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  1. #61
    Reçu mon exemplaire de "A Distant Plain 2nd Edition" hier soir. Je vais voir pour me faire une partie en solo et en jouant les 4 camps probablement la semaine prochaine.
    Jeux de société et BDs en vente (màj le 14/12) - Petites annonces Okkazeo
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  2. #62
    Rappel aux intéressés: samedi 23 juillet aura lieu une partie de Méga Civilization. Ca se passe en Suisse, à 5h30 de Paris (oui bah c'est un peu loin ma foi). Il reste encore des places :D

    Vu qu'on refait l'histoire, ça compte comme wargame, hein ?

  3. #63
    Non...
    Et ton message est déjà dans le topic général...
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  4. #64
    Hier soir j'ai fait le tuto pour A Distant Plain en continuant une fois la fin du tuto atteinte. C'est effectivement plus touffu que Liberty or Death donc je ne suis pas mécontent d'avoir commencé par ce dernier mais encore une fois c'est vraiment bien foutu. Je continuerai la partie ce soir en jouant les 4 camps comme j'avais fait pour LoD histoire de mieux saisir la façon de jouer des 4 factions présentes. Contrairement à LoD où c'est globalement du 2vs2 là c'est plus du 2vs1vs1 j'ai l'impression (Coalition et Gouvernement/Warlords/Talibans).
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  5. #65
    J'aurais plutôt tendance à dire que c'est un 1vs1+1vs1.

    Le gouvernement est directement opposé aux Warlord, tandis que la coalition est directement opposée aux Talibans. Et l'utilisation des ressources de l'un sur l'ennemi de l'autre fait rapidement grincer des dents. L'alliance entre coalition et gouvernement n'est que protocolaire et de circonstance. Si le joueur Warlord la joue fine (et il n'a pas trop le choix), il peut facilement devenir le meilleur pote du coalisé qui détournera les ressources du gouvernement sur les talibans. Bien entendu, le gouvernement traînera la patte et fera tout pour mettre des bâtons dans les roues du coalisé tout en prétendant faire de son mieux. Tristement réaliste.

  6. #66
    Certes l'alliance n'est que de façade mais gouvernement et coalition ont quand même besoin de contrôler les régions (l'un pour gagner le soutien de la population, l'autre pour contrôler le territoire) ce qui leur fait quand même un "objectif" commun contrairement aux Warlords qui doivent faire en sorte que les régions ne soient contrôlées par personne tandis que les Talibans cherchent aussi à gagner du terrain. Après rien n'empêche effectivement la coalition d'aider indirectement les Warlords qui peuvent faire chier le gouvernement sur une de ses conditions de victoires. Bref, l'Afghanistan, c'est le bordel...
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  7. #67
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Certes l'alliance n'est que de façade mais gouvernement et coalition ont quand même besoin de contrôler les régions (l'un pour gagner le soutien de la population, l'autre pour contrôler le territoire) ce qui leur fait quand même un "objectif" commun
    Oui et non. La coalition a besoin d'obtenir ponctuellement le contrôle des provinces (le temps d'y installer un soutien), alors que le gouvernement doit les tenir au moment de la victoire. La subtilité est importante. Comme le gouvernement va ruiner progressivement le soutien des provinces avec sa corruption, tu verra qu'un pion de soutien est souvent plus en sécurité sur un territoire repris par les warlord que sur un territoire tenu par le gouvernement.

    Bien sur, le Warlord peut lui aussi ruiner le soutien, mais il y bouffe une action et n'y gagne rien. Donc il va vraisemblablement le monnayer si on lui demande de la faire, et généralement c'est la coalition qui a le plus à lui offrir.

  8. #68
    Mmmmh c'est pas faux. A moins que la coalition y mette une base avec le risque de se la faire ruiner définitivement, c'est vrai que le gouvernement peut utiliser le soutien de la populace pour booster le "Patronage". J'avais oublié ça. Il y a aussi le côté marchandage entre joueurs ("je te file des ressources mais tu promets de ne pas passer ton tour") qui n'est pas dans Liberty or Death. Ou si ça y est, je ne me rappelle pas l'avoir lu dans le bouquin de règles.
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  9. #69
    Citation Envoyé par Bopnc Voir le message
    De mon coté j'étais tombé sur la TricTracTV du jeu W1815 il y a quelques semaines. Je m'étais renseigné, et emballé par le concept et les retours je me le suis pris.

