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  1. #1621
    On arrive au bout, sur le coup ca aurait été mieux de faire une extension campagne comme avec armada. La je suis comme toi j'y connait rien du tout a ces vaisseaux.
    Prout

  2. #1622
    Ben celui de gauche est dans Armada, et le Tie aggressor, ça me parle aussi dans un X-wing ou TIe Fighter. Le vaisseau Wookie par contre...mais c'est original et peu évoqué.
    Il reste plein de trucs à créer pour Star wars c'est pas un souci, et le jeu peut continuer.
    Et hop!

  3. #1623
    Pour moi y a simplement trop de règles et de trucs spéciaux maintenant. Mais c'est pas un problème, on s'est fixé une wave max et ça laisse deja de quoi jouer à la 2-3 éternités.

  4. #1624
    Clair. Faudrait virer les cartes de ce jeu. C'pas un troll hein !

  5. #1625
    J'ai fait un bouquin liste d'armée avec les cartes et description. Après tu notes ta liste comme un vulgaire jeu de fig anglais.
    Et hop!

  6. #1626
    Salut les gens, je repasse discretos car je cherche quelqu'un qui aurait les cartes de la Navette Lambda en français... et qui serait prêt à me les échanger contre ma version en anglais. Je joue qu'avec mon fils de 10 ans et je trouve plus sympa d'avoir toutes les cartes en français. Contactez-moi en MP au cas où, merci de votre attention, je referme la porte sans la claquer en sortant.

  7. #1627
    @Augusto : j'ai et je veux bien faire l'échange, j'ai déjà plus de la moitié de mon matos en VO.

    Sinon, un canard motivé pour un Vassal ou un TTS ce soir ?

  8. #1628
    Citation Envoyé par Giledhil Voir le message
    Sinon, un canard motivé pour un Vassal ou un TTS ce soir ?
    Je peux pas ce soir, mais un soir pendant le weekend ça me tenterait bien ! J'arrive plus à trouver le temps de jouer à X-wing depuis la naissance du schtroumpf, ça commence à me manquer.

  9. #1629
    Citation Envoyé par Nnexxus Voir le message
    Je peux pas ce soir, mais un soir pendant le weekend ça me tenterait bien ! J'arrive plus à trouver le temps de jouer à X-wing depuis la naissance du schtroumpf, ça commence à me manquer.
    Ce sera avec plaisir, c'est un peu la même chose de mon côté.

  10. #1630
    Bonjour, je suis Bah et cela fait des mois que je n'ai plus retouché à x-wing.

  11. #1631
    Bonjour, je suis Harvester et j'y ai rejoué il y a peu avec un novice qui m'a remis à fond dedans. Depuis, j'ai commandé 5 vaisseaux. Mon banquier aimerait te parler Bah.

    Et sinon, un Slave 1 vous l'utilisez comment ? Bien je suppose ?

  12. #1632
    Citation Envoyé par Harvester Voir le message

    Et sinon, un Slave 1 vous l'utilisez comment ? Bien je suppose ?
    Impérial ou racaille? Il y a quelques trucs intéressants, notamment depuis la sortie de Tail Gunner qui combote bien avec Kath Scarlet (scum). Pour les impériaux c'st un peu plus chaud à bien utiliser mais recemment j'ai eu pas mal de succès avec le talent "Swarm Leader". Pouvoir l'utiliser dans l'arc arrière aussi est pas mal pour s'assurer une quantité intéressante de grosses patates à 5/6 dés

  13. #1633
    Impérial bien entendu !

    Je vais regarder ça, merci ! Il faut un gunner pour utiliser l'arc arrière avec aitant de dés ?

  14. #1634
    Citation Envoyé par Harvester Voir le message
    Bonjour, je suis Harvester et j'y ai rejoué il y a peu avec un novice qui m'a remis à fond dedans. Depuis, j'ai commandé 5 vaisseaux. Mon banquier aimerait te parler Bah.
    Moi je jou(ais) avec un mec qui peut pas s'empêcher de tout acheter... Résultat j'ai à peu près tous les vaisseaux rebelles pré-vague 9, dont certains en plusieurs exemplaires (un peu plus de 20 vaisseau en tout), pour un prix défiant toute concurrence (j'ai dû payer l'équivalent de 4-5 vaisseaux). Là son deuxième gamin est arrivé depuis 2 mois, je pense qu'il va bientôt craquer et qu'on se remettra à jouer.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  15. #1635

  16. #1636
    Citation Envoyé par Bah Voir le message
    Bonjour, je suis Bah et cela fait des mois que je n'ai plus retouché à x-wing.
    Bonjour Bah...

