Commence par être de mon Doodle.
http://doodle.com/poll/qxhc2nvpsibqngdi#table
Commence par être de mon Doodle.
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Je renouvelle ma proposition qui ne semble pas soulever les foules : qui pour jouer au Nid le 30 mai au proto de Sylvine et au mien ?
Si on a assez de monde je réserverai 2 tables.
Moi c'est 4 joueurs max (c'est un coop médiéval fantastique de type Tower Defense).
Sylvine c'est 6 joueurs max (jeu de SWAT où on casse la porte, bute l'otage et sauve le terroriste, ou l'inverse).
Envoyé par Le Gorafi
Euh.....j'ai dit que ca me branchait bien......et que j'essayerais d'en etre.....
A moins que vous me comptiez pour personne
Doodle rempli d'ailleurs...
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Okayyy......bon ben ré répondu.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Bon j'ai ré ré tente.....j'espère que ça va marcher......et je suis sûr que je vais avoir une remarque (surtout que pour les réponses.....c'est pas du 100% )
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Là ça marche !
Et effectivement je vais faire une remarque, y'a qu'une date, c'est quoi cet emploi du temps de ministre ?
Ah vous vous souvenez quand on disait qu'on allait tester mon jeu, qu'est-ce qu'on rigolait !
Perso j'ai pas le temps avant juillet et ce sera uniquement online (sauf si tu viens en vacances par chez moi :P)
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Dans ce cas : http://doodle.com/poll/qxhc2nvpsibqngdi#table
Ce mardi, je serais au Nid à partir de 19h, parce qu’apparemment on peut venir faire tester son jeu avec une asso ou je sais pas quoi.
Si vous voulez venir et ben vous venez.
C'est fait, c'était cool.
Du coup là j'ai les règles plus ou moins finales, je vais les remettre un coup au propre (du coup je pourrais faire tourner) et je vais faire imprimer une nouvelle version du jeu revue et corrigée par mon pote.
J'en ai profité pour acheter l’extension Chevaux et Diligences pour le Colt Express pour offrir au pote qui a le jeu.
C'est fait.
Si y'a des volontaires pour lire, manifestez-vous en je vous envoi ça par MP.
Je vous préviens c'est un peu long, en partie à cause de la façon dont j'ai écrit les règles (j'ai fais une version simplifiée pour rendre la première partie plus facile), et la mise en page est assez spartiate.
Go go !
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Et ben, je pensais pas qu'elles étaient si longues que ça à lire ses règles.
Hello, si tes règles sont dispo je serais curieux de le lire.
J'ai commis moi aussi quelques protos au fil du temps.
Pitchblack m'a répondu en MP, mais je me dis que ça serait peut-être mieux d'en discuter ici, comme ça si d'autres lisent les règles ils peuvent régir et donner leur opinion sur des points précis.
Alors déjà, merci à toi d'avoir pris la peine de lire et de faire un retour.Envoyé par Pitchblack
Non c'est pas du tout sec ou agressif, au contraire.
Pour le fait de n'avoir aucun élément visuel du jeu sous les yeux, oui ça aide pas à comprendre, mais c'est le but, dans l'idéal il faut comprendre le jeu juste avec les règles.
Mais maintenant que t'as lu une première fois je peux essayer de te montrer à quoi ressemble le jeu si tu veux, avec une photo du tout ou le mod TTS que j'ai fait.
Je connais pas du tout Space Hulk (enfin, juste de nom quoi).Envoyé par Pitchblack
De manière globale je connais aucun des jeux que tu cites, j'ai pas une très grosse culture des jeux de plateau, je me suis mis que très récemment, et de façon occasionnelle.
Mes deux sources d'inspiration pour le jeu c'est Rainbow Six Siege et Colt Express.
Alors soit je comprends pas ce que tu dis, soit t'as pas compris la règle, et dans ce cas c'est probablement mal expliqué.Envoyé par Pitchblack
La pile est pas composée/décomposée, les joueurs posent simplement leur carte les unes sur les autres en faisant 3 tours de table, et à la fin de ces 3 tours on retourne la pile et on "lit" les cartes une par une dans l'ordre.
