C'est aussi une action qui te permet de temporiser.....et a certains moment de la partie, c'est crucial d'avoir un truc a faire pour ne pas passer ou faire une action que tu voudrais réaliser un peu plus tard dans le tour.
C'est aussi une action qui te permet de temporiser.....et a certains moment de la partie, c'est crucial d'avoir un truc a faire pour ne pas passer ou faire une action que tu voudrais réaliser un peu plus tard dans le tour.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Question sur Paper Tales dans les phases recrutement/déploiement.
La règle dit que pdt la phase de déploiement on peut mettre une carte de côté (on la place face cachée sur notre carte de règles du jeu).
Mais du coup, au tour d'après, on ne pioche que 4 cartes ?
Et du coup en mode solo, on fait comment ? On oublie cette règle ? Ou on ne pioche que 4 cartes au 1er tour et encore 4 au deuxième ?
Question sur Valeria - le royaume :
Dans la phase d'action, on peut réaliser 2 actions parmi les 5 de la liste. Mais est-ce qu'on peut faire 2 fois la même ?
oui !
Et y'a que 4 actions :
Terrasser un monstre
Recruter un citoyen
Gagner une ressource
Construire un domaine
Et ne pas oublier une action importante lors de la phase de récolte (oubli sur mes premieres parties) : Si les 3 valeurs du dés ne declanche aucun de tes citoyens - que tu sois joueur actif ou passif -, tu peux prendre un or ou un magie ou un combat.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
J'ai une question sur Projet Gaia:
Quand on utilise l'action spéciale "dépenser 4 C.I.Q pour prendre une tuile tech normale ou avancée", est ce que la prise d'une tuile avancée est soumise aux restrictions habituelles (être au niveau 4 ou 5 et avoir un jeton alliance)?
Depuis le début je joue sans cette restriction mais plus le temps passe, et plus une petite voix dans ma tête me fait culpabiliser...
Je pense que tu as raison de culpabiliser mais je n'ai pas la règle du jeu devant moi pour te le prouver !
Il me semblait avoir lu que les conditions pour les tuiles tech avancées s'appliquaient toujours quelque soit le moyen utilisé pour l'obtenir.
C'est bien ce que je pensais, merci!
Ça va être encore un peu plus dur de faire ne serait-ce que la moitié du score de l'automa... (quelqu'un l'a déjà battu?)
M'enfin ça reste une de mes meilleures expériences solo, super chouette de laisser le jeu en cours et de ruminer toute la journée un plan pour arriver à ses fins.
Tout pareil !
Et pas encore réussi à le battre mais je me rapproche un peu à chaque fois... Le souci c'est que j'aime bien varier les factions et ça empêche une parfaite maîtrise des avantages/inconvénients de chacun.
Mais c'est un vrai plaisir ce jeu et j'aurais bien aimé une version plus transportable et moins spacieuse pour le sortir plus souvent.
The 7th continent.
Edit : C'est bon j'ai capté. Fausse alerte.
Dernière modification par Chan ; 10/08/2019 à 13h29.
une fois et tu geres avec celle du dessous.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Mmmmh. Quelqu'un pour m'aider sur le mode campagne de One Deck Dungeon ? Je trouve les règles vraiment vaseuses.
Les trucs que je comprends : les focus c'est les groupes de compétences (dans one deck dungeon forest) ce sont Basique, Conscience, Agression et Savoir-Faire.
Je mets mon XP dans des compétences et je peux les utiliser dans ma partie. MAIS je ne peux utiliser que les compétences Basique + celles d'un seul autre focus, c'est bien ça ?
C'est écrit avec le cul et la version anglaise ne semble pas plus claire.
C'est bien cela, avant chaque partie tu choisis un seul et unique focus. Tu peux y piocher les compétences que tu as améliorées pour les ajouter aux compétences basiques.
Ok merci ! C'est en relisant 3 fois pour poster ma question que j'ai finalement réussi par vaguement comprendre.
Par contre, quand tu parles de piocher des compétences, c'est métaphorique ? Y'a pas de cartes à ajouter à part une compétence basique si on a coché les cases (et une seule, mais qui peut changer avant chaque donjon, c'est ça)?
Oui oui pardon, c'était totalement métaphorique. Rien à ajouter si ce n'est les bonus des compétences débloquées Et oui la compétence basique peut être changée avant chaque donjon.
