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  1. #91
    Si un joueur se sent motivé pour faire le résumé de la partie de lundi dernier pour les absents, je veux bien, parce que j'ai tout oublié (c'était une petite run improvisée, mais qui compte quand même dans la campagne).

  2. #92
    Tiens au passage, où est-ce que tu trouves des plans pour des bâtiments ?

    Là pour mon prochain scénar il me faudrait un plan pour un bâtiment isolé qui abrite un serveur isolé de la Matrice (un decker devra y voler une CI).
    Et avec Sketchup, partir de rien, j'ai un peu la flemme.
    Donc je me disais qu'il doit bien y avoir une banque de plan de bâtiments quelque part que je pourrais prendre.
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  3. #93
    Désolé, quand j'ai le temps je les fait sous un logiciel de dessin de maison ou photoshop, sinon à coup de trait sous roll20 au dernier moment J'ai bien trouvé un ou deux plans sur Deviantart quelque fois, mais rien d'extraordinaire.

  4. #94
    Ouais je vais faire ça à la main aussi finalement, ça sera plus simple.
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  5. #95
    une méthode qui pourrait donner un résultat sympa, c'est d'utiliser l'éditeur de shadowrun returns (le jeu video) en faisant abstraction de toute la partie scripting, et de faire des screenshots comme ci dessous, mais ça a ses limites :


  6. #96
    J'y ai pensé, puisque j'ai les jeux, mais c'est très très long...
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  7. #97
    Soirée de lundi dernier :

    Neko et Alan étant absents pour quelques jours, Légion décide de retarder l'extraction de Fury jusqu'à leur retour. Ils profitent de ce délai pour proposer une run au groupe restant, ceux-ci acceptent sans hésitation, n'ayant rien d'autre d'intéressant à faire et ça fait toujours rentrer un peu d'argent...
    Légion les informe qu'ils sont intéressés par une technomancien qui se trouve à Denver, ils voudraient qu'ils rejoignent leurs rang. Problème, ils n'ont de lui qu'une photo qui date de 5 ans et ou l'on voit un gamin âgé d'une dizaine d'année. On sait qu'il est connu sous le nom de 1960-2 ou sous l'appelation de Stan. Sur la photo, on voit qu'il a des cheveux bruns mi-long et aucun signe particulier. Ce qu'on sait de lui aussi, c'est qu'il utilise ses capacités pour voler de l'argent aux banques/mégacorporations pour les reverser à des associations. Il est très difficile d'avoir plus d'informations sur lui car il ne revendique pas vraiment ses méfaits.

    Suite à une petite recherche dans la matrice, nous n'apprenons pas grand chose de plus, si ce n'est qu'il a 3 primes oscillant entre 25k et 40k nuyen pour sa capture et qu'il a dernièrement versé de l'argent à une associations contre le VVHMH. Nous décidâmes donc comme d'habitude de chercher des informations dans des bars, en l'occurence ici, spécialisés pour les technomanciens, pendant ce temps Kenneth invoque et envoi son esprit à sa recherche grâce à la photo, sait-on jamais...
    La chance nous sourit assez vite car en parlant au barman, ce dernier n'a aucune idée de qui est le petit de la photo, mais il fait venir une connaissance à lui qui le reconnait. Il nous informe qu'il aurait été dans un orphelinat dans le sud de la ville et qu'il se baladait seulement avec des mecs en costard à ses côtés. Nous faisons donc une nouvelle recherche dans la matrice pour l'orphelinat de Saint-Pierre mais nous n'y trouvons rien d'intéressant, nous n'avons même pas retrouvé Stan sur les photos. Pendant ce temps, l'esprit nous indique que Stan se trouve sûrement dans la partie nord de la ville. Malgré que l'orphelinat soit dans le côté sud, nous décidons de nous y rendre.

