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  1. #1951
    Je lis vite et je ne retourne pas toutes les zones du jeu. Ça dois aider je pense.

    Par exemple je sais que j’ai loupé au moins un pnj recrutable (la chanteuse) et je n’ai pas eu accès à la bibliothèque en flemme. Dans mes souvenirs, le jeu était annoncé à 20/25h pour en venir à bout.

  2. #1952
    Je n'ai pas fait la bibliothèque en feu non plus quand j'ai suivi Ashe, mais je ne me rappelle plus si c'est parce que je ne me suis jamais décidé à y aller ou si c'est parce qu'elle et Lethian's Crossing sont mutuellement exclusives.

  3. #1953
    Elles le sont j'ai l'impression, Ashe nous laisse le choix de la zone dans l'histoire. C'est dommage que ca semble exclusif, j'ai loupé le décret du feu.

  4. #1954
    Pareil j'ai pas fait la zone de feu et ca m'as frustre a la fin
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  5. #1955
    Yop les canards ! J'ai profité de l'EGS pour le chopper gratos (c'est le premier jeu gratos de l'EGS que je lance d'ailleurs ).


    J'hésite encore sur la création du perso, un conseil pour un nouveau joueur ? Du style : Joue pas de magicien, c'est la galère, ou bien prend pas un archer fufu c'est tout naze. ?


    Je comptais partir sur le javelot et lance/bouclier, mais j'ai peur que ce soit un peu redondant . Et j'imagine qu'il faut eviter de partir sur un truc mixte style javelot/magie ?
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  6. #1956
    Le système de sorts est vraiment très bon et très original dans ce jeu. Bien meilleur que dans POE par exemple à mon avis. En plus dans mon souvenir n'importe quel perso peut apprendre des sorts, seulement certains pourront apprendre des sorts plus complexes que d'autres.

  7. #1957
    Part plutôt sur un mage. Les mécaniques de mélée et de distance sont assez pauvre selon moi.
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  8. #1958
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    J'hésite encore sur la création du perso, un conseil pour un nouveau joueur ? Du style : Joue pas de magicien, c'est la galère, ou bien prend pas un archer fufu c'est tout naze. ?
    Les magiciens sont très appréciés en général, donc je pense que tu peux aller dessus. Et si tu comptes te faire une brute de mêlée, n'oublie pas de regarder du côté de l'arbre d'agilité en plus de l'arbre des guerriers, on y trouve plusieurs capacités pour faire du dégât ainsi que certaines de mobilité utiles pour un guerrier (genre la charge).

    Ah aussi, dans le dernier quart du premier acte, tu devrais avoir des ennemis "éclaireurs" en face, qui portent en général deux armes : méfie-toi de ces saloperies, ils ont un pouvoir qui leur permet de se téléporter sur ta ligne arrière et assommer ceux qui s'y trouvent.

  9. #1959
    D'accord. J'avais plus dans l'idée de partir sur une sorte de Héraut brute, mais si le système de cac/distance est bof et que la magie est plus sympa je vais peut être partir la dessus.

    Ce qui me fait peur avec la magie, c'est les conneries de magie ancienne ou magie je sais pas quoi. Il me semble que sur PoE (j'avais commencé), y'avait certains sorts qui ne pouvaient être réutilisés qu'une fois rentrer à l'auberge ou ce genre de chose.

    En gros, je veux pas me retrouver avec une usine à gaz magique.
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  10. #1960
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    D'accord. J'avais plus dans l'idée de partir sur une sorte de Héraut brute, mais si le système de cac/distance est bof et que la magie est plus sympa je vais peut être partir la dessus.

    Ce qui me fait peur avec la magie, c'est les conneries de magie ancienne ou magie je sais pas quoi. Il me semble que sur PoE (j'avais commencé), y'avait certains sorts qui ne pouvaient être réutilisés qu'une fois rentrer à l'auberge ou ce genre de chose.

    En gros, je veux pas me retrouver avec une usine à gaz magique.
    Le système de magie est très différent de POE, et dans mon souvenir il y a une sorte de cooldown des sorts et pas un système de repos à l'auberge.