    J'en ai fait quelques parties ce week end, et c'est un coup de cœur.

    https://cf.geekdo-images.com/images/pic2530968_md.jpg

    Le principe ? C'est de rejouer la bataille de Waterloo en moins de vingt minutes avec deux dès, sur des règles qui s’apprennent en cinq minutes, avec une belle couche de chrome historique.

    En pratique, on a une carte de la bataille façon "compte rendus de l'époque" qui présente les différents lieux (Haie Sainte, Hougoumont, Placenoit, la grande batterie), des jetons qui représentent les forces restantes des différentes troupes de la bataille (ils ne se déplacent pas sur la carte), et une série de cartes correspondant chacune à une troupe.

    A chaque tour, le joueur actif choisit une des troupe, jette un dé, et applique le texte correspondant au résultat sur la carte de la troupe en question (généralement des pertes et des actions sur le moral). Son adversaire fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que le moral d'une des deux armée s'effondre.

    Le moral varie selon les résultats des actions et l'avancement de la journée. Il est testé à chaque perte au delà d'un certain seuil (par un lancé de dès), et un seul échec met l'armée en déroute.



    Voila pour le principe. Le gros point fort du jeu, c'est que les cartes de troupes sont super bien foutues, réussissant à retranscrire les actions historiques de la bataille sur un jeu de dés. Par exemple, la grande batterie peut être gênée par la boue, un trop bon jet de dés sur la cavalerie de Milhaud risque de déclencher une grande charge de Ney, une contre attaque de Uxbridge sur le compte d'Erlon peut dégénérer en charge sur la grande batterie, etc. Il est même possible, sur un gros coup de bol, de voir Grouchy réagir sur les arrières Prussiens.

    L'autre bonne idée, ce sont les capacités de certaines cartes à effectuer une "contre attaque", c'est à dire une action en lien direct avec la dernière action de l'adversaire : reprise de Plancenoit par la garde, contre charge de la cavalerie française sur l'anglaise, renforcement d'Hougoumont.

    Enfin dernière idée géniale, certaines cartes peuvent se retourner selon les conditions, affichant un nouveau texte et changeant plus ou moins l'efficacité de la troupe : les lignes anglaises peuvent se retrouver en carré les protégeant de l'action de la cavalerie mais les rendant vulnérables à une attaque d'infanterie, les Prussiens deviennent dévastateurs une fois Plancenoit pris, la vieille garde donne un malus de moral à l'armée française une fois engagée, etc.



    Waterloo est une de mes bataille préférée, et j'avais pris le jeu pour me permettre de l'expliquer facilement à des gens que ça n’intéresse pas forcément. Sur ce point, c'est une réussite totale. Déjà, ça m'aura permis d'entendre ma copine me dire que "je ferais moins le malin quand Reille aura pris Hougoumont" ou "elle va faire attaquer la vieille garde sur la gauche anglaise, avec le soutien de Napoléon parce que c'est sa dernière chance vu l'avancée des Prussiens". C'est pas tous les jours.
    Ensuite, ça permet d'expliquer facilement certains tenant et aboutissant de la bataille en expliquant les cartes (genre "oui, Uxbridge attaque aussi la grande batterie quand il contre-attaque d'Erlon parce que dans la réalité...").

    Le jeu est globalement asymétrique, avec un français qui a l'initiative et un anglais qui tente de réagir comme il peut. L'auteur conseille de jouer les parties en aller-retour, et propose un système de scoring pour gérer les égalités.
    J'étais assez dubitatif au début sur les possibilités du jeu, mais il y a mine de rien pas mal de stratégies possibles (pour un jeu de dé de 15 minutes, hein).
    Bref, c'est pas du gros wargame (c'est même pas réellement un wargame, en fait), mais ça se joue vite, c'est fluide, marrant, ça stimule la fibre historique. J'aime beaucoup.
    Récupéré a Essen dernier, et c'était un coup de coeur ^^ De la même façon, j'ai enfin mis la main sur 2 de mayo l'extension via le BGGeek market
    Découvrez notre site dédié aux Jeux de Société Ludopoly ; Participez à notre festival ludique annuel Ludinord

  10. #70
    Tiens je l'ai acheté récemment celui-là (suite à la critique de Bopnc et la tttv.)
    Pas encore joué mais ça a l'air léger comme il faut tout en restant historique.
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  11. #71
    Salut

    Avec Nexxus, on s'est fait vendredi soir une partie de Flight Leader :


    2 Mirage III CJ (israéliens) contre deux Mig-21 F13 Egyptiens.
    Les Mirages de Nexxus ont gagné.
    On jouait les règles de base, qui, bien que simples, restent assez riches car il faut soigneusement anticiper le mouvement de l'adversaire.
    On n'a pas le niveau de rélisme de The Speed Of Heat ou Air Superiority / Air Strike, mais les tendances sont respectées.
    Globalement, j'ai tout jouée sur une attaque rapide de type Boom and Zoom (prendre de l'altitude puis piquer sur la cible), mais j'ai mal géré mon énergie et je me suis fait emporter par ma vitesse (overshoot), permettant à Nexxus de me finir.