    En arrivant sur place, une vieille dame nous reçoit, et après quelques présentations, nous répond dans l'affirmative quand on lui a demandé si elle connaissait le garçon de la photo que nous possédions. Elle nous amène dans son ancienne chambre et nous y découvrons quelques livres sur l'autisme, apparemment le garçon en souffrait, d'ou ses périodes d'inattention prolongées que nous décrit la vieille dame. Nous doutons un peu s'il n'était pas juste en train de s'immerger dans la matrice en tant que technomancien mais d'après la description de la vieille dame, nous penchons aussi pour l'autisme. Après avoir demandé s'il avait des amis dans l'orphelinat, une petite fille du nom de Melinda le connaissait et est toujours dans l'orphelinat, nous décidâmes de lui poser quelques questions.
    Nous apprenons que Stan a décidé d'aller rejoindre "des gens comme lui", on n'en tirera pas grand chose de plus de la petite fille. La nuit passe et lorsqu'elle se termine, l'esprit de Kenneth lui fait un dernier rapport sur la zone probable dans laquelle devrait se trouver Stan, elle est précise d'un rayon de quelques centaines de mètres, c'est toujours mieux que rien. Une fois le rapport fait, l'esprit se dissipe alors que l'aube arrive.

    Le lendemain matin, une recherche est faite sur les différents centres d'autismes de la ville et un en particulier retire notre attention, car il se trouve dans la zone indiquée par l'esprit. Nous nous rendons sur place et comprenons assez vite que l'endroit est un peu louche, après quelques investations plus poussées et l'aide de Légion, l'endroit semble effectivement très suspect et lié à des activités illégales dans la matrice. Nous essayons de prendre rendez-vous normalement mais l'endroit semble assez difficile d'accès, nous optons donc pour une approche plus discrète, ne sachant toujours pas si Stan se trouve dans la place ou non. Grâce principalement à Finley et Blackbull nous arrivons à glâner quelques infos supplémentaires, dont le numéro d'étage d'ou se trouverait Finley, qui est le 64ème.
    Kenneth en début de soirée essaie afin de préparer l'intrusion de cette nuit mais l'esprit est tenace et résiste à l'invocation à 3 reprises, engendrant d'énormes migraines pour l'invocateur. Ce dernier laisse tomber et avec l'aide de Finley, se repose afin de récupérer et d'être prêt pour la run. Minuit passe et juste avant la run, Kenneth décide de retenter une dernière fois d'invoquer l'esprit, ayant récupéré un peu depuis mais c'est un échec retentissant de nouveau et cette fois-ci Kenneth n'a pas le temps de se reposer, il faudra faire avec.
    L'assaut est donc lancé Légion désactive les défenses au rez-de-chaussé, et grâce à un sort de contrôle des actes de Kenneth (qui a failli le faire tomber dans inconscience) et à Blackbull et une utilisation très efficace de son bâton, les 2 gardes qui surveillaient l'entrée sont mis hors-jeu. Le groupe avance donc au 64ème étage sans encombre, un autre garde est assomé assez rapidement par Blackbull ce qui permet de récupérer une clé pour ouvrir la porte blindée derrière lui. Blackbull et Finley essaient de trouver la meilleure façon pour s'infiltrer sans être vu et pendant que le débat continue, Kenneth récupère la clé et rentre l'air de rien. Ce n'est malheureusement pas passé inaperçu car 2 employés lambda viennent à sa rencontre pour lui demander ce qu'il fait là. Après quelques excuses approximatives, leur attention est suffisament détournée pour que Blackbull arrive par derrière et prenne en otage un des 2 employés. Grâce à leur aide, on y apprend que les enfants sont utilisés pour la création de bombes matricielles et Stan est trouvé assez rapidement et se trouve dans un état de réalité virtuelle avec d'autres enfants dans la salle dans le même état.
    On le débranche assez rapidement et commence une discussion entre lui et Kenneth sur la proposition de Légion qu'il les rejoigne. Stan, qui d'ailleurs n'apprécie pas être appelé par ce prénom mais plutôt par 1960-2, s'oppose dans un premier temps à suivre le groupe, Kenneth ayant du mal à le convaincre. 1960-2 apprécie d'être dans ce centre car il est logé/nourri et à sa disposition des défis intéressants à résoudre. La situation aurait pu être bloqué car Kenneth n'arrive pas du tout à le convaincre mais c'était sans compter l'intervention de Blackbull qui parla avec son coeur, avec des arguments sûrement issus de ses propres expériences personnelles. Le récit est tellement touchant que même 1960-2 n'y est pas insensible et commence vraiment à réfléchir sur ce que la liberté lui apporterait. Le groupe lui promet que la décision finale lui revient et que si ça ne lui plait pas chez Légion, il pourrait toujours décider de revenir ici, ceci finit par le convaincre de nous suivre.

