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Affichage des résultats 721 à 750 sur 1137
  1. #721
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    La séquence que tu as annoncé, c'est la combinaison d'une esquive 3+ et d'un block 2D obtenant au minimum le push, ce qui fait bien 59% de réussite.
    Ok j'avais pas compris que la séquence incluait une esquive, pour le coup c'est pas pareil c'est sur.

  2. #722
    Citation Envoyé par Mortadelle Voir le message
    dans le tableau c'est marqué 41% de chances d'échec (sans relance) 4/10 ... c'est pas bon ?
    Attention il faut lire la bonne ligne...

    2 des sans blocage ni relance c'est 11% de chance de foirer 1/9 (ou 4/36)
    Tu as lu la ligne 3+ puis 2 des sans blocage (et le tout sans relance) => 41% de foirer

    Pour faciliter la lecture, qui ne semble pas avoir été comprise :
    - "/" veut dire PUIS
    - "°°°" veut dire OU

    L'idée du tableau n'est pas de vous dire si vous aller reussir ou pas (ça dépendra des dés, il vous arrivera de foirer des actions dites "inratables").
    L'idée du tableau est d'aider à hierarchiser les actions suivants leurs chances de rater pour qu'entre deux actions vous puissiez comprendre laquelle est la plus risquée et son niveau général de risque
    Dernière modification par SquiZz ; 22/12/2018 à 10h32.

  3. #723

  4. #724
    Je me tourne vers vous pour mon équipe d'amazone de la Saison 9.



    Je pensais pouvoir jouer un jeu de course un peu comme des elfes noirs mais en fait pas du tout.

    Du coup, je me demande si je dois pas virer ma lanceuse niveau 3 pour la remplacer par un 3/4 pour faire descendre la TV.
    Pareil pour les relances, 4 ça me paraît de trop, est-ce que c'est judicieux d'en enlever une ?
    Avec ces modifs, 110 de TV en moins, ça fait quasiment un sorcier.

    Le roster que je compte atteindre assez rapidement du coup :

    4 bliteuzes (avec 3 gardes / 1 chataîgne)
    8 trois-quart (avec blocage/lutte sur la plus part et d'autres compétences situationnelles comme dextérité)

    En gros, jouer à fond le jeu de la TV basse pour avoir de l'argent dans le porte-monnaie et donc assez régulièrement des champions/sorciers

    A vos conseils

  5. #725
    Citation Envoyé par Cuillère Voir le message
    Je pensais pouvoir jouer un jeu de course un peu comme des elfes noirs mais en fait pas du tout.

    Du coup, je me demande si je dois pas virer ma lanceuse niveau 3 pour la remplacer par un 3/4 pour faire descendre la TV.
    Je ne suis pas du tout un expert, mais je trouve ça dommage d'échanger un lanceur niveau 3 pour un trois quart alors que le destin pourra t'y contraindre...

    Pourquoi ne pas attendre ?
    Le sorcier, je trouve qu'on en espère trop par rapport à ce qu'on obtient... je préfère avoir un joueur avec des compétences.

    La en l’occurrence ne serais-ce que pour le blocage, je me dirais qu'il faut la garder: ça te fait dans le pire des cas un 5ème blitzeur ... c'est plus rassurant qu'un simple trois quart.

    Avis aux spécialistes...

  6. #726
    C'est sur que 4 relance + chef ça semble beaucoup. 3 c'est toujours suffisant sauf avec des ogres ou des vampires à mon avis.
    Il te manque un arracher le ballon/lutte, un glissade contrôlée et une châtaigne je dirais.

    Et si tu peux te payer roxanna c'est la fête !

  7. #727
    Citation Envoyé par SquiZz Voir le message
    C'est sur que 4 relance + chef ça semble beaucoup. 3 c'est toujours suffisant sauf avec des ogres ou des vampires à mon avis.
    Il te manque un arracher le ballon/lutte, un glissade contrôlée et une châtaigne je dirais.

    Et si tu peux te payer roxanna c'est la fête !
    Il n'a pas chef (?),il a nerf d'acier sur le lanceur (chef ça aurait été mieux)

  8. #728
    Ha oui pardon j'ai confondu l'icône...