  17. #1637
    Chers canards wingeurs (c'est comme ça qu'on dit ?).
    ds108j m'a demandé de lui filer un coup de main pour tenir le stand x-wing dans une convention de jeu organisée par son asso. Comme il est modo, j'ai pas eu le droit de refuser. Bien entendu, le fait que ça me fasse une excuse pour jouer toute la journée alors que je n'ai pas ressorti le jeu depuis 6 mois n'a pas du tout pesé dans ma décision


    On aimerait éviter le sempiternel duel en 100 points. L'idée serait qu'on joue à 2 sur un tapis épique, si possible avec de gros vaisseaux pour attirer le regard : juste des gros socles, pas des épiques parce qu'on n'en a pas. Mais avec un Faucon, une lambda et un Ghost sur la table, je pense que les gens sauront d'un coup d'oeil de quoi il s'agit. On aimerait pouvoir halpaguer des joueurs qui passent devant le stand et les intégrer facilement à la partie. Il faut aussi qu'on puisse gérer un joueur qui part en cours de route. Et évidemment, on ne voudrait pas surcharger les debutants avec trouzemille règles, donc on va essayer d'éviter les combos à 5 cartes.

    Bref, ma question : est-ce que vous connaissez un scenario qui pourrait convenir ? J'ai pas mal fouillé sur le net sans succès... ce qui s'en rapproche le plus c'est le mode "as" ou "free for all" : chaque joueur a 1 seul petit vaisseau, de par exemple 33 points (on pourrait préparer plein de builds à l'avance). Et c'est une grosse mêlée où on marque des points quand on bute un vaisseau, on en perd quand on meurt (mais on respawn au tour suivant). Ca pourrait être sympa, mais à condition de lever quelques limitations :
    - 1 seul vaisseau c'est un peu dommage, les joueurs ne découvriront pas le vol en formation. Et on est incité à jouer des as avec plein de combos
    - pas de gros socles, donc c'est moins visual
    - je sais pas trop ce que ça peut donner à 5-6 joueurs...

    L'autre approche c'est de me bricoler des règles qui pourraient convenir, mais vu que je ne pourrai pas les tester avant le jour J faut pas que ce soit trop bancal.
    Mes quelques idées en vrac :
    - deux équipes (Empire/Rebelles, je pense pas qu'on aura assez de scums), avec ds108j d'un côté et moi de l'autre. Comme ça les debutants peuvent poser leurs questions sans avoir à dévoiler leur stratégie à un adversaire
    - avoir des escadrons de renfort prêts à jouer en dehors de la table. Dès qu'on a 2 joueurs qui débarquent, on les répartit dans chaque équipe et ils rentrent en jeu au début du tour suivant avec leur petit escadron. J'y verrais bien des vaisseaux faciles à jouer et que tout le monde connaît (TIEs divers, X-A-B-wing...), chaque escadron comprenant typiquement 1 ou 2 génériques et 1 pilot nommé avec un pouvoir ou une amélioration simple.
    - un objectif de mission clair, du style aller péter un gros vaisseau adverse (Faucon, Lambda...). Ca me semble plus intéressant que du dogfight trop bêbête, mais j'ai peur pour l'équilibrage.
    - pour éviter que les tours ne prennent 3 plombes à cause des 3-400pts qu'on a potentiellement sur la table, je me tâtais à découper le terrain de jeu en zones, avec juste 2 adversaires par zone. Chaque zone joue son tour simultanément, et on se synchronise juste à la fin du tour. En gros ça revient à faire plusieurs duels en parallèle sur la même table, avec un objectif commun. Par exemple, on pourrait avoir un scénario "attaque de l'étoile noire" où il faut détruire des canons à la surface : quand l'équipe des rebelles en a détruit 10 en tout, ils ont gagné (même si Paul en a détruit 4 et Pierre 6).

    Je sais, c'est super vague et mal dégrossi pour le moment. Vous auriez des idées à suggérer ?

  18. #1638
    Mais quelle chouette idée !

    Franchement, je pense que tu te prends un peu trop la tête.
    J'en ai déjà fait deux d'animations de ce type, certes en moins de point, mais quand même.
    Je ne vois pas le besoin de scénario. Les affrontements classiques seront suffisants.

    Pour ce qui est des Scums, j'ai beaucoup plus de gros vaisseaux chez eux que chez les Impériaux.
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  19. #1639
    Comme ds, je pense pense qu'il y a pas besoin de scénar. Deux camps qui se tapent dessus c'est suffisant. Pas besoin de points non plus à mon sens. Les gens viennent pour tester le jeu et rien que le fait de pas se prendre d'astéroïde ou de descendre un autre vaisseau devrait suffire à leur bonheur. Faire du dogfight c'est tout le seul du jeu, donc à mon sens pas besoin d'objectif. Ca leur permet de se concentrer sur un truc simple.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Je suis totalement d'accord avec le canardpcnaute M. Cacao.

