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Affichage des résultats 91 à 120 sur 366
  1. #91

  2. #92
    Bonjour les canards.

    C'est bien gentil tous ces mods, mais personne pour expliquer comment les installer quand on est une nouille comme moi ?

    Quelques questions simples :
    1) Où les trouver ? Sur Steam exclusivement ?
    2) Comment supprimer un mod pour retrouver le jeu d'origine ? Facile ou pas ? faut bidouiller ?
    3) Peut-on cumuler plusieurs mods réalisés par des personnes différentes ? Ou bien faut-il à chaque fois en désinstaller un avant d'en installer un autre ?

    Je vous remercie.

    VGM

  3. #93
    J'aimerais bien un mods avec les persos des expandables / actionners américains. Ou on pourrait jouer avec Sly, Swarzy, chuck norris, jason statan, Liam neelson etc....

  4. #94
    Citation Envoyé par vieuxgeekmoisi Voir le message
    Bonjour les canards.

    C'est bien gentil tous ces mods, mais personne pour expliquer comment les installer quand on est une nouille comme moi ?

    Quelques questions simples :
    1) Où les trouver ? Sur Steam exclusivement ?
    2) Comment supprimer un mod pour retrouver le jeu d'origine ? Facile ou pas ? faut bidouiller ?
    3) Peut-on cumuler plusieurs mods réalisés par des personnes différentes ? Ou bien faut-il à chaque fois en désinstaller un avant d'en installer un autre ?

    Je vous remercie.

    VGM

    1°) Steam, dans ce cas il suffit de s'abonner. Sinon, sur le nexus mod, mais il faut installer les mods dans common/Xcom2/XcomGame/Mods. Cependant, Nexus est rempli de "mod" qui ne sont en fait que des .ini modifiés.
    2°) On peut le décocher du mod manager du jeu, se désabonner su steam ou le supprimer dans son répertoire d'origine en cas d'installation manuelle.
    Cependant, la bidouille c'est que si cela a été fait pendant une partie, ben la save ne marchera plus (donc il faut installer un autre mod qui ignore cette vérification : http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=619141883 )
    3°) On peut cumuler les mods, mais des incompatibilités viennent de moddeurs qui écrasent des templates du jeu d'origine. C'est du cas par cas mais en gros, tant que ça ne touche pas le même sujet c'est 100% compatible.
    get rekt m8
    Spoiler Alert!

  5. #95
    Citation Envoyé par vieuxgeekmoisi Voir le message
    Bonjour les canards.

    C'est bien gentil tous ces mods, mais personne pour expliquer comment les installer quand on est une nouille comme moi ?
    Tout est expliqué dans le premier message de ce topic
    Liste d'ignorés : Logan

  6. #96
    Bonjour D4nk ScOpe et merci beaucoup pour tes explications.
    Bon jeu

    - - - Mise à jour - - -

    désolé Logan j'avais pas vu...

  7. #97
    T'es vraiment qu'un vieux geek moisi
    Liste d'ignorés : Logan

  8. #98
    Premier mod qui rajoute des parcelles pour augmenter la diversité des maps (3 parcelles pour le moment). Pas encore testé, mais à vue de nez ça a l'air pas mal, les assets de base proviennent de l'original (donc pas vraiment de soucis de cohérence graphique). Peut-être que ça altère légèrement la difficulté moyenne des maps (plus ou moins de cover), m'enfin, c'est inévitable. L'auteur a l'air de vouloir continuer à rajouter des choses.
    Dernière modification par Cheshire ; 16/02/2016 à 14h04.

  9. #99
    Il y a déjà des propositions de nouvelles Classes.

    Pas encore testé, car je pense qu'il faudra les traduire en FR ces mods là .

  10. #100
    Pour ce qui est des nouvelles classes, perso j’attends des mods plus conséquents, qui penserait plus sur un rééquilibrage global plutôt que sur des ajouts sur l'équilibrage actuel.
    DE CHELONIAN MOBILE


  11. #101
    Free the Hood, nouveau petit mod cosmétique bien pratique car il permet de combiner les accessoires de visage avec certains couvre chefs qui les faisaient disparaitre, par exemple maintenant vous pouvez utiliser la capuche avec le bandeau sur l’œil et la cigarette sans que ces deux derniers ne disparaissent.
    Ça permet des combinaisons bien classe, surtout avec le Capnbubs Accessories Pack!
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  12. #102
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Des spécialistes trop stylés !

  13. #103
    Y'a pas déjà un mod qui oblige les tirs touchant à 95% à vraiment toucher à 95% ?
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  14. #104
    Si, y'a 2 mods distincts en fait, un qui retire toutes les aides/pipotage donné en faveur joueur et un autre qui aligne les aliens sur les même règle que le joueur.

    Après ca n’empêchera jamais les 5% de chance de ratage.
    DE CHELONIAN MOBILE


  15. #105
    Avec certains mods de customisation, ça pète la classe quand même...






