Et classer tout ça dans des petites boîtes ou dans des ziplock !
Envoyé par Julizn
Pour l'inventivité en la matière, faites confiance aux joueurs de wargames modulaires...
http://www.desperationmorale.com/asl...unter-storage/
(chez moi c'est 8 boites Raaco, mais j'ai pas fini de découper/classer, et j'ai pas de photo)
Un monster games sur une confrontation OTAN/Pacte de Varsovie en 1985 :
https://trlgames.com/1985-under-an-iron-sky/
Déjà plus d'exemplaires restants !
Envoyé par Julizn
La v5 des règles pour LnL Tactical est dispo ! Bin c'est achement bien foutu. Ils ont modifiés quelques règles mais surtout, le livret est organisé de manière beaucoup plus claire. Ils ont fait un gros boulot sur tout ça.
Tu l'as eu gratuitement ?
Envoyé par Julizn
De mon coté j'ai refait un D-Day at Omaha beach.
Et cette fois j'en ai chié. Autant la partie précédente j'ai eu plein d'events positifs au début qui m'ont permis de prendre d'assaut la plage de manière optimale, autant cette fois j'ai eu que des événements négatifs. Du coup j'ai perdu rapidement pas mal de mecs et lorsque je suis arrivé au contact, les allemands étaient tous fortement retranchés. Malgré une première partie de campagne qui aurait dû me faire arrêter vu le score (il me manquait un point de victoire pour ne pas perdre), j'ai quand même tenté un bout de la deuxième partie pour voir ce que ça donne et j'ai adoré ! Quelqu'un ici disait que c'était moins intéressant, j'ai pas trouvé.
Il faut savoir déjà que le jeu change fortement à partir du tour 17 (sur 32). Les règles deviennent plus complètes et plus complexes et elles simulent je trouve très bien la réaction allemande. Durant la première partie du jeu les allemands sont très passifs, ils tentent d'arrêter l'invasion en noyant la plage sous le feu. Une fois passée cette étape, ils commencent à recevoir beaucoup de renforts et défendent l'intérieur des terres de manière enragée. Il y'a une simulation de mouvements qui rend la bataille plus complexe et chaque bout de terrain acquis ne l'est plus vraiment si on n'est pas capable de le sécuriser très rapidement. Je n'ai fait que deux tours vu ma situation désespérée, mais j'ai vraiment trouvé ça intéressant. Les tours deviennent par contre plus long durant la phase allemande, il faut vraiment prendre le temps de méthodiquement traduire sur la carte tout ce que le jeu dit de mettre en place (renforts, mouvements, patrouilles, tirs de mortiers etc.), mais c'est bien fun !
Les règles sont dispo gratos en téléchargement PDF :
https://forums.lnlpublishing.com/res...ical-series.5/
Pas mal de docs mis à jour d'ailleurs (dont les cartes d'aide pour le solo Rekka).
Ah oui cool je les avais zappées. Par contre la vache, 276 pages le manuel ça picote...
Ils ont mis achement plus d'exemples Et pareil, je pense que tu dois avoir entre 100 et 150 pages de parties expliquées à la fin du livret.
Sur les 276 pages, environ la moitié seulement sont des pages de règles. Le classeur ASL dépasse largement ça (Chap A-D ça doit faire 120 pages, Chap. E une vingtaine, F pareil, G une bonne trentaine... je ne compte pas le Chap H [plus de 200 pages] qui sont des pages de références concernant véhicules et matériels, et dont peu sont réellement des règles).
En plus, la page me semble vachement moins dense; une page de règles LNLT doit contenir au maximum un quart du texte d'une page de règles ASL
Mais faut reconnaître que, sous cette forme, c'est assez attractif...
Ben quand même, la moitié ça fait encore dans les 140 pages. Ça reste gros pour un système qui au départ se voulait accessible.
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones
L'essentiel des modifs d'après un gars sur Strategikon
Ca a l'air super l'assault move maintenant ! Enfin si j'ai bien compris, à vérifier dans les règles. Mais ça veut dire par exemple, si on se trouve à un hex d'un squad, le squad avec AM tire puis soit obtiens un SHAKEN alors il bouge sur le squad touché, hop, plus de squad. Soit il arrive à rien et se met à l'abri, si possible.- l'ajout d'un assault fire, pouvoir tirer puis bouger pour les unités qui disposent de la capacité assault ove (en V4, c'était uniquement bouger puis tirer).
- le placement de fumée ne consomme plus toute l'impulse, mais permet à l'unité de bouger ensuite avec un potentiel de mouvement réduit.
- les chars buttoned peuvent tenter de repérer (avec un malus).
- les LOS peuvent passer par des côtés d'hexs entre deux bâtiments.
Envoyé par Julizn
Rekka, ça te tente un ptit DoH via du pbm sur vassal ?
En mode rythme tranquille