  9. #729
    Les receveuses avec blocage, j'avais dans l'idée de les garder jusqu'à ce qu'elles meurent ou soient blessées.

    La lanceuse j'ai simplement l'impression que ses compétences ne sont pas nécessaires et qu'elle est un peu chère pour juste la même utilité qu'une 3/4 au final.

  10. #730
    Citation Envoyé par Cuillère Voir le message
    Les receveuses avec blocage, j'avais dans l'idée de les garder jusqu'à ce qu'elles meurent ou soient blessées.

    La lanceuse j'ai simplement l'impression que ses compétences ne sont pas nécessaires et qu'elle est un peu chère pour juste la même utilité qu'une 3/4 au final.
    C’est tout le problème des choix de compétence =) par exemple chef ou dextérité me sembleraient plus utiles que nerf d’acier.

    Mais ceci dit avec sa compétence blocage cela en fait un joueur utile, même si un peu cher en TV.
    Par contre la remplacer par un trois quart, je suis dubitatif même si je comprend ta stratégie d.inducement je trouve cela trop aléatoire et trop défensif

  11. #731
    Si tu dois virer une lanceuse, vire la niv 1.
    Une relance éventuellement. 3 devrait être suffisant.
    Mais partir sur 4 blitzer et le reste de 3/4 a thermes, me paraît pas une bonne idée, te passer de tes positionnelles c'est te limiter dans tes possibilités de TD.

  12. #732
    Yop,

    Sur ta lanceuse, c'est sur que passe rapide et nerf d'acier c'est original mais ça ne colle pas vraiment au jeu amazone car c'est souvent un jeu assez compact et si tu fais une liaison avec les elfes noirs, tu vois que c'est totalement différent. Si tu poursuis dans cette logique, tu dois mettre nerf d'acier sur une receveuse, ce qui ne sera pas dégueux.
    Toujours dans cette logique, tu dois mettre dextérité sur ta lanceuse car c'est toujours elle qui portera. L'autre est un peu "useless" mais pourquoi s'en priver vu que ça te fait une trois-quart avec une compétence de plus pour 20k + la possibilité d'aller chercher dans les comp de passes.

    De manière plus générale, amazone est un roster qui va vite montrer ses limites à tv1400 mais vu que tu as déjà tout, tu vas presque tout le temps te retrouver en underdog (= avec moins de tv) car les amazones ça ne coûte pas cher.
    Quand tu calcules ta tv, fais le comparativement à la tv de tes adversaires de groupe et pas juste sur ton roster en virant ça ou ça. Tu vas voir que t'as moins de tv que beaucoup. A toi de voir si diminuer encore plus en vaut le peine ou non.

    Mon conseil ça serait de rester ainsi, c'est con de virer 20xp pour 40k de tv surtout que ça pourrait amener à un truc chiant pour tes adversaires (prends le cas de figure ou t'es acculé vers le tour 8, t'as cage est collée à l'adversaire, sur un 3+, 3+ avec les compétences, tu peux rester mâitre de la situation). C'est situationnel mais ça a le mérite d'exister.

    Concernant le relance, 3 c'est bien, 4 c'est souvent trop mais tu n'as pas de dextérité donc quelque part tu peux dire que tu as payé les 50k pour relancer ce jet. Regardes la tv de tes 4 prochains adversaires et vois ce que ça donnerait de ton coté avec 50k en moins. Si c'est pour avoir une babe à la place, gardes la relance...

    Au niveau futur du roster :
    3 trois quart avec lutte
    1 trois quart avec joueur vicieux
    1 dexterité !

  13. #733
    Merci pour les conseils. Je pense enlever une relance et ensuite je ferai en fonction des matchs qui arrivent du coup

  14. #734
    Opération Terres Arides

    Alors, pour les gars comme moi, peu habitué aux tournois en mode résu, avec ses équipes fignolées aux p'tits oignons et bardées de champions, c'est ici qu'on va poser nos questions, lister nos interrogations et se faire conseiller par les grands esprits...

    Parce que des questions et des interrogations, va y en avoir je le sens...