  20. #1640
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Si c'est vraiment pour un première approche mon dealer de vaisseau m'a parlé d'un scénario trench run

    genre ça : https://boardgamegeek.com/thread/859...ch-run-mission
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  21. #1641

  22. #1642
    On est d'accord, mais pas lors d'un festival.
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

  23. #1643
    Merci beaucoup pour les retours !
    Je crois que je vais me ranger à l'avis de ds108j et accepter d'y aller en mode YOLO, "tapons-nous dessus simplement dans la joie et la bonne humeur". On peut par exemple aligner 200pts de chaque côté et refourguer temporairement le contrôle de certains vaisseaux aux joueurs qui vont et viennent.

    Je vais quand même garder mes idées dans un coin et essayer de concrétiser ça quand j'aurai plus de temps. Ca serait quand même sympa d'avoir un scénario abordable pour des debutants qui donne une bonne image du jeu sans avoir à s'investir trop en terme de règles ou de temps.

    Et oui, HOTAC c'est super cool mais dans un cadre découverte je suis pas certain que ce soit le plus pertinent. Un joueur expérimenté pourrait gérer les IA à la place du débutant, mais une bonne partie de l'intérêt de ce mode c'est de développer son petit pilote au fil des missions. Du coup ça marche moins bien en one-shot. Et on peut difficilement recommander à un debutant de s'acheter le jeu et de partir directement sur HOTAC, ça fait quand même un paquet de règles à digérer quand on ne connaît pas du tout le jeu de base.

  24. #1644
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    sinon quid des règles simplifié ?

    En duel/truel/patrick bruel.

    On retrouve les bases du jeux ( Déplacement/attaque/défense ), comme ça ceux qui veulent tester ne sont pas perdu et ceux qui sont convaincu voudront allez plus loin.
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  25. #1645
    Punaise je peine à faire une liste potable avec un Slave I impérial. Vous l'utilisez avec des cannons ou des mines/bombes ?

  26. #1646
    Citation Envoyé par Harvester Voir le message
    Punaise je peine à faire une liste potable avec un Slave I impérial. Vous l'utilisez avec des cannons ou des mines/bombes ?
    Deux listes fun qui trainent dans mon appli X-wing en ce moment :

    -Tomax Bren (Crack Shot, Unguided Rockets)
    -Kath Scarlet (A score to settle, Mangler, Kylo Ren)
    - Sigma Squ. Pilot (Lightweight Frame, Collision Detector, Intel Agent)
    100 pts pile poil, le Slave I spécialisé dans les crits peut être amusant.


    ou alors :
    -Boba Fett (Swarm Leadrer, Rebel Captive)
    - Howlrunner (Crack Shot)
    - Academy Pilot X3
    100pts aussi

    Fett fait les dégâts, les TIES sont là pour fourni des Evasions (mais peuvent quand même être intéressants avec Howlrunner pour quelques relances utiles).


    Ca n'est pas du tout du niveau "compétitif", mais à mon avis, c'est tout à fait correct pour une soirée casual.

  27. #1647
    Merci pour l'info ! Malheureusement il me manque pas mal de trucs

  28. #1648
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni Voir le message
    Salut les gens, je repasse discretos car je cherche quelqu'un qui aurait les cartes de la Navette Lambda en français... et qui serait prêt à me les échanger contre ma version en anglais. Je joue qu'avec mon fils de 10 ans et je trouve plus sympa d'avoir toutes les cartes en français. Contactez-moi en MP au cas où, merci de votre attention, je referme la porte sans la claquer en sortant.
    Camarade, si tu passes par ici, regarde ta boite à MP stp.

  29. #1649
    En parlant de ça, quelqu'un a les cartes du Faucun en VO et les veut en VF ?

  30. #1650
    Citation Envoyé par Harvester Voir le message
    En parlant de ça, quelqu'un a les cartes du Faucun en VO et les veut en VF ?
    Le Faucun ? C'est un nouveau vaisseau ?
    Si tu parles du "Faucon", ou "Falcon", si on parle du premier je les ai en VO, je ne les cherche pas forcément en VF, mais pour t'arranger, je peux faire l'échange.
    Tu es nouveau dans le monde des JdS ?
    Citation Envoyé par zBum Voir le message
    D'un autre côté, avec ton légendaire enthousiasme inaltérable, les devs auraient annoncé que l'histoire allait être centré sur la vie d'un dindon géant, t'aurais trouvé ça génial !

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