  11. #1961
    N'écoutez pas les autres, le cac est très bien, les armes à 2 mains en endgame hormis les boss peuvent presque tuer tout en un ou 2 coups. Même pour un personnage pur cac, il y aura toujours des sorts à prendre en compte (sorts de cc, soins, buff armes), il faut juste faire en sorte d'utiliser les écoles de magie qui scalent avec les caractéristiques principales des armes (et c'est valable pour toutes les spécialisations).

    https://tyranny.gamepedia.com/Skills

    Par exemple pour un guerrier 2m on privilégie Might et resolve donc des écoles de magie comme stone, vigor (buff armes) sont intéressantes, l'école de la force est très bien aussi (les cc et surtout un buff de stabilité qui permet pendant les combats d'être insensible aux sorts de tremblement de terre très utilisé par les ennemies)
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  12. #1962
    On dit pas que c'est pas efficace, on dit que c'est chiant .

    Le système de magie se fait à base de "sigils", sorte de phrases que tu peux combiner pour créer des sorts customs. A mon avis pas jouer un mage c'est passer à côté d'un aspect sympa de Tyranny...

  13. #1963
    Ba si j'ai bien compris, pas besoin de faire un pur mage pour avoir de la magie (j'ai vu que chaque stat à son/ses écoles de magie en gros), mais j'ai l'impression que le problème c'est la stats connaissance. Si on part pas sur un pur mage, on risque d'être limité par cette stat pour faire des sorts élaborés à un moment. J'ai bon ?
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Jean-Henry LeLiquid, l'ébouillanteur de Monéteau.

  14. #1964
    oui, mais pour du self buff ça devrait pas être trop problématique. Par contre sur tu veux commencer à faire de buff/debuff de zone ça devient compliqué. Par exemple pour avoir accés aux sorts les plus puissants j'ai du refaire un run avec mon perso pour continuer sa montée de niveau.

  15. #1965
    Après il y a surtout que les autres PNJ de notre équipe peuvent être d'excellents mage voir meilleurs que le PJ grâce à leurs talents propres, entre Lantry qui est déjà le meilleur soigneur mais qui peut avoir le niveau de connaissance le plus élevé dans le jeu et la pléthore de sorts qui va avec et Eb qui peut spammer les sorts sans temps d'incantation. Bref tu peux faire un gros bourrin, il y aura toujours derrière d'excellents lanceurs de sortilèges pour faire pleuvoir un déluge de mort.
    (François Rabelais) "Celui-Là qui veut péter plus haut qu'il n'a le cul doit d'abord se faire un trou dans le dos."

  16. #1966
    j'avoue, Lantry / Siren/barrick c'etait ma dream team :d

  17. #1967
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Yop les canards ! J'ai profité de l'EGS pour le chopper gratos (c'est le premier jeu gratos de l'EGS que je lance d'ailleurs ).


    J'hésite encore sur la création du perso, un conseil pour un nouveau joueur ? Du style : Joue pas de magicien, c'est la galère, ou bien prend pas un archer fufu c'est tout naze. ?


    Je comptais partir sur le javelot et lance/bouclier, mais j'ai peur que ce soit un peu redondant . Et j'imagine qu'il faut eviter de partir sur un truc mixte style javelot/magie ?
    full magicien perso tellement le système de sort est très cool.

  18. #1968
    Pareil je l'ai choppé sur l'EGS et du coup je suis retourné lire le test d'Izual de l'époque avec le souvenir qu'il avait descendu le jeu.
    Au final son avis est plus positif que dans mon souvenir et c'est surtout le système de combats qu'il critique (et encore parce qu'il est inconditionnel du tour par tour).
    Moi le temps réel pausable à la Baldur/ PoE ne me dérange pas au contraire, mais c'est plus l'abondance qui peut vite me saouler (genre dans Icewind Dale où tu as un combat tous les 2 mètres et il faut des heures pour traverser la moindre zone).
    Quels sont vos avis, c'est bien? Pas trop de combats pénibles?
    Aaah, si seulement j'étais rédacteur à Canard PC, je pourrais signer mes articles Arthur Rambo, Alphonse de Lamar-steam, Alfred Demi-sec ou encore Michel Houellakbhar....

  19. #1969
    Citation Envoyé par Mepeanuts Voir le message
    Pareil je l'ai choppé sur l'EGS et du coup je suis retourné lire le test d'Izual de l'époque avec le souvenir qu'il avait descendu le jeu.
    Au final son avis est plus positif que dans mon souvenir et c'est surtout le système de combats qu'il critique (et encore parce qu'il est inconditionnel du tour par tour).
    Moi le temps réel pausable à la Baldur/ PoE ne me dérange pas au contraire, mais c'est plus l'abondance qui peut vite me saouler (genre dans Icewind Dale où tu as un combat tous les 2 mètres et il faut des heures pour traverser la moindre zone).
    Quels sont vos avis, c'est bien? Pas trop de combats pénibles?
    On est plus proche d'un PoE 2 niveau nombre de combat. Pour moi de ce que j'ai lu dans les dernier crpg niveau quantité de trash mob on doit être grosso modo dans cette ordre (si ma mémoire ne me joue pas des jours).
    Icewind Dale> bg2 > POE1> Tyranny~POE2

    Donc pas énormément de trash mob.
    "Les faits sont têtus."