    Je pense jouer Hauts Elfes, NRA ( avec un Dragou ) et si possible avec Eldril ... Ça c'est dont je suis à peu près sur. Maintenant comment optimiser tout ça ?

    Je suis preneur de tout vos avis....

  15. #735
    T'es sur de partir sur Eldril? Moranion est vraiment cool chez les HE.

    Sinon pour ton roster, 2blitzeurs, 2 receveurs, le lanceur comme base (et t'as le budget pour mettre).
    Au minimum un blizteur blodge, esquive sur les receveurs.

    Pour le reste, lances toi et on t’aiguillera

  16. #736
    T'es sur de partir sur Eldril? Moranion est vraiment cool chez les HE.
    Rhhaaaa, ça y est le doute m'habite déjà J'ai pu tester Eldril ( un match en open LFBB ) et c'était , Moranion me fait de l'oeil aussi... Dilemme

  17. #737
    Prends les 2 avec des 3/4 à côté

  18. #738
    J'aime bien un receveur lutte/arracher le ballon.

  19. #739
    1 seule compétence par mec, dans la plupart des tier.

  20. #740
    Citation Envoyé par Pasteque Voir le message
    Prends les 2 avec des 3/4 à côté
    Pffff, chochotte !

    http://www.littlearmydesigner.com/bb...2370688/465061
    + chef sur un tq et la compétence mystère !

    J'avais joué contre un truc similaire chez Jol, c'était funky mais pas opti ^^

  21. #741
    Alors, ça j'y avais pensé ( si si ) mais on peut n'avoir que 9 joueurs de champ ?

    Sinon, j'avais ça en premier jet

    http://www.littlearmydesigner.com/bb...7761152/734430

    edit :merdage :
    (interdit d'avoir un lvl3 ou +),

  22. #742
    Lis convenablement le règlement avant tout

  23. #743
    J'allais le dire...

    Sinon, Eldril, j'étais sur une équipe avec lui aussi, mais en fait j'ai peur de ne jamais le jouer tant tout le monde l'aura pris.

  24. #744
    Hello, je pense jouer les Kislev pour la Legend Series, avec quelque chose du genre là :



    Il doit y avoir pas mal de trucs à changer, qu'est-ce que vous en dites ?

  25. #745
    Donc tu pars sans champion? Si c'est le cas, prends le kroxigor, il te permettra d'un peu mieux tenir le terrain.
    Prends aussi le combo receveur garde + trois quart lutte/arracher le ballon pour aller dans les cages.

    Les blitzeurs coutent chers pour ne pas toujours être utile, n'en mets qu'un voir 2 (voir 0), ça te filera beaucoup de trésorerie et pars sur minimum 3 receveurs.

    Mais fais tout de même un petit tour du coté des champions

  26. #746
    ça marche, je vais checker les champions. Y'a moyen de les voir facilement ingame ou faut chercher la liste autre part ?

    Pour le garde, je l'avais mis sur un blitzer, mais c'est vrai que c'est mieux sur un receveur. L'idée c'était bien d'aller dans la cage pour récupérer la balle avec le lutte/arracher le ballon.

    Au niveau du nombre de joueur, est-ce que 12 c'est suffisant ? L'équipe à l'air quand même un poil fragile (surtout si je pars sur 3 receveurs AV7)
    (Je trouve pas les Kislev sur littlearmydesigner : je vais dans 'Nouveau' > Roster BB2 > La liste des équipes ne contient pas les Kislevs)

  27. #747

  28. #748
    Tu ne les trouveras pas, ce sont les slanns mais pour de sombres histoires, ils s'appellent kislev ingame. Sur littlebuildarmy, sélectionnes naf et slanns

    Au niveau des champions tu trouveras ceux des lézards dont silibili et hemlock.

    Pour ton roster, 13 c'est mieux mais tout dépend de la composition finale

  29. #749
    Ok cool merci, je vais jeter un coup d'oeil dans la journée alors

  30. #750
    En champion de viable pour les Slann, il n'y a que Hemlock et Silibiliblibli. Comme dit par Dragou, je trouve les Blitzer trop cher. et 3 receveurs est un minimum. Ton main de dieu, je lui mettrais dextérité OU sur un 3/4 afin d'avoir 2 receveurs à la réception.

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