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  1. #1
    Texte extrait de la rubrique "Au Coin du Jeu",
    Canard PC n331, du 16 janvier

    Nous sommes au lendemain de Nol. Toute l'industrie du jeu vido est occupe se vanter coups de chiffres de ventes mirobolants et de dpassements de records. Toute? Non! La socit Valve rsiste encore et toujours la transparence. Et la vie n'est pas facile pour les vaillants bataillons des camps retranchs d'Origin, GoG ou Uplay.

    Tout le monde sait que Steam est le leader incontest de la distribution numrique des jeux PC. Il est de notorit publique que le service de Valve s'octroie environ 70% de parts de march. Et pourtant, personne en dehors de Valve, n'avait jusqu'ici une ide prcise du chiffre d'affaire de Steam.
    Valve n'est en effet pas une socit cote en Bourse, et selon la loi amricaine, absolument rien ne l'oblige publier ses chiffres, considrs couverts par le secret des affaires (contrairement, thoriquement, la France qui oblige rendre public un minimum). De fait, Valve ne donne jamais aucun lment financier.
    Oh certes, des estimations ont circul, faites par diffrents cabinets d'analystes et de consultants, sans qu'on sache vraiment le degr de confiance qu'elles mritaient. Pour 2010, on donnait ainsi le chiffre d'affaire de Valve autour de 800 millions de dollars, tout compris (revenus de Steam et de ses propres jeux). Pour entretenir le mythe sans donner d'infos pour autant, Gabe Newell lui-mme avait dclar un jour Forbes que le taux de profit par employ de Valve tait suprieur celui de Google.
    En 2014, rebelote: le cabinet d'analyse Superdata estime cette fois le chiffre d'affaire de Steam 1,5 milliards de dollars (sans qu'on sache comment), dont 400 millions pour les seuls jeux de Valve (DotA, Team Fortress et Counter-strike notamment). Etant donn la croissance importante du march et de Steam entre 2010 et 2014, il semble clair qu'au moins une des deux estimations est sous-value.
    Puis est arriv Steam Spy, la mthode de Serguei Galyonkin pour estimer les ventes sur Steam d'un jeu (normalement secrtes, elles-aussi) partir d'chantillons de comptes sur le magasin et des donnes publiques qu'ils contiennent. En agrgeant et extrapolant ces donnes, et avec les prcautions d'usage concernant les prix (toujours dlicats tablir dans la dure sur la plate-forme en raison des soldes et autres baisses temporaires), Steam Spy a ralis pour la premire fois une estimation du chiffre d'affaire annuel des jeux payants sur Steam: 3,5 milliards en 2015.
    Par construction, ce chiffre demande de la prudence. D'abord, tous les jeux dots d'un code Steam (inclus dans l'tude Steam Spy) ne sont pas vendus sur Steam: certains viennent de la vente en boites (trs, trs peu aujourd'hui: probablement moins de 5%), d'autres sont achets ailleurs (entre 20 et 30%). Ensuite, il ne s'agit que des jeux payants: les revenus dus aux Free-to-play ou aux DLC ne sont pas inclus, et ils reprsentent des centaines de millions de dollars de chiffre d'affaire.
    Alors, comment estimer le chiffre d'affaire de Steam? En toute rigueur, on ne peut pas. Mais acceptons pour rire de jouer les devins la manire d'un cabinet de consultants Partant de 70% de 3,5 milliards pour tenir compte des ventes hors-steam, on obtient 2,45 milliards, auxquels il faut ajouter les revenus des DLC et F2P particulirement difficiles estimer. A la louche, ajoutons 600-700 millions pour les F2P (Dota 2 et TF2 sont rputs avoir ramen quasiment 400 millions eux deux en 2015 mais ils reprsentent la part du lion sur Steam) et 15% du chiffre d'affaire en DLC (parce que tout le monde n'est pas EA). On retombe grosso modo sur nos 3,5 milliards.
    Combien encaisse Valve ? Environ 30% de commission sur les ventes Steam des autres, mais 100% sur ses propres jeux (qu'on estimera arbitrairement 500 millions tout rond, parce que). D'aprs mon petit doigt, voil qui donne autour d'1,5 milliards de dollars en chiffre d'affaire pour Valve en 2015. A titre de comparaison, Ubisoft fait environ 1,6 milliards. Sauf qu'Ubisoft emploie 9 000 personnes, Valve moins de 400.
    Gabe Newell, majoritaire dans Valve, peut se frotter les mains. En plus, lui, Bollor le laisse tranquille.

    (Lire la news sur le site)
    Dernire modification par Ivan Le Fou ; 27/01/2016 12h19. Motif: Oups, le titre
    ________________________
    "Bien faire, et laisser braire."

  2. #2
    Il y en a beaucoup des grosses botes amricaines qui n'entrent pas en bourse ? Juste pour savoir si Valve est considr comme un cas isol. Genre des graines d'anarchistes.

  3. #3
    Les trucs de principe anar c'est parfois ce qui russit le mieux, comme c'est fait par des utilisateurs dans l'intrt de l'utilisateur.
    La russite aprs peut apporter la corruption, traduite par exemple par la mise en bourse de Google 6 ans aprs sa cration.
    Parfois c'est l'inverse, sur du caca pousse une belle plante, comme GOG (pour l'instant).

  4. #4
    Citation Envoy par Nono Voir le message
    Il y en a beaucoup des grosses botes amricaines qui n'entrent pas en bourse ? Juste pour savoir si Valve est considr comme un cas isol. Genre des graines d'anarchistes.
    La boites cotes en Bourse sont une petite minorit. Twitter n'est entr en Bourse qu'en 2013 par exemple.
    ________________________
    "Bien faire, et laisser braire."

  5. #5
    On comprend du coup pourquoi le dveloppement est devenu cinquime roue du carrosse et qu'il sont davantage concentrs sur la gestion de leurs titre et de la plateforme vu ce que a leur rapporte et surtout la main d’œuvre trs limite dont ils disposent (surtout quand en plus tu as du R&D dans le tas).
    Mais le vrai tour de force, je trouve, c'est d'avoir russi sous-traiter la quasi totalit (en terme de volume) de la production de contenu pour un cot nul.

  6. #6
    Citation Envoy par ERISS Voir le message
    La russite aprs peut apporter la corruption,.
    Je voulais parler de FaceBook la base, j'ai confondu (en sorte de saloperie que je n'utilise pas). Mais a doit tre valable pour Google aussi.

  7. #7
    Chiffre d'affaires, toujours avec un s la fin.

  8. #8
    Pas mal Steam, il faut pas que a change !

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