  20. #1970
    Citation Envoyé par Mepeanuts Voir le message
    Pareil je l'ai choppé sur l'EGS et du coup je suis retourné lire le test d'Izual de l'époque avec le souvenir qu'il avait descendu le jeu.
    Au final son avis est plus positif que dans mon souvenir et c'est surtout le système de combats qu'il critique (et encore parce qu'il est inconditionnel du tour par tour).
    Moi le temps réel pausable à la Baldur/ PoE ne me dérange pas au contraire, mais c'est plus l'abondance qui peut vite me saouler (genre dans Icewind Dale où tu as un combat tous les 2 mètres et il faut des heures pour traverser la moindre zone).
    Quels sont vos avis, c'est bien? Pas trop de combats pénibles?
    De mémoire c'était pas à cause du RTWP, mais parce que les combats n'étaient pas très riches en possibilités malgré quelques bonnes idées.
    Bon après vu que c'est un petit crpg pas très long c'est moins gênant que sur un truc dont la durée de vie dépasserait les 50-60H...

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  21. #1971
    Citation Envoyé par Mepeanuts Voir le message
    Pareil je l'ai choppé sur l'EGS et du coup je suis retourné lire le test d'Izual de l'époque avec le souvenir qu'il avait descendu le jeu.
    Au final son avis est plus positif que dans mon souvenir et c'est surtout le système de combats qu'il critique (et encore parce qu'il est inconditionnel du tour par tour).
    Moi le temps réel pausable à la Baldur/ PoE ne me dérange pas au contraire, mais c'est plus l'abondance qui peut vite me saouler (genre dans Icewind Dale où tu as un combat tous les 2 mètres et il faut des heures pour traverser la moindre zone).
    Quels sont vos avis, c'est bien? Pas trop de combats pénibles?
    Je l'ai fais sans avoir trop rien lu dessus à l'époque et j'ai trouvé ça vraiment excellent. Je suis pas fan des combats en temps réel mais le scénar est très rafraichissant, les choix ont un gros impact, et surtout il est court pour le genre. J'ai jamais pu rentrer dans PoE et ses milliards de dialogues avec un lore complexe, Tyranny c'est simple, efficace, ça va droit au but et le système de magie est unique.

  22. #1972
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Je l'ai fais sans avoir trop rien lu dessus à l'époque et j'ai trouvé ça vraiment excellent. Je suis pas fan des combats en temps réel mais le scénar est très rafraichissant, les choix ont un gros impact, et surtout il est court pour le genre. J'ai jamais pu rentrer dans PoE et ses milliards de dialogues avec un lore complexe, Tyranny c'est simple, efficace, ça va droit au but et le système de magie est unique.
    Assez d'accord avec ça sauf que du coup je considère Tyranny comme un peu simpliste, trop en surface et de ne pas être vraiment fini (on attend un peu un Tyranny 2 à la fin). Par contre y a pas mal de choix intéressant qui changent beaucoup le jeu (bonne rejouabilité à priori).
    "Les faits sont têtus."


  23. #1973
    Bah perso ce qui m'a fait lâcher rapidement Tyranny c'est l'équilibre dialogue/action très orienté vers le premier point. J'ai joué 3h et j'ai fait 3 combats et au 3ème je me suis fais irrémédiablement éclater (probablement un combat prévu pour être évité à ce stade du jeu).

  24. #1974
    Ah oui l'équilibre entre les 2 n'est pas évident à trouver.
    J'ai adoré les BG (mais bon c'était il y a 20 ans...), j'ai trouvé les Icewind Dale trop orientés combat et PoE trop orienté dialogues (enfin c'est surtout parce qu'ils étaient verbeux et que le lore ne m'a pas passionné, celà ne m'a pas gêné dans Disco Elysium dans un autre genre).
    Aaah, si seulement j'étais rédacteur à Canard PC, je pourrais signer mes articles Arthur Rambo, Alphonse de Lamar-steam, Alfred Demi-sec ou encore Michel Houellakbhar....

