Saut pour "passer" au dessus des gens, nerfs d'acier pour "passer" sans malus, j'imagine qu'il avait cela en tête.....
Ben je me disais que ça faisait 3 sauteurs/ramasseurs pour venir mettre la pression sur le porteur cage et ramasser derrière la ligne de front.
Nerfs d'acier, ben c'est pour se garantir une passe même avec un ou plusieurs mecs collés... apres j'hesitais avec frappe précise ou chef.
Prends pro, ça te donnera 4,37% de chance en plus de réussir une esquive -2 et une réception -1 dans la foulée.
OK, désolé, je pensais qu'ici c'était pour demander des conseils. Et moi, comme un con, j'en donnais. Au temps pour moi
Prends saut et nerf d'acier et dit nous si ça t'aura été utile
Euh, moi j'en veux bien, mais vous trouvez les compétences idiotes et vous avez de meilleures idées ?
Ouep on a des meilleures idées mais vu qu'on est des experts on ne sait pas si on peut les donner sans se faire juger !
Perso je partirai sur chef pour le lanceur et en passant à 1RR+apo histoire de faire revenir ton DGG blessé (ou receveur etc).
Pour l'autre compétence, saut est un peu inutile sur un receveur. Tacle ou frénésie sur le 2ème DDG c'est le top.
Le lutte sur le TQ c'est un choix cohérent mais à titre totalement personnel, je préfère blocage sur un receveur histoire qu'il tombe moins facilement (et qui pourrait parfois blitzer vu sa mobilité même si généralement c'est les DDG qui blitz).
Oui mais drag, ça manque de chiffre et de % la. En plus tu expliques tes choix, ça risque de rendre Seymos bougon.
L'apo se discute, j'étais a 100% pour, mais un coach m'a dit qu'un coach lui avait dit, que l'API en ES tu le gardes QUE pour tes ddg. Et tes ddg, tu les protégés limite plus que le porteur de balle (d'ailleurs porter la balle est bien casse couille je trouve). Donc apo ou relance, le choix se discute.
Je connais rien au jeu mais
#TeamSeymos
#NeverForgetCostaud
#MêmeSiLeF4MaServiEnAmicalContreCuillère
Ha OK, désolé, j'avais pas compris. Donc on a le droit d'argumenter mais surtout pas utiliser de chiffres pour se faire. Donc quand quelqu'un dit que armure 7 et armure 8 c'est pareil, il ne faut surtout pas démontrer le contraire avec des % mais laisser le demandeur de conseils se fourvoyer en pensant que 1 d'armure, ça ne change pas tant que ça. Je note. Dorénavant, je j'utiliserai plus que des arguments d'autorité. Ça sera beaucoup plus constructif, puisque de toute façon, c'est qu'un jeu de chatte et que les proba n'ont aucune influence.
Non, non, moi j'ai tout compris : armure 8 c'est mieux ! ( tant qu'on dépasse pas 10 en math, je comprends tout )
Bon squizz, pour en revenir à ta question initiale => que pensez-vous de mon roster?
Dragou t'a donné la réponse la plus "pro" (même sans %); et j'aurais une préférence pour frénésie sur le DdG. Des statisticiens pourront te dire que grosso merdo, frenesie = tacle sur un blodgeur niveau proba de faire chuter (enfin je crois ^^).
Au final en suivant les bons conseils de dragou, te en reviens à suivre les bons conseil de seymos, faire le roster DdG compétitifs,déjà connu, reprend ceux des CdV par exemple; ou le roster de Helly pour la compétition du golden ticket pour la WC.
SI par contre tu veux te faire ton propre roster, avec des comp qui ne serviront pas toujours (comme te le fais remarqué Tyra dans ses "tyrades"); un 3eme sauteur pour aller dans les cage, je te proposerais de prendre kislev directement, tu auras plus de budget et plein de sauteur en série.
Pour nerf d'acier, s'il s'agit de la compétence bonus, why not, y a peut-être mieux à prendre pour les sylvains (j'ai pas réfléchit, un crane épais sur DdG pour éviter les sauts pourris???)
Au final si tu veux faire du compétitif, prends les rosters déjà existant et "approuvé", ajoute le bonus, et go, sinon fais toi plaiz; mais c'est vrai qu'avec un T1 et que 4 comp, c'est dur de faire original.
Oui je m'en doutais. Merci
En fait, je cherche toujours à faire moi même un roster plutôt que de copier direct et comprendre pourquoi les pros choisissent telle combinaison plutôt qu'une autre. C'est sûr qu'avec seulement 4 compétences ça limite les choix...
Il reste encore crâne épais à mettre sur un ddg ou un receveur.
Bon j'hésite encore avec les HE mais philipp était déjà dessus.
Ha ha pour le fun j'ai regardé une équipe Ogre
Il manque encore Chef sur un ogre et la compétence gratuite (projection sur un ogre, sprint ou sournois sur un snot)
Pour les ogres, je ne mettrais pas de comp sur les snots (ou peut-être un sournois gratuit); ils finissent par mourrir, c'est de la TV perdue. Full comp sur les ogres à mon avis.
Je partirais sur un ramasseur ogre (blocage/dext, dext/esquive en force, +1agi/dext, +1agi/esquive en force selon ton style de jeu).
De l'ogre bloqueur, gardeux, esquive en force, projection, juggernaut, tu mixes selon la TV et tes envies
Les snots ne servent qu'a "couvrir" du terrain.
Je ne prendrais pas le baton, mais plus de snots.
Morg, why not ^^
Je voulais jouer ogre, mais déjà 2 déclaré (et même pas sur de pouvoir participer encore).
Amha.
++
Opération terres arides ( le retour )
Hauts Elfes
Alors ça passe, j'ai rien oublié ce coup ci ?
Interrogation : j'hésite à mettre esquive au deuxième receveur , et blocage ? ou lutte ?
Le mec persiste à prendre chef comme compétence alors qu'il pourrait l'avoir gratuitement
Et après il dit qu'il a compris
(nerf d'acier n'est jamais mauvais mais t'as déjà Eldril avec, est-ce vraiment nécessaire de prendre le double pour ça?)
C'est pas le bon lien
C'est littlebibule qui n’arrête pas de me faire des misères.
edit : ça y est mon équipe a encore disparue
terres arides
Bon alors, elle est bonne mon équipe ?
Dernière modification par phipp26 ; 27/03/2019 à 19h11.
Et hop, une equipe elfes Sylvain corrigée
- - - Mise à jour - - -
Moi je dirais oui mais il manque encore la compétence "spéciale "
Ca manque d'un arracheur de balle sur les ES ! Pour moi, c'est LA compétence casse couille.
Pour les HE, j'aime pas les HE mais j'ai pas grand chose à dire
à force de tout refaire à l'arrache. Bon, je ne vois que crane épais sur un receveur ! Si quelqu'un a mieux, je prends ...Moi je dirais oui mais il manque encore la compétence "spéciale "
MerciPour les HE, j'aime pas les HE mais j'ai pas grand chose à dire
Yop, j'ai une question pour vous sur mes amazones :
Une receveuse est blessée et a perdu 1MVT, est-ce que ça vaut la peine de la garder ? (Elle est niveau 3 avec blocage + tacle, c'est mon seul tacleur )
5 en mouvement ça me parait assez handicapant mais j'ai du mal à juger.
tu réponds toi-même à la question après pour une receveuse c'est pas terrible en effet. Tu peux attendre d'avoir assez pour en racheter une et d'avoir un tacle sur une autre joueuse.c'est mon seul tacleur