    1960-2 est donc amené à Légion et va sûrement être envoyé à Genève pour aider leur cause. Le groupe, pendant ce temps, est payé pour une mission réussie en beauté, il ne leur reste qu'à attendre Neko et Alan pour une run qui s'annonce cette fois bien plus compliquée
    Dernière modification par Arwon ; 08/05/2016 à 23h27.

  8. #98

  9. #99
    Niquel le résumé Merci.

  10. #100
    Neko qui ne vient plus, Roll20 qui déconne... journée de merde pour jouer à Shadowrun

  11. #101

  12. #102
    Oh, juste un jour de pluie (acide of course) de plus à Seattle !

  13. #103
    Merci Arwon pour le résumé.

    Dommage pour hier effectivement... Ton problème de connexion à Roll20 est résolu Hijopr ?

  14. #104
    Ouais, ça marche, on pourra jouer lundi prochain .

  15. #105


    Campagne : le crépuscule à l'horizon

    Les runners partent donc pour Denver avec comme objectif d'extraire l'IA Fury et 3 technomanciens d'un laboratoire de Singularité.

    Saoulé d'attendre, Finley et Black Bull décident d'explorer le bâtiment qui est desert sauf à l'étage de Singularité et tombent sur un employé. Après quelques malheureux mots et un sort raté, l'employé est en train de fuir dans les rues de Denver.

    Après une journée de réflexion, le groupe décide d'abandonner la run, celle-ci semblant trop risquée. L'ange de la vengeance et Légion sont déçus mais donnent une autre run au groupe. Il s'agit de faire diversion dans les quartiers généraux de Singularité pendant que les technomanciens essaient de hacker de nouveau le Consensus.

    Le groupe se prépare et Alan arrive à rentrer dans le QG pour introduire une databomb dans les serveurs de Singularité.

    Quelques heures avant de passer à l'action, Finley remarque grâce à un micro-drone introduit dans les locaux que Mira Castillo, le PDG d'Horizon America, est présent dans les locaux ! Les runners vont rapidement changer de plan, et décider de le capturer. Il mettrons un bordel monstre pour y arriver, bloquant la circulation, faisant exploser des grenades à fragmentation dans le bâtiment, et faisant apparaître pleins de Miro Castillo en illusion pour brouiller les pistes.

    Au final, ils arrivent à l'extraire, et l'embarquent en voiture pour un road trip de 20h vers Seattle.

    Ils ne se rendent peut-être pas encore de l'ampleur de leurs actes, mais les Shadowrunners sont désormais la cible prioritaire de toute une mégacorporation AAA.

  16. #106
    Pour mes joueurs : apparemment certain d'entre vous s'inquiètent de mon départ. Pour le moment je ne compte pas arrêter, et si je dois arrêter ce ne sera pas du jour au lendemain. J'ai eu un petit coup de mou ces dernières séances parce que les parties ne se passaient pas comme je l'imaginais, mais je vais pas vous laisser tomber pour autant et puis ça va mieux. Par contre je part en Corée début octobre, donc avec les 8 heures de décalage horaire, on pourra plus jouer à partir de là. Mais d'ici là je compte finir la campagne sur Horizon assez rapidement (peut-être encore un mois, un mois et demi de campagne), et si on est tous partant, continuer sur une autre campagne Shadowrun 5, soit à partir d'un des livres fait sur SR5, soit une campagne custom.

  17. #107

  18. #108


    Campagne : le crépuscule à l'horizon

    Après une altercation qui se finira dans le sang avec un barrage de police, les runners arrivent à Seattle avec Mira Castillo, le PDG d'Horizon America.

    Un membre du gang de Black Bull arrive à leur dénicher une maison dans les barrens pour faire profil bas le temps qu'ils gardent Mira.