Salut
Je prépare une soirée Battlestar Galactica avec toutes les extensions. Et là, le doute m'assaille concernant la constitution du paquet loyauté (on sera 6 joueurs, pas de leader cylon) :
Dans les règles de l'extension Renouveau, il est indiqué : Ajouter une carte "Vous n'êtes pas un cylon" si vous jouez avec l'extension Exodus. Comme le paquet contient le nombre exact de cartes pour 6 joueurs, ajoutez une carte supplémentaire peut entraîner une partie à un seul joueur cylon. Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi ajouter une carte parce qu'on joue avec une extension donnée ? J'ai dû rater un quelque chose. D'où mon message ici...
Parce qu'avec Exodus on peut tuer des gens. Quand un perso meurt, on mélange une nouvelle carte humain avec la carte loyauté restante et le joueur en pioche une en prenant son nouveau perso. Du coup il peut être cylon s'il restait une carte à prendre et ça laisse le doute aux autres si les 2 cylons en jeu ne se sont pas révélés.
Merci pour cette explication ! Je n'avais pas fait le rapprochement avec une exécution. Mais même sans exécution, ça laisse toujours le doute planer sur le nombre de cylons (1 ou 2). J'aime bien. D'autant plus qu'à 5, avec le jeu de base uniquement, il y a forcément 2 cylons à mi-parcours, et c'est vraiment pas facile pour les humains.
Salut, première question d'une probable longue série sur mage knight : goldyx a un pouvoir "universal power", dont l'énoncé est
"once a turn you may add one mana to a card played sideways. If you do the card gives +3 instead of +1".
Le mana est il l'unique mana qu'on peut utiliser dans un tour, ou ça donne le droit d'utiliser un deuxième dé ? (la deuxième éventualité a l'air pétée, mais je connais pas vraiment la puissance moyenne des pouvoirs de héros)
Il y avait plus simple !
Si la mana provient de la Source, c'est le seul dé que tu pourras utiliser dans ce tour (sauf si une autre carte te donne le droit d'utiliser un second dé, comme Mana Draw).
Mais la mana utilisée pour le pouvoir de Goldyx peut aussi être un cristal de ton inventaire ou un token (cristal temporaire qui expire à la fin du tour) que tu as généré pendant ton tour (avec Concentration par exemple).
Dans ce cas ça n'a aucun impact sur la Source donc tu peux utiliser un dé pour autre chose en parallèle.
Ok ! C'est donc un bon couteau suisse, sans être pété.
Il y avait plus simple !
Bon les règles de combat contre plusieurs ennemis sont quand même assez cinglées. on peut utiliser une attaque pour tuer plusieurs ennemis, mais toute résistance de l'un des ennemis affecte la totalité de l'attaque (??), on ne peut pas utiliser un gros bloc pour bloquer plusieurs ennemis... et enfin pour l'assignation de dégats, j'ai toujours pas compris si on fait la somme des dégats pris, et on fait le calcul usuel, ou si on fait l'assignation attaque par attaque. Et c'est pas du tout la même chose, puisque la formule d'assignation de dégats utilise des parties entières !
Genre si on a deux d'armure, contre deux ennemis à trois d'attaque, si on fait la somme et qu'on divise ça fait trois de dégats, et attaque par attaque ça fait 2+2.
Il y avait plus simple !
Si tu pouvais mettre ensemble les PV des ennemis et seulement faire un prorata des protections, ce serait trop facile je pense.
Idem avec les blocks et ça peut rendre très chiant les mecs qui font genre 2 attaques 1. Bien plus qu'une attaque 2.
Moi j'aime bien cette façon de faire. Ca rend les combats contre des cités vraiment chauds et faut du coup vachement bien les planifier et réfléchir à ce qu'on accepte de prendre dans la gueule pour se débarrasser de X et/ou Y qui sont vraiment trop chiants.
Les dégâts c'est attaque par attaque. Si y'a 2 ennemis que tu n'as pas pu bloquer, le premier t'attaque, tu résous. Le second t'attaque, tu résous.
J'imagine bien que c'est conçu pour les cités mais
1) c'est fiiiiidly ™
2) il est dur ce jeu En solo j'arrive à passer la première cité sans gros souci, mais la deuxième j'en suis assez loin.
Il y avait plus simple !