  16. #106
    D'ailleurs à quand un mod qui donne des fourreaux hi-tech aux épées de tiers 2 et 3?
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  17. #107
    Arrête de vouloir fourrer tout ce qui passe. Tu fais de la mauvaise pub pour les mecs. Pire, tu entretiens le fait que l'on ne pense qu'à ça.
    SC Profil SensCritique
    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2007

  18. #108
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    J'aimerais bien un mods avec les persos des expandables / actionners américains. Ou on pourrait jouer avec Sly, Swarzy, chuck norris, jason statan, Liam neelson etc....
    Dylon !
    'Brexit' to be followed by Grexit. Departugal. Italeave. Fruckoff. Czechout. Oustria. Finish. Slovakout. Latervia. Byegium.

  19. #109
    Nan mais c'est Attila, là où il passe le gazon ne repousse pas.

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    et un autre qui aligne les aliens sur les même règle que le joueur.
    Tu penses à celui qui refait l'IA ou il y en a un autre qui ne fait que ça?

  20. #110
    C'est Improved IA, le mod est a bifurqué en plus vers une amélioration globale de l'IA.
    DE CHELONIAN MOBILE


  21. #111
    Citation Envoyé par Stelteck Voir le message
    J'aimerais bien un mods avec les persos des expandables / actionners américains. Ou on pourrait jouer avec Sly, Swarzy, chuck norris, jason statan, Liam neelson etc....
    Quoi que tu recherches, çà existe sur le net
    Liste d'ignorés : Logan

  22. #112

  23. #113
    Citation Envoyé par Logan Voir le message
    Quoi que tu recherches, çà existe sur le net
    D'ailleurs le mod pour déshabiller les personnages arrive
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  24. #114
    Pour le moment on a évité le mod Brigitte Bardot à poil avec une couche PAMPERS rose fushia...
    Mais pas dit qu'on passe à coté d'un mod Bonnet à Ponpon en forme de Chocobo...

  25. #115
    Citation Envoyé par Eek a mousse Voir le message
    Pour le moment on a évité le mod Brigitte Bardot à poil avec une couche PAMPERS rose fushia...
    Mais pas dit qu'on passe à coté d'un mod Bonnet à Ponpon en forme de Chocobo...
    DE CHELONIAN MOBILE


  26. #116
    La magie d'Internet
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  27. #117
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    C'est Improved IA, le mod est a bifurqué en plus vers une amélioration globale de l'IA.
    Je confirme, tu vois direct la différence.

  28. #118
    Help les Canards !!

    Lisant trés mal l'Anglais, je ne comprend pas bien ce mod :
    http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/181/?
    Armor Stat Customiser est-il un mod " tout fait" , ou plutôt un "logiciel-mod" qui permet de mieux bidouiller le Ini?

    En fait , je cherche un mod qui ouvre en grand le spectre des facultés d'armures+gilets de protection
    -Soit en en proposant un plus grand nombre, de plus grandes variétés.
    -Soit en donnant la possibilité de les customiser ( Modif Ini ou direct In-Game)

    Je trouve qu'une veste Scout devrait avoir plus de slots d'items , pour compenser sa plus faible résistance aux dégats en Early, puis en Mid-End game.
    Une armure de Grenadier devrait avoir une énorme résistance, un bon packaging pour les grenades, mais à contrario, limiter plus fortement le déplacement.
    Le Ranger pourrait disposer , au choix , soit d'une armure lourde trés résistantes, ou une plus fragile, mais avec plus d'esquive et de déplacement ( selon là façon de joueur certains rangers donc )
    Le Spécialiste devrait pouvoir choisir entre plus de variétés d'armures également.

    Les Gilets, qui prennent souvent un slot pour peu de bonus, sont souvent laissés au vestiaire pour prendre une munition ou une grenade supplémentaire.

  29. #119
    Les mods m'intéressent, j'ai pas encore beaucoup joué au jeu mais j'ai peur qu'au final ça facilite un peu trop le jeu selon les mods. Pour une première game, vous conseillez de déjà finir le jeu sans mod ou c'est vraiment plus fun avec les mods ?
    J'imagine qu'en les installant, les achievement ne sont plus comptés du coup, c'est pas un problème... mais j'avais lu que ça pouvait poser des problèmes pour les sauvegardes, vous avez eu ce soucis ?

  30. #120
    Citation Envoyé par Arwon Voir le message
    Les mods m'intéressent, j'ai pas encore beaucoup joué au jeu mais j'ai peur qu'au final ça facilite un peu trop le jeu selon les mods. Pour une première game, vous conseillez de déjà finir le jeu sans mod ou c'est vraiment plus fun avec les mods ?
    J'imagine qu'en les installant, les achievement ne sont plus comptés du coup, c'est pas un problème... mais j'avais lu que ça pouvait poser des problèmes pour les sauvegardes, vous avez eu ce soucis ?
    Ca dépend des mods, tous ne désactivent pas les achievements.
    Tu as des mods cosmétique qui ne changent pas le fond du jeu et te rajoute des options de personnalisation plus importantes. Après, tu commences à avoir une grande variété de mods, certains baissent sensiblement la difficulté (par exemple ceux qui étendent la taille des squads jusqu'à 8 XCOM), d'autres rendent le jeu plus difficile (suppression de bonus du joueur, augmentation de la taille des squads alien).

    Une fois que tu as activé un mod (et sauvegardé une fois ta partie), la sauvegarde est lié à ton mod, si tu supprimes le mod tu ne peux pas reprendre ta sauvegarde (sauf à ajouter le mod qui permet de passer outre).

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