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  1. #541
    Citation Envoyé par Møgluglu Voir le message
    C'était un compteur de temps qui était incrémenté "de 0,1" (une constante non représentable en base 2) à chaque itération, et qui dérivait progressivement par rapport à un autre compteur qui lui était calculé correctement. C'était pas un bug, le code passait tous les tests : le cahier des charges prévoyait une durée de fonctionnement max de quelques heures. Bien entendu personne n'avait dit ça aux mecs sur le terrain, qui le laissaient tourner une semaine entière pour dormir tranquilles.
    "ça marche très bien, suffit de rebooter la machine à la main deux fois par jour!"

    A ben tiens, si c'est pas un classique ça!

  2. #542
    Ariane 5 c'est du principalement au fait qu'ils aient réutilisé un composant d'Ariane 4 sans faire les tests nécessaires (le composant étant jugé fiable).

    Pour résumer : La centrale inertielle d’Ariane 4 codait l'accélération sur 8 bits (0-255), et ça couvrait toute la plage d'accélération d'Ariane 4. Sauf que Ariane 5 accélère plus que son ainé, ce qui donne une accélération de 300. Hop, integer overflow.

    Et ici, ça n'est donc pas réellement un bug, mais un problème de mauvaise spécification

  3. #543
    Ouais en gros mon avis c'était même vidéo mais avec les drones qui aident à trouver les victimes pendant un séisme. C'est l'explosif qui gêne plus que le reste

  4. #544
    Citation Envoyé par Kamikaze Voir le message
    Ah je sais plus quel exemple c'est y'a le lanceur Ariane 5 et un autre
    N'oublie pas le krach de la bourse de Vancouver à cause d'un arrondi vers zéro :
    https://www.ma.utexas.edu/users/arbo...disasters.html

    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Ariane 5 c'est du principalement au fait qu'ils aient réutilisé un composant d'Ariane 4 sans faire les tests nécessaires (le composant étant jugé fiable).

    Pour résumer : La centrale inertielle d’Ariane 4 codait l'accélération sur 8 bits (0-255), et ça couvrait toute la plage d'accélération d'Ariane 4. Sauf que Ariane 5 accélère plus que son ainé, ce qui donne une accélération de 300. Hop, integer overflow.

    Et ici, ça n'est donc pas réellement un bug, mais un problème de mauvaise spécification
    C'est un peu plus compliqué que ça. Au moment du problème cette partie du code de la centrale inertielle ne servait plus à rien, c'était du code mort mais qui continuait de tourner. L'overflow a déclenché une exception pas prévue, et le comportement par défaut était de la logger. Problème, le code d'exception a été balancé sur le même canal que les données de vol et a été interprété comme tel à l'autre bout. Bien entendu, les mécanismes de tolérance aux fautes ont bien détecté le problème, et conclu en une défaillance de la centrale inertielle principale. Ils ont donc éteint cette dernière et basculé sur la seconde centrale inertielle prévue en backup. Laquelle a évidemment reproduit exactement le même problème que la première. À ce stade le système a conclu FUBR et déclenché l'autodestruction.

    Comme pour la panne du Patriot et la plupart des catastrophes en aéro, c'est une combinaison de plein de petites merdes et de mauvaises décisions qui a causé l'accident plutôt qu'une seule erreur.

    Le contre-exemple est la sonde Mars Climate Orbiter ou là c'était clairement un problème de spec : https://www.ece.umd.edu/~blj/enes100/mars-probe.pdf
    tl;dr: une équipe utilisait le système impérial et l'autre le système métrique

  5. #545
    Leela Zero est un programme de go open-source apprenant par apprentissage renforcé visant, vous l'avez compris, à reproduire dans la mesure des possibles les résultats d'alphaGo Zero.

    Leela zero n'est pas encore très futée pour le moment, elle n'a joué que 800 000 parties mais... vous pouvez l'installer sur votre ordi pour l'aider à apprendre!

    Dernière modification par Phibrizo ; 08/12/2017 à 03h02.

