Qu'est-ce donc que CoH?
Company of Heroes le jeu de plateau ?
Conflict of Heroes.
J'ai fait ce soir mon premier tour de Labyrinth War on terror. Ca m'a pris 1h30 et il m'en reste 6 ou 7 je pense... Bon, clairement j'avais le nez collé dans le livre, j'ai cherché des trucs sur le net etc. Je pense que ça doit pouvoir se faire en 15-30 minutes par tour avec l'habitude. En tout cas, c'est vachement bien !
J'ai persévéré et je suis quasi arrivé au bout. J'ai arrêté quand c'était plus intéressant et que je voyais pas comment faire pour éviter de perdre. Le jeu était un peu coincé dans une utilisation suboptimale de l'IA, mais c'est peut-être aussi parce que j'ai fait 2-3 bêtises en utilisant le flowchart qui dit ce qu'elle fait. Mais très bonne expérience, je vais tenter de m'y remettre !
J'ai commencé une campagne sur Massive Darkness qui est tout à fait jouable en solo (et qui ressemble vachement à Zombicide), les cartes objets/équipements sont trop petites par contre c'est super chiant. En regardant des vidéos j'ai vu qu'il y avait des coffres en plastique pour certains, ce sont des récompenses de backers ?
Sinon j'ai This War of mine qui arrive la semaine prochaine qui est apparemment excellent et fait pour le solo.
J'ai refait une partie complète de Labyrinth war on terror. C'est allé beaucoup plus rapidement vu que je savais mieux comment jouer, mais j'ai dû y passer quand même trois heures je pense. Au final j'ai réussi à gagner, mais y'a eu des morceaux de bravoure digne d'une partie en 1vs1 (le coup où je sacrifie mon tour pour changer la doctrine des USA et que la carte suivante de l'adversaire remets ma doctrine à l'état précédent. J'ai bien tiré la gueule... ).
J'ai parfois senti les limites du flowchart qui permets de simuler l'adversaire, mais c'était quand même très bien. Je pense par contre qu'il faudra que je fasse attention à ne pas avoir pris de mauvaises habitudes qui pourraient me nuire en 1vs1.
Dernière modification par Bah ; 25/02/2018 à 22h46.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Tiens je vais en profiter pour faire mes petits retours.
Vu que je suis maintenant sur Paris, j'ai pris deux jeux solos acquis il y a peu :
One Deck Dungeon
Assez Random avec ses dés, le jeu reste néanmoins intéressant par l'impression de montée en puissance du personnage qui découle des combats réussis. Je n'ai fait qu'une seule partie en facile pour découvrir, ou j'ai battu le boss de fin (même si à un moment j'ai failli y passer).
En revanche, l'évolution du personnage, même si le concept est super, la réalisation avec des cartes à glisser dessous (un peu comme Tiny Epic Galaxies pour ceux qui connaissent) est vite bordélique. Il faut les glisser à deux endroits, et pour les maniaques de l'alignement, ça peut être une véritable galère.
Enfin, les monstres et les pièges sont variés, et il faut réussir à bien doser ce que l'on souhaite "affronter" pour gagner de l'expérience/compétence/objets, et ce que l'on souhaite "esquiver" pour ne pas prendre de dégâts. Pour information, je jouais l'Archère (tiens, il n'y a que des personnages féminins ?)
This War Of Mine
Simple partie de découverte, 3 tours, pas de sauvegarde, juste pour voir comment tournait le jeu hier.
La mise en place et le rangement, sont assez longs. Il y a des cartes partout, des jetons partout, bref de quoi s'amuser.
Il y a en effet un sentiment malsain ou tes personnages voient leur condition se dégrader petit à petit. Tu te demandes comment tu récupérer nourriture, eau, etc.... Surtout quand dans tes objectifs tu dois accumuler des ressources pour les filer à d'autres..
La faim, la fatigue, le mal-être s'insinuent petit à petit dans la demeure et plus le jeu avance, plus tu te demandes comment tu vas t'en sortir.
L'aspect narratif avec le livre de scénario rajoute en plus à cet aspect pesant. Par exemple quand on te décrit ton entrée dans un appartement ou il y a une famille exécutée juste avant le repas, mais ou la soupe est toujours chaude. Selon la compassion de ton personnage, soit il peut boire cette dernière dans le charnier et se rassasier, soit il ne peut pas, même si il est entrain de mourir de faim....
Bref, c'est déprimant !
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Tu le mets à combien sur une échelle de 0 à Death Angel ?
J'ai exactement pensé à Death Angel quand j'ai écrit hier
Sachant qu'il y'a 5 niveaux de difficulté en solo. Que je n'ai joué qu'au premier qui apparemment "sert à comprendre le jeu" et que j'ai un ratio de victoire de 1/4, je pense qu'on est dans le même genre de jeux (j'ai jamais osé utiliser les extensions d'ennemis de Death Angel et je dois tourner un peu au dessus de 1/3 de victoires, mais pas qu'en solo).
Après si on part sur Death Angel en tirant les squads complètement au hasard, c'est autre chose...
Je cherche toujours ma première victoire à Death Angel (après plus de 10 parties).
Moi j'ai gagné Death Angel dès ma 3e partie !
Puis j'ai relu les règles... depuis, ce ne sont que des échecs...
Sinon petite partie solo à 2 decks de Legacy Encounters Firefly hier. C'était bien sympa. Si on fait abstraction des illustrations très médiocres, ce jeu est quand même pas mal. J'adore découvrir les 'épisodes', les designers se sont vraiment surpassés pour rendre l'ambiance de la série en à peine une dizaine de cartes par épisode. En revanche je trouve l'aspect deckbuilding vraiment léger, notamment à cause de l'absence de 'scrap' à la Star Realms pour nettoyer le deck. Ça limite beaucoup le sentiment de monter en puissance.
C'est ce que je reproche à Marvel et aux Encounters. Tu sors rarement des combos de folie comme à Star Realms.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Du coup je réfléchis à des variantes pour essayer de rendre le truc un peu plus riche. Du style payer X étoiles pour retirer de la partie une carte de notre défausse (avec X à équilibrer, probablement autour de 5 ou 6...). Ce serait un bon moyen de rentabiliser les cartes 'économiques' en fin de partie.
Une autre variante possible (il me semble avoir lu ça sur BGG) : pouvoir payer pour se débarrasser d'une carte dans le marché (ou carrément pour renouveler la totalité du marché). Ça évite de se retrouver avec seulement des cartes qui ne vont pas dans le deck. Là aussi, toute la difficulté c'est de trouver un prix équilibré pour cette nouvelle action...
Vous y jouez avec les escouades des extensions à death angel? Ca me paraît plus simple avec quand même. Y'en a des vraiment balèzes.
Celles du 'marine pack' sont balèzes, oui.
Celles de Deathwing, qu'on n'est pas censé mélanger avec les escouades de base, sont plutôt en dessous (d'après les gros joueurs de BGG). Moi je les trouve très intéressantes à jouer, et ça finit pas pire qu'avec les escouades normales