  25. #1975
    Citation Envoyé par Soumettateur Voir le message
    Bah perso ce qui m'a fait lâcher rapidement Tyranny c'est l'équilibre dialogue/action très orienté vers le premier point. J'ai joué 3h et j'ai fait 3 combats et au 3ème je me suis fais irrémédiablement éclater (probablement un combat prévu pour être évité à ce stade du jeu).
    Les combats au début sont très pénibles. Tu es toujours en sous-nombre, avec des compagnons faibles.
    "Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"

  26. #1976
    alors j'suis sur un run tyranny avec mon personnage full magie ... je trouve les combats trop facile vu que t'as le bouclier énergétique niveau 1 ...

    bon après je viens de d'avoir la tour niveau 6 avec 100 de connaissance mes sorts sont plutôt efficace.

  27. #1977
    Citation Envoyé par Laya Voir le message
    Assez d'accord avec ça sauf que du coup je considère Tyranny comme un peu simpliste, trop en surface et de ne pas être vraiment fini (on attend un peu un Tyranny 2 à la fin). Par contre y a pas mal de choix intéressant qui changent beaucoup le jeu (bonne rejouabilité à priori).
    Je ne suis pas trop d'accord avec ça. Il est plus ramassé que POE par exemple, mais pour moi c'est une qualité. POE a tendance à être trop verbeux parfois. Et le système de magie dans Tyranny est pour moi bien meilleur.

  28. #1978
    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Je ne suis pas trop d'accord avec ça. Il est plus ramassé que POE par exemple, mais pour moi c'est une qualité. POE a tendance à être trop verbeux parfois. Et le système de magie dans Tyranny est pour moi bien meilleur.
    Je trouve le système de magie de PoE infiniment plus complet que celui de Tyranny (je jouais mage qui plus est), mais ça ne m'empêche pas de trouver ce dernier très bien aussi et si t'aime pas trop quand c'est bavard il est préférable à PoE.
    "Les faits sont têtus."


  29. #1979
    Citation Envoyé par Mepeanuts Voir le message
    Pareil je l'ai choppé sur l'EGS et du coup je suis retourné lire le test d'Izual de l'époque avec le souvenir qu'il avait descendu le jeu.
    Au final son avis est plus positif que dans mon souvenir et c'est surtout le système de combats qu'il critique (et encore parce qu'il est inconditionnel du tour par tour).
    Tu te souviens peut-être d'une émission Canard PC dans laquelle le sujet des notes qu'ils auraient changé avec le recul avait été évoqué ? Izual avait pris ce jeu en exemple en disant qu'il lui aurait sans doute mis 6 au lieu de 7 après s'être aperçu qu'il avait choisi le scénario le plus libre et que l'autre était beaucoup plus restreint, probablement le scénario des Disfavored qui est effectivement plus dirigiste que les autres.

    Citation Envoyé par Soumettateur Voir le message
    Bah perso ce qui m'a fait lâcher rapidement Tyranny c'est l'équilibre dialogue/action très orienté vers le premier point. J'ai joué 3h et j'ai fait 3 combats et au 3ème je me suis fais irrémédiablement éclater (probablement un combat prévu pour être évité à ce stade du jeu).
    Le premier acte est plus difficile que les suivants, et comme en plus on ne connaît pas forcément bien toutes les mécaniques, ça s'explique. Ca avait été beaucoup plus facile pour moi la seconde fois. La première fois que j'ai fait le combat final de cet acte, la moitié de mon équipe s'était faite exploser, il me restait Barik (absolument pas construit comme un pourvoyeur de dégâts) et Lantry, et même si les ennemis en face avaient bien morflé aussi, ils étaient plus nombreux. Heureusement, leur IA aux fraises s'est focalisée sur Barik et ils ont complètement ignoré Lantry, ce qui a permis à ce dernier de soigner Barik au fur et à mesure et, au final, de gagner à l'usure

    Citation Envoyé par mithrandir3 Voir le message
    Je ne suis pas trop d'accord avec ça. Il est plus ramassé que POE par exemple, mais pour moi c'est une qualité. POE a tendance à être trop verbeux parfois. Et le système de magie dans Tyranny est pour moi bien meilleur.
    Le système de magie de Tyranny est meilleur que celui des mages, des druides et des prêtres dans PoE, mais ce dernier a en plus les systèmes des Clairvoyants et les Chanteurs (même si Sirin se rapproche de ces derniers), donc ça se débat j'ai envie de dire

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