    Les runners se retrouvent face à un choix :
    - d'un côté leur employeur fidèle, Légion, leur demande de garder le PDG en sécurité le temps qu'il négocient des droits pour les technomanciens et les IA, mais cela pourrait prendre plusieurs semaines
    - un shadowrunner (probablement Hikaru d'après le groupe), leur propose une somme colossale pour récupérer Castillo : 2.5 Millions de nuyens !
    - une IA indépendante se présente à la maison, Signati, et leur dit qu'il faut relâcher le PDG immédiatement, car sa captivité augmente les chances que le Consensus relâche un virus très particulier qui n'affecte que les technomanciens. Il dit avoir un plan pour détruire le consensus et éviter que le virus soit relaché. Apparemment, des esprits libres seraient des alliés.

    Pour le moment, les shadowrunners pensent rester fidèle à Légion, qui les emploi depuis des mois, mais ils sont au courant de nouvelles informations qui pourraient les faire changer d'avis. D'un autre côté, 2.500.000 nuyens les projetteraient directement de la rue vers une vie aisée...



    Signati

  19. #109
    Avis à mes joueurs :

    Est-ce que vous pouvez me confirmer votre présence sur les deux prochaines semaines ? Je vais essayer de loger la fin de la campagne sur ces deux sessions. Donc le 20 juin et le 27 juin. Merci

    Après, pour ceux qui veulent, on va probablement continuer sur une campagne evil sous Nanochrome².

  20. #110

  21. #111
    ok pour moi aussi, je prépare déjà un perso pour Nanochrome² alors

  22. #112
    Hello !
    je suis bel et bien disponible pour les lundi 20 et 27. Je ne pense pas poursuivre sur la campagne Nanochrome, car je dois faire des choix dans mon emploi du temps comme je te l'ai expliqué...

  23. #113
    T'inquiète pas, tout le monde est au courant que tu arrête ^^

    Cool en tout cas, on est au moins 3 joueurs pour finir la campagne. Et on sera min. 4 pour nanochrome, je pense qu'un cinquième joueur ne serait pas de trop vu les absences probables dû aux vacances d'été.

  24. #114
    Salut, désolé de répondre si tard. demain je peux être dispo mais le 27 non. pour le reste des vacances je suis dispo.

  25. #115
    D'acc.

    Du coup tu continue avec nous sur du nanochrome après ?

  26. #116

  27. #117
    ^^ Cool, on a une table complète.

    Vous préférez qu'on fasse les persos ensemble durant une soirée, ou en solo ? Dans tous les cas vous pouvez commencer à réfléchir à ce que vous voulez. Il n'y a pas de feuilles de perso nanochrome sur Roll20, je vais commencer à en faire une, mais elle ne sera peut-être pas prête pour le début de la campagne, il faudra y aller avec la feuille de perso sur papier à côté de l'écran .

    Vous pouvez jouer 4 types de perso :
    - /C : un membre d'une sous-culture. Borgs, écologiste extrémiste, nerd...
    - corpo : parle pour lui même, vous avez de bonnes connexions et des thunes
    - ganger : parle aussi pour lui même, vous avez un gang entier (souvent des milliers de personnes) pour vous aider
    - journaliste : vous bossez discrètement pour un journal underground mais réputé, et faites de l'investigation

    Aussi, réfléchissez à des éléments que vous voudriez voir dans la partie. Des personnages, des lieux, des technologies... et ce sera inclue dans la campagne.

    Pour ceux qui n'ont pas le bouquin, c'est 10 balles ici sinon un petit MP.

  28. #118
    mais on devra tous faire partie du même archétype ? Genre tous ganger ?

  29. #119
    Non vous faites ce que vous voulez. Au contraire en fait, si vous êtes tous journaliste, ça va être compliqué de dépasser le premier combat .

  30. #120
    Mon perso est déjà finalisé au niveau des stats/equipement/etc... à part juste pour un petit truc qu'on doit voir ensemble hijopr, sinon il me reste que le background à finir. J'ai du reprendre à 0 mais j'ai déjà ma petite idée sur ce que ça sera aussi. Pour l'affiliation, je pense faire un corporatiste :D

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