J'arrive même parfois à oublier ce que j'ai choisi comme manoeuvre
Mais j'avoue que c'est assez épuisant...et je ne parle pas des parties de Forbidden Stars à 4 joueurs sur plusieurs soirées...je suis malade.
J'arrive même parfois à oublier ce que j'ai choisi comme manoeuvre
Mais j'avoue que c'est assez épuisant...et je ne parle pas des parties de Forbidden Stars à 4 joueurs sur plusieurs soirées...je suis malade.
Et hop!
https://ynot6517.github.io/bench/#
Il y a quelques retards sur les nouveautés, 2-3 bugs qui persistent, mais ca permet déjà pas mal de choses.
https://www.bookdepository.com/Star-...1402726&sr=1-7
Le Gozanti en VO à 46€ en free shipping de UK!!
Prix sympa.
Et hop!
https://www.fantasyflightgames.com/e...on-formations/
Nouvelle FAQ (enfin!!!!). Un bon gros nerf pour le Jumpmaster, Biggs anéanti (entre autres).
Question de n00b, ça veut dire qu'il faut racheter les cartes pour être à jour ? comment ça se passe en tournoi si un gars n'a pas la nouvelle carte nerfée ?
Ben Biggs revenait en force dans les compos rebelles ces derniers temps il me semble.
Et voilà la solution ultime pour mettre à jour ses cartes:
Et hop!
Mais même sans ça, si tu nerfs toutes les grosses compos Tier1 et que tu sais que Biggs est juste derrière niveau powerlevel, c'est assez logique d'équilibrer par rapport à la nouvelle méta non?
Ah ok. Bon du coup c'est sans fin et y aura des cascades de changements ad vitam eternam du coup.
Bienvenu au Royaume du game-balancing
En général l'idée reste d'avoir une méta suffisamment variée pour qu'il n'y ait pas juste une strat et son contre qui fonctionnent.
Après chaque jeu défini son standard "sain" dans leur format de jeu.
Oui c'est vrai qu'en sortant autant d'extensions ça doit être une belle merde à équilibrer. Moi je m'en fous note, je joue casual.
On devrtait en parler à Edge!
Une campagne Legacy où tu dois déchirer la carte des pilotes morts et bruler la figurine.
Quand tu lances un missile, Hop! tu déchires la carte! Va falloir gérer le stock de munitions...
Et hop!
https://www.fantasyflightgames.com/e...econd-edition/
La FAQ pour les kits de conversion :
How many ships does each Conversion Kit convert?
The number of ships supported (by maneuver dials included) in each Conversion Kit are:
Rebel Alliance Conversion Kit
3 – A-wing
2 – ARC-170
2 – Auzituck Gunship
2 – B-wing
2 – E-wing
2 – Ghost
2 – HWK-290
2 – K-wing
2 – Millennium Falcon
2 – Phantom I
2 – Phantom II
2 – Sabine’s TIE Fighter
2 – U-wing
2 – X-wing
2 – Y-wing
2 – YT-2400
4 – Z-95 Headhunter
Galactic Empire Conversion Kit
3 – Alpha-class Star Wing
3 – Inquisitor’s TIE
2 – Lambda-class Shuttle
2 – TIE Advanced
3 – TIE Aggressor
3 – TIE Bomber
2 – TIE Defender
4 – TIE Fighter
3 – TIE Interceptor
2 – TIE Phantom
2 – TIE Punisher
3 – TIE Striker
2 – VT-49 Decimator
Scum and Villainy Conversion Kit
2 – Hound’s Tooth
2 – HWK-290
2 – IG-2000
3 – Kihraxz Fighter
2 – Kimogila Fighter
4 – M3-A Interceptor
2 – Mist Hunter
3 – Protectorate Starfighter
2 – Punishing One
3 – Quadjumper
2 – Scurrg H-6 Bomber
2 – Shadow Caster
2 – Slave I
2 – StarViper
2 – Y-wing
4 – Z-95 Headhunter
Date de sortie : 13 septembre 2018
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
C'est raisonnable un tel update à $50. Sauf si on a toutes les factions...
Par contre le Slave 1 c'est scums only
Heu, petite précision, les vaisseaux de la post-logie ( Tie Silencer, X-Wing T70, TIE/Fo , etc... ) font maintenant partie de 2 nouvelles factions, la Résistance et le 1er ordre . Les packs de conversion seront pour un peu plus tard pour ces factions là.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Après avoir parcouru quelques articles, je suis assez hypé.
Les changements ont l'air d'être pour le mieux. Le pilotage et le bluff reviennent au centre du jeu. Les tourelles deviennent intéressantes. Le système de points géré par l'appli sera certainement plus fin et surtout patchable. Je vais essayer de participer à une démo avant de sortir la CB, mais si le jeu tient ses promesses ça sera probablement l'occasion de dépoussiérer mes figs.
Après oui, la conversion douille un peu. Je joue pas les scums, donc je m'en tirerais pour autour de 140 balles... Présenté comme ça, ça pique un peu. Mais finalement, rapporté à la quantité de matos (ça en fait des cartes, des dials et des bases !) c'est pas si déconnant. En tant que joueur casual, je vois plutôt ça comme un nouveau jeu qui me permet de réutiliser une partie de mon matos pour démarrer avec une grosse flotte à prix raisonnable.
Pis bon, les X-wings ont des ailerons d'attaque articulés. Articulés !
140$ et ça couvre tout tes vaisseaux ?
Parce que moi même pour 140$ j'en ai pas mal de pas converti pour l'instant qui auront droit à leurs propre kits de conversion "plus tard" avec les prochaines vagues.
Et je convertis pas tout les x-wing ni les TIE.
Donc en vrai je dois débourser d'entrée 240$... Et jvais sans doute devoir claquer un peu moins d'une centaine pour le reste vu les prix....
Donc autant dire que, perso, ils peuvent allez se faire voir en fait.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/