Franchement, laisse tomber les autothrusters. C'est utile pour les rebelles en tournoi, mais contre quelqu'un qui va jouer impérial, et donc plutôt pas axé sur les tourelles, ca vaut pas vraiment la peine, à à distance 3, l'esquive +3AGI devrait suffir.
Tu peux réinvestir ces points dans une autre amélioration pour Tycho, du style Wired ou Crack Shot si tu veux faire pas cher, sinon Experimental interface + Daredevil, ca marche très bien !
Pour Jake, c'est dommage de ne pas mettre Push the limit, c'est vraiment un must pour balancer les Prockets avec un TL en prime, mais aussi pour le reste de la partie !
Sans oublier le titre Pilote d'essai, bien sûr.
A mon sens, 2 as en A-wing c'est de trop. Si tu tiens à en jouer deux, prends celui que tu préfères et complète avec un Green squadron auquel tu mets Push the limit et crack shot, puis au choix chardaan ou des prockets.
Du coup ca te laisse un peu de points pour améliorer les Bwings, à mon avis, le Fire control system est un must.
Les as en Awing sont sympa, mais malgré les actions multiples, les Bwings resteront le gros de ta force de frappe. 2 dés rouges contre un AGI3, même à distance 1, c'est souvent pas suffisant.
Je ne te propose pas le rayon tracteur puisque tu veux jouer avec ton matos, mais tu peux taper dans un canon lacérateur pour se faire plaisir sur les ennemis sans boucliers (critiques faciles!) ou une torpille flechette pour un peu de stress sur un as ennemi qui aurait trop besoin de ses actions
Edit : pour la torpille flechette, toujours mettre un munitions failsafe avec; ca coute pas cher et c'est très utile. En gros, avec seulement 3 en attaque et pas de relance, tu as peu de chances de toucher une cible impériale type TIE avec AGI3 et un token défensif, mais ce n'est pas nécessaire pour infliger le stress; donc tu récupères une torpille gratos à réutiliser, cool non?