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  1. #271
    Non je n'ai encore jamais joué, on teste pour la première fois cet aprem, donc c'était pour être bien sûr que je ne me trompe pas.
    En effet, je me doute que ça soit complètement rarissime mais je trouvais "étrange" que le jeu ne récompense pas le fait que tous les joueurs aient juste directement.. Mais en y réfléchissant c'est surement volontaire, tout le monde aurait 2 cartes à la vision finale. Alors que pour que quelqu'un en ait 3, il faut que certains n'en aient qu'une.. Une sorte d'équilibrage quoi.
    Merci pour vos réponses

  2. #272
    Comme je dis toujours dans ce cas, jouez d'abord et posez vos questions ensuite
    C'est fou le nombre de joueurs qui vont se faire des noeuds au cerveau pour des situations qui ne se présentent jamais. C'est un jeu pas un examen
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  3. #273
    Tu as raison, là pour le coup je recevais 6 personnes pour découvrir ce jeu donc j'avais pas envie de passer toute la partie à aller voir les règles et me poser les questions. J'avais donc joué une partie dans ma tête avec les règles avant, et je voulais gommer les interrogations que j'avais avant de faire jouer les gens

    Merci pour les clarifications !

  4. #274
    Citation Envoyé par NeK Voir le message
    Ah merci beaucoup !

    Du coup ça simplifie pas mal par rapport à ce qu'on faisait ! Quand un Dark Arts ou Villain nous faisait "discard" on la jetait ! Et pire, quand un héros était "stunned", on jetait la moitié de ses cartes, c'était tendu !!
    Ah ouais, tendu, c'est un euphémisme. Là, faut appeler Tom Cruise.

    Le terme dans ce jeu pour une carte écartée définitivement du jeu est banish. Mais il n’apparaît que dans l'extension.

    L'intérêt des cartes permettant de piocher n cartes et d'en défausser m autres, c'est de pouvoir virer de sa main les cartes faibles, ou mieux, celles déclenchant des effets quand elles sont défaussées. Il y a aussi la combo : je joue une carte indiquant que si j'achète un objet/allié/sort, je le place sur le dessus de mon deck. J'en achète un que je place donc sur le dessus de mon deck, puis je joue la carte permettant de piocher pour ensuite défausser. Ca permet de pouvoir acheter et jouer le même tour une carte.

  5. #275
    Dites, Spirit Island.

    En mode "noob" sans carte de corruption, on doit poser 5 corruptions sur le plateau central comme réserve, et se servir dedans pour les ajouter sur le plateau de l'ile.

    Ça dit que s'il y en a plus, la partie est perdue. Toutefois :

    1) est-ce perdu dès qu'on prend la dernière corruption ?
    2) ou bien peut-on prendre la dernière corruption, et ensuite plus tard, quand il faut en ajouter une et qu'aucune n'est dispo, c'est alors là qu'on a perdu ?

    Pour l'instant, j'ai joué comme en (1), mais j'ai un doute..
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  6. #276
    J'ai pas les règles sous les yeux pour vérifier mais je pense que tu as joué de la bonne façon.

  7. #277
    Coucou!

    J'ai deux question pour le très chouette Héros de Terrinoth:

    1) Quand je peux améliorer une de mes cartes action, j'ai toujours le choix entre deux nouvelles classes mais je ne sais pas si je peux en choisir au hasard ou pas (et les mélanger).

    Par exemple: je veux changer la carte d'attaque de base du Mage. Je peux soit pendre la carte d'attaque "Maître des Runes" ou bien celle du "Géomancien". Je prends celle que je veux?
    Et si j'ai une carte "Maître des Runes" pour l'attaque, est-ce que je peux prendre une carte "Géomancien" pour l'exploration?

    Quand je lis la notice, j'ai l'impression qu'on choisit sa spécialisation (par exemple "Maître des Runes" ou "Géomancien") au fur et à mesure de l'aventure mais j'ai fait les deux premiers scénarios et aucune trace de cela...