    Je viens d'ailleurs de retrouver dans mes archives mes boites "Over The Reich" et "Achtung Spitfire".

    Dans un genre différent, je vais réessayer je pense une bataille d'Au Fil de L'Epée, ou bien peut être la Bataille de Matz (encars Vae Victis)
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  12. #72
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message

    Côté coup de coeur pour l'instant ça serait Thunderbolt Apache Leader qui est très bien fait avec une partie gestion de son équipe et une partie réalisation tactique de la mission,
    Je viens de le retrouver dans mes cartons, tu me donnes envie de m'y remettre
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  13. #73
    Il est vraiment bien. D'ailleurs je pense me refaire une campagne dans le looooooong WE qui arrive parce que ça fait un moment que je ne l'ai pas ressorti.
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  14. #74
    Citation Envoyé par Rekka Voir le message
    Il est vraiment bien. D'ailleurs je pense me refaire une campagne dans le looooooong WE qui arrive parce que ça fait un moment que je ne l'ai pas ressorti.
    Je l'avais eu en cadeau de la part de mes amis du club jeux simu de sup'aéro en 1992 !
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  15. #75
    Ah du coup tu as l'ancienne version. Je ne connais pas les différences (ni même s'il y en a) entre les 2 si ce n'est celle qui saute aux yeux côté graphique.
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  16. #76
    Des news pour Urban Operations
    [Urban Operations]
    Sorry to have not given some news from the game since some weeks but we are really busy. All is finished, we are about to organize the production. The game will be available at the automn. For now, preorders are still open, I'll keep you informed when thez will be closed. Thank you again and again for your patience !
    Vivement!
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  17. #77
    Vous connaissez une boîte Française qui fait des wargame ?
    Soutenez les artistes !
    What say you? will you yield, and this avoid, Or, guilty in defence, be thus destroy'd?

  18. #78
    Ben y a bien les jeux Vae Victis.
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  19. #79
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Vous connaissez une boîte Française qui fait des wargame ?
    Nuts Publishing justement. C'est des français.
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  20. #80
    Citation Envoyé par tompalmer Voir le message
    Vous connaissez une boîte Française qui fait des wargame ?
    Hexasim
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  21. #81
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Hexasim
    A Annecy! En plus leur jeux sont de qualité!

    Le site Ludifolie édite aussi des wargames.
    "Si tu plonges longtemps ton regard dans l'abîme, l'abîme te regarde aussi..." Ancien proverbe terran

  22. #82
    C'était histoire de voir les perspectives de carrière
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  23. #83
    Comme éditeur ?
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  24. #84
    Les règles finales d'Urban Operations sont disponibles! Ça s'approche, ça s'approche!
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  25. #85
    Première partie d'Au Fil de l'Epée :
    J'ai choisi la bataille d'Anthon (https://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_d%27Anthon), en encart Vae Victis
    Il m'a donc fallu passer plusieurs heures à découper les pions et les coller, dont à peu près 75% de marqueurs.

    Les règles sont apparemment simples, mais elles sont en fait assez complexes à maîtriser et j'ai fait pas mal d'erreurs au début (déroute ...).
    Par exemple, une unité peut avancer en crabe, mais une charge ne peut se faire que "devant", ...

    Heureusement, le faible nombre d'unités permet de ne pas trop être perdu et d'assimiler ces subtilités.
    Le forum strategikon aide aussi.

