Bon comme y'a peu de chances que j'aille au bout de mon idée, je vais tout dire.
Je réfléchi à comment adapter
Don't Starve, en j2s.
Donc avec le terrain aléatoire qui se dévoile progressivement, mais avec une cohérence dans la continuité de ceux-ci.
Je suis parti avec avec un d6 :
- quand on se déplace sur un héxagone ça dévoile ceux a 1 de distance
- pour savoir le type à poser on lance 1d6, sur 1-4 on garde le même, sur 4-5 on relance le dé
- le relance détermine un des 6 type de terrain à poser
Ca m'a donné ça:
http://tof.canardpc.com/view/11f0677...d858fdd537.jpg
C'est pas mal mais :
- ca en fait des roll de dé
- il faudrait gérer la rareté des terrains donc utiliser un dé avec plus de face pour ça