les quelques heures à la réception pour trier et compter tout le matériel.
Vous savez, tous ces monstres ? J'crois qu'ils vont pas s'en tirer !
T'avais débloqué quelques améliorations pour taper les boss coup sur coup dans ta campagne ? Parce qu'en solo et sans le mode campagne, il me fait transpirer ce petit jeu
Je peux faire un très léger retour sur Roll PLayer. Une partie en solo avec le jeu de base et j'ai fait un sacré score, tellement que je me suis dit que le jeu manquait d'intéret en solo sans l'extension Monsters and Minions.
MAIS à priori, j'ai eu pas mal de chance : j'ai toujours pu choisir les cartes que je voulais au marché et les dés ont toujours été bons avec moi. Par contre j'ai hate de le tester à 2 joueurs, il doit très bien passer en tete à tete. Ah et il y a un point de règles qui m'a chafouiner mais je pense pas que ce soit très important...
Je suis intéressé par ton avis si tu refais encore des parties en solo de Roll Player.
Il est inclus dans une de mes commandes à venir début septembre mais si son intérêt est limité en solo je serai ravi de le retirer et d'éviter une boîte en plus stockée à la maison (j'ai des filles qui se font le plaisir de compter mon nombre de boîtes de jeux pendant que je suis au boulot... :fear
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Bon j'ai loupé mon smiley de la fin mais c'était pas un sourire !
Je relancerai une partie pendant ce loooong week end et je reposterai un second avis !