    La bataille en elle même est une embuscade : des troupes de qualité (le gratin des dauphinois), menées par de bons chefs mais peu nombreuses tendent une embuscade à des troupes de moindre qualité mais plus nombreuses (les orangistes).
    Pour les dauphinois, le but est de briser l'armée ennemie (victoire immédiate, si à la fin d'un tour, le différentiel de PV entre les deux camps est supérieur à 10) avant qu'elle ne se ressaisisse de la surprise et ne se regroupe.
    Chaque armée est regroupée en 3 corps, mais le placement initial permet aux dauphinois de se concentrer sur les deux premiers corps au début, et même, grâce à la règle simulant la surprise, sur le premier (Palud), le suivant (le corps principal de Chalon) pouvant être paralysé.
    Donc au premier tour, les dauphinois tapent au max sur Palud tout en l'isolant du reste des orangistes, l'orangiste n'a pu que contre attaquer faiblement et faire avancer l'arrière garde.
    Au deuxième tour, les dauphinois (grâce à leur meilleur chef) ont encore l'initiative et achèvent Palus (ils ont à ce moment là un différentiel de points suffisants pour assurer la victoire à la fin du tour), tout en menaçant le corps de Chalon.
    Les Orangistes tentent de détruire des unités, voire tuer un chef (tir des archers) pour diminuer le différentiel de PV avant la fin du tour et donc empêcher la défaite, tout en faisant avancer l'arrière garde.
    ça ne marche pas, et l'armée orangiste est défaite à la fin du tour 2. Si les dés avaient été un peu plus cléments, les choses se seraient compliquées pour les dauphinois : les troupes étaient fatiguées, certaines découragées, alors que l'arrière garde, fraîche, orangiste serait arrivé au contact.
    Bref, une victoire plus serrée qu'il n'y parait (d'autant que mes erreurs de règles ont peut être avantagé les dauphinois)

    Les mécanismes sont sympas, particulièrement les charges et l'utilisation des armes de jets en mêlées (si l'attaquant les utilise, il peut abîmer le défenseur, mais il a un malus ensuite pour le contact, ce qui impose des choix et une certaine prise de risque). Je n'ai pas beaucoup pu manœuvrer de par la nature du scénario, mais comme je voulais apprendre à maîtriser les règles, ça m'arrange.

    Reste aussi à maîtriser les subtilités tactiques.

    Pour ma prochaine bataille : Lac Peipus (https://fr.wikipedia.org/wiki/Batail...c_Pe%C3%AFpous)
    Dernière modification par jeanba ; 05/08/2016 à 18h35.
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  26. #86
    Au fil de l'épée est une bonne série.

    Avec l'immense avantage d'avoir à la fois de la bataille massive et de l'escarmouche. Par contre ça doit devenir coton de trouver les encarts de VV.

    Après la jouabilité des grosses batailles dépend beaucoup de la configuration de celle-ci.

    Pour Arsouf, malgré le nombre élevé d'unité tu peux manœuvrer. Par contre pour Las Navas de Tolosa ça ce limite à un rentre dedans frontal.

    Mais c'est un bon système de jeu.

    Pour peut tu me redonnerais envie de me refaire une partie!
    "Si tu plonges longtemps ton regard dans l'abîme, l'abîme te regarde aussi..." Ancien proverbe terran

  27. #87
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Au fil de l'épée est une bonne série.

    Avec l'immense avantage d'avoir à la fois de la bataille massive et de l'escarmouche. Par contre ça doit devenir coton de trouver les encarts de VV.
    Je les avais à peu près tous achetés au moment de leur parution : ça doit faire 15 ans que j'ai envie de me faire une partie
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  28. #88
    Citation Envoyé par jeanba Voir le message
    Je les avais à peu près tous achetés au moment de leur parution : ça doit faire 15 ans que j'ai envie de me faire une partie
    Pareil. Je les ai quasiment tous mais je n'ai pas du jouer à la moitié.

    Mais dans l'ensemble les jeux VV sont plutôt bien.
    "Si tu plonges longtemps ton regard dans l'abîme, l'abîme te regarde aussi..." Ancien proverbe terran

  29. #89
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Pareil. Je les ai quasiment tous mais je n'ai pas du jouer à la moitié.

    Mais dans l'ensemble les jeux VV sont plutôt bien.
    A l'époque, le rapport qualité prix était imbattable !
    J'ai joué à Champs de Bataille, Tunisie 43, Rocroi et Fontenoy, entre autres.
    Là, centenaire obligé, je testerais bien Verdun 1916
    J'essaierais bien EPT aussi
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  30. #90
    Tunisie 43 fait parti des 2/3 n° qui me manque.

    Champs de bataille j'ai pas du tout accroché.

    Par contre EPT je suis fan absolu, de même que Jours de gloire et la série opérationnelle sur la WWII.

    Mais EPT est vraiment vraiment super. Et bien adapté au solo je trouve...Ca me fait penser que j'ai toujours pas testé le module sur le front du Pacifique.
    "Si tu plonges longtemps ton regard dans l'abîme, l'abîme te regarde aussi..." Ancien proverbe terran

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