  6. #546
    J'ai trouve ca interessant: un programme de google, AlphaZero, a battu de maniere consequente le meilleur software d'echec, en n'ayant comme donnees d'entree que les regles, et 4 heures pour apprendre a partir de celles-ci (et donc sans aucune intervention humaine ou analyse de partie historique)

    http://trove42.com/google-ai-teaches...ats-stockfish/

  7. #547
    Citation Envoyé par Gahudahu Voir le message
    J'ai trouve ca interessant: un programme de google, AlphaZero, a battu de maniere consequente le meilleur software d'echec, en n'ayant comme donnees d'entree que les regles, et 4 heures pour apprendre a partir de celles-ci (et donc sans aucune intervention humaine ou analyse de partie historique)
    On parle quand même de 1.2 milliards de coups. L'entraînement s'est fait sur 5000 TPUs, chaque TPU consommant 40W (cf. papier "In-Datacenter Performance Analysis of a Tensor Processing Unit").
    Dernière modification par genji ; 10/12/2017 à 19h44. Motif: Erreur sur la consommation d'un TPU

  8. #548
    Of AlphaZero’s 28 wins, 25 were with white, and 3 were with black piece.
    Je croyais que les échec avaient était force brut par les ordis et que l’affrontement de 2 ordis ne pouvait donner que des nuls.
    Et que c'est pour ça que d'attaquer le go était le nouveau défi.
    Bon encore une foi j'ai rien compris.

  9. #549
    Ce qui est surtout impressionnant, c'est que c'est quasiment le même programme pour le go, le shogi et les échec.

    https://arxiv.org/pdf/1712.01815.pdf
    We applied the AlphaZero algorithm to chess, shogi, and also Go. Unless otherwise specified, the same algorithm settings, network architecture, and hyper-parameters were used for all three games. We trained a separate instance of AlphaZero for each game.
    En gros, il n'y a quasiment que la structure des entrées et sorties qui change

  10. #550
    J'ai une idée on le met a un nouveau jeu.


  11. #551
    Citation Envoyé par genji Voir le message
    On parle quand même de 1.2 milliards de coups. L'entraînement s'est fait sur 5000 TPUs, chaque TPU consommant 380W (cf. papier "In-Datacenter Performance Analysis of a Tensor Processing Unit").
    Les TPU première génération consomment seulement 40W. C'est le serveur avec 4 TPU qui consomme 380W. Dans AlphaZero ils ont aussi utilisé 64 TPU deuxième génération pour l'apprentissage, qui eux doivent être autour de 300W chacun.
    Ça fait tout de même 5 MWh de cramés juste pour jouer à trois jeux à la con.

    Citation Envoyé par Nasma Voir le message
    Je croyais que les échec avaient était force brut par les ordis et que l’affrontement de 2 ordis ne pouvait donner que des nuls.
    Et que c'est pour ça que d'attaquer le go était le nouveau défi.
    Bon encore une foi j'ai rien compris.
    On a prouvé mathématiquement que si deux joueurs sachant parfaitement jouer aux échecs s'affrontent, alors la partie finira forcément par un nul. Mais ça ne veut pas dire qu'il y a assez de ressources dans l'univers pour calculer cette solution optimale en force brute.

  12. #552
    On a prouvé mathématiquement que si deux joueurs sachant parfaitement jouer aux échecs s'affrontent, alors la partie finira forcément par un nul.
    Tu es sur? Je demande une référence pour le coup, car je n'ai jamais vu ce résultat.

    Je sais que les dames anglaises ont été résolues dans ce sens (en 2007), mais je n'ai pas souvenir d'avoir vu passer un résultat similaire pour des jeux plus complexes (au sens combinatoire)

  13. #553
    Au temps pour moi, tu as raison, c'est juste une conjecture. J'ai du confondre avec les dames.

  14. #554
    Citation Envoyé par Møgluglu Voir le message
    Les TPU première génération consomment seulement 40W. C'est le serveur avec 4 TPU qui consomme 380W. Dans AlphaZero ils ont aussi utilisé 64 TPU deuxième génération pour l'apprentissage, qui eux doivent être autour de 300W chacun.
    En lisant le tableau, j'avais l'impression que c'était 40W par die, pas par TPU. En même temps, je ne connais rien à la partie hardware.

  15. #555
    Oui, c'est bien chaque die qu'ils appellent un TPU, et ils mettent plusieurs TPU dans un serveur. C'est pareil que pour les CPU et les GPU.

  16. #556
    Wesh zyva, baisse les zyeux, fils de TPU…
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : ?, , Φ, , ¤ , PL, 10h, , , , , , 💩, , 🎮, 🎸 𝄢 🎹, 🎼, , , blues, BOF, BOJV, , 👅, 👄, 🎻, 𝄞, 2, 80, 🎹, , , funk, fusion, 🎸, , 🏭, 🗻, 🎷, 🌴, 🍔, 💀 , noise, pop, , , $ $, , et ⚑, soul, , 🍄, (allez là si vous ne voyez pas les miquets)

  17. #557

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