    2) Quand on gagne un scénario, ça parle de récompense dans le texte. On est d'accord que c'est juste un truc narratif et qu'on ne gagne rien pour les autres scénarios à venir?

  8. #278
    1) une fois que tu ameliores une carte dans une spécialité, les autres cartes doivent être de la même spé. Bref tu peux pas mélanger.

    2) purement narratif.

  9. #279
    Citation Envoyé par archer hawke Voir le message
    1) une fois que tu ameliores une carte dans une spécialité, les autres cartes doivent être de la même spé. Bref tu peux pas mélanger.

    2) purement narratif.
    Merci !

    Et je choisis donc la spécialité que je veux ? Berzeker m'a l'air mieux que chevalier par exemple.

  10. #280
    Bonjour,

    Question pour Hostage Negociator :

    Lorsque l'on arrive à la carte d'événement crucial, la règle dit ceci :

    IMPORTANT ! Lors de la dernière Discussion (après l’Événement Crucial), vous pouvez dépenser vos points de Discussion gagnés pour acheter et jouer des cartes immédiatement. Cela symbolise votre ultime effort d’aller jusqu’au bout de la négociation et d’éviter le pire !
    => Est-ce que les cartes jouées vont toujours dans la défausse ou bien est-ce qu'elles redeviennent aussitôt disponibles à l'achat ?
    Par exemple, est-il possible de jouer deux cartes "Garde ton calme" (2) que l'on a en main, puis dépenser 2 points de conversation pour en reprendre une et la jouer aussitôt ?
    Idem pour les cartes de valeur (0), peut-on les jouer plusieurs fois dans cette phase ou sommes-nous limités à 2 par type de carte ?

  11. #281
    Non, les cartes jouées à ce tour vont dans la défausse et donc ne sont plus jouables.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Merci !

    Et je choisis donc la spécialité que je veux ? Berzeker m'a l'air mieux que chevalier par exemple.
    Je n'avais pas vu, oui tu choisis la spécialité que tu veux.

  12. #282
    Ok merci c'est bien ce que je pensais

  13. #283
    Ok merci c'est bien ce que je pensais aussi

  14. #284
    Dites, Spirit Island, l'éclair machin.

    En retentant une partie hier soir, je me suis aperçu que j'avais jamais utilisé la capacité décrite tout en bas à gauche :



    Or déjà cet esprit me paraissait le mode facile, mais avec ça en plus, je le trouve méga-cheaté.

    Si je prends le deck "pré-défini" de l'éclair, TOUS les pouvoirs sauf un ont ce symbole violet, y compris les 4 de départ. En résumé, chaque pouvoir joué (ou presque) peut être en "rapide".

    C'est pas un peu trop puissant ? Ou j'ai raté un truc ?
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  15. #285
    C'est le principe de cet esprit. Par contre c'est moi ou ils ont changé les symboles pour les petites et grandes villes? Elle vient d'où cette image?

  16. #286
    L'image vient de bgg, avec la légende "design not final". D'ailleurs, le 3ème mode de croissance en haut à droite donne 2 énergie alors que c'est 3 en réalité.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  17. #287
    Tu le joues juste. Par contre si tu joues sans le deck préconstruit, tu n'es pas certain de toujours avoir un violet.

  18. #288
    Euh.. en regardant vite-fait l'autre jour, doit y avoir 2 cartes dans le tas qui n'ont pas de violet.
    Comme le pouvoir indique que symbole violet présent = un pouvoir lent en rapide, faut vraiment y aller pour ne pas avoir de violet dans les cartes jouées.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  19. #289
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Euh.. en regardant vite-fait l'autre jour, doit y avoir 2 cartes dans le tas qui n'ont pas de violet.
    Comme le pouvoir indique que symbole violet présent = un pouvoir lent en rapide, faut vraiment y aller pour ne pas avoir de violet dans les cartes jouées.
    Wait, dans le paquet complet tu dis que y a que deux cartes sans violet ?