Est-ce que c'est une remarque générale ou c'est sur ce passage en particulier ?Envoyé par Pitchblack
Si c’est la deuxième réponse, est-ce que tu pourrais me dire précisément quels morceaux sont concernés ?
Pourquoi pas, même si j'essaye de réduire au maximum ce que je trouve être une règles déjà beaucoup trop longue.Envoyé par Pitchblack
D'ailleurs c'est quoi ton avis là-dessus ?
Je suis pas sûr de comprendre, tu trouves qu'expliquer carte par carte n'est pas clair ?Envoyé par Pitchblack
Mais du coup j'explique comment ?
Alors oui, c'est plus dur sans avoir le jeu sous les yeux, mais c'est un peu le but.Envoyé par Pitchblack
Dans l'idéal il faudrait que le jeu soit compréhensible juste avec les règles.
Mais maintenant que t'as lu, je peux te montrer le jeu. Soit une photo, sinon je te file le mod TTS si tu l'as.
Après oui, là c'est juste du texte brut de décoffrage (même s'il y a quelques schémas pour les parties les plus complexes), je mettrais tout ça en page de façon plus claire.
En parlant de schéma, est-ce qu'il y a des parties que t'as vraiment eu du mal à comprendre et qui pourraient en bénéficier ?
Aussi j'aimerai bien réduire la longueur, considérablement même, mais je sais pas trop comment faire, je suis bien obligé de tout expliquer.
Il a bien le concept du mode simplifié qui rallonge pas mal le document, mais je trouve que c'est vraiment le meilleur moyen pour faire comprendre rapidement le jeu.
Déjà c'est parce qu'il est possible pour les défenseurs de se retrouver avec des cartes "boulets", par exemple une carte Tir s'il y a plus de Tireur. Elles peuvent pas vraiment être jouées (la pénalité est très très forte), mais les garder en main est pénalisant aussi.Envoyé par Pitchblack
Aussi c'est une petite mécanique de risque/récompense qui te pousse à essayer d'avoir 3 fois la même carte (donc à les garder), et qui pousse à faire des échanges avec tes équipiers façon jeu des 7 familles.
Au delà de ça c'est pour donner une option en plus aux défenseurs qui en ont pas tellement.
En vrai c'est une règle qui pourrait gicler sans trop de soucis (si les défenseurs se retrouvent avec des cartes boulets, tant pis pour eux, et j'avoue que j'ai tendance à y penser pour la simplicité des règles.
Concernant la pile : en fait je crois qu'il n'y avait pas de contresens. Je me pose juste la question de la rapidité, du rythme.
Y a t'il un intérêt * particulier à faire trois tours de table ?
(temps de négociation entre équipier ? tentative de bluff - mindgame entre chaque tour de table ?)
* Par "intérêt" j'entend bien sur ce que tu attends toi comme sensation de jeu / rythme / etc.
Y a t'il une raison qui fasse qu'au bout du 1er tour de table, on ne puisse pas déjà résoudre ?
(manque d'action signifiante ? envie de faire ressentir la programmation ?)
Sur une chaîne à priori longue d'action (à 4, on se retrouve avec une chaîne de 12 actions - c'est bien çà ?), y aurait-il intérêt à introduire des mécaniques d’événements ou d'interruption ?
- - - Mise à jour - - -
(je reviendrais sur d'autres points, faut juste que je prenne le temps aussi de me vider la tête - c'est vendredi soir et de rassembler mes idées)
Ah ba ouais, carrément, du coup tu dois prévoir 3 tours en avance, pas seulement pour toi mais pour tout le monde.
C'est à la fois stimulant cérébralement (une grosse partie du jeu repose sur la mémorisation) et assez amusant quand tu te rends compte que rien ne se passe comme prévu (ou au contraire jouissif quand t'as réussi à voir plus loin que tes adversaires).
Encore une fois la source d'inspiration c'est le Colt Express qui marche sur le même concept, perso j'adore.
Oui, c'est bien 12 actions à 4, par contre je comprends pas trop ce que tu veux dire.
Que les joueurs puisse perturber la phase de "pose" ?
Ou que les règles elle-même introduisent des éléments qui modifie cette phase ?