  20. #290
    hem, j'avais raté le mot "sans" dans ton post, remplacé dans mon esprit par "avec".
    Donc oui, en effet, ça se corse dès qu'on sors des sentiers bien battus des decks prédéfinis.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  21. #291
    Petite question pour Catan Duel, à propos de la défausse :

    Si j'ai bien compris, les cartes Action jouées vont dans une défausse commune et ne pourront plus jamais être jouées.

    Mais je ne comprends pas bien de quoi sont composées les défausses "personnelles", leur utilité et à quel moment on y met des cartes ?
    Il est dit dans la règle que la carte du dessus de la défausse (laquelle ?) doit être visible, pourquoi ?

  22. #292
    Citation Envoyé par NeK Voir le message
    Bonjour,

    Question pour Hostage Negociator :

    Lorsque l'on arrive à la carte d'événement crucial, la règle dit ceci :



    => Est-ce que les cartes jouées vont toujours dans la défausse ou bien est-ce qu'elles redeviennent aussitôt disponibles à l'achat ?
    Par exemple, est-il possible de jouer deux cartes "Garde ton calme" (2) que l'on a en main, puis dépenser 2 points de conversation pour en reprendre une et la jouer aussitôt ?
    Idem pour les cartes de valeur (0), peut-on les jouer plusieurs fois dans cette phase ou sommes-nous limités à 2 par type de carte ?
    Rien ne change ou presque à cette phase, ce qui est joué est défaussé et ne peut pas être racheté. Donc non tu ne peux pas partir sur une boucle "infini avec les cartes à cout zero
    Tu ne peux jouer qu'avec ta main et au fur et à mesure de la fluctuation de tes moyens tu peux acheter les cartes disponibles pour réalimenter ta main et continuer à jouer. Ce qui est déjà pas si mal

  23. #293
    Par contre tu peux claquer toutes les cartes à 0 le tour d'avant puisqu'au dernier tour tu pourras les acheter "gratuitement" en début de tour.

  24. #294
    Citation Envoyé par dYnkYn Voir le message
    Par contre tu peux claquer toutes les cartes à 0 le tour d'avant puisqu'au dernier tour tu pourras les acheter "gratuitement" en début de tour.
    Ah j'avais pas pensé à ça!!! Merci de l'astuce!

  25. #295
    Notamment tu peux toutes les utiliser pour avoir des points de conversation supplémentaires ce qui permet d'acheter une carte en plus.

  26. #296
    Question sur Res Arcana tiens. Certaines cartes permettent de récupérer le coût de pose d'un autre carte. (Genre la dague sacrificielle je crois). Quand tu le fais sur une carte qui a un icône hexagonal gris comme coût ? Peux tu choisir de prendre un or ?

  27. #297
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  28. #298
    Pas vraiment un point de règle, mais vous pensez quoi de la carte Traces de vie dans Terraforming Mars ? Je me demande si les 3 pts potentiels valent vraiment le sou qu'on met à chaque tour (j'en suis à la 9e génération et toujours rien ).
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

  29. #299
    Citation Envoyé par FericJaggar Voir le message
    Pas vraiment un point de règle, mais vous pensez quoi de la carte Traces de vie dans Terraforming Mars ? Je me demande si les 3 pts potentiels valent vraiment le sou qu'on met à chaque tour (j'en suis à la 9e génération et toujours rien ).
    Tu peux toujours creuser, pas sûr que t'arrives à trouver des ptits hommes verts !

  30. #300
    Citation Envoyé par stragen Voir le message
    Tu peux toujours creuser, pas sûr que t'arrives à trouver des ptits hommes verts !
    Ou même des bactéries vertes
    Chou blanc donc, comme dirait OSS 117 (nada en 11 ou 12 générations).
    Citation Envoyé par nova Voir le message
    C'est crédible mamie chiffon qui dirige la moitié du monde alors qu'elle doit meme pas savoir ce qu'est twitter.

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