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  1. #601
    il y a t'il selon vous des équipes qui permettent de mieux saisir le jeu et de s'améliorer?

  2. #602
    J'ai appris à jouer avec des orques puis des hauts elfes.
    Mais on me nomme "noob for ever and ever"...

  3. #603
    Paraît que jouer Orques pour commencer c’est bien

  4. #604
    Citation Envoyé par Elouen Voir le message
    il y a t'il selon vous des équipes qui permettent de mieux saisir le jeu et de s'améliorer?
    Pour s'améliorer il faut beaucoup regarder les autres jouer, une fois que tu as bien compris toutes les bases du jeu, les "push", les soutiens, la protection de la balle, tu comprendras plus rapidement la puissance de certains mélanges de compétences ou de techniques pour controller le terrain.

    C'est bien de débuter avec une race reposant sur la force comme les Orques au début et de basculer sur des teams plus branché "2+" et mouvement comme skavens, elfes sylvains pour avoir une idée des possibilités pour bloquer ou jouer ces rosters.

  5. #605
    super conseil! merci je vais aller me mater quelques bonnes games! et la je joue la variante "elfique" des orcs puisque je ne les aimes pas trop, les humains et au final c'est pas si nul

  6. #606
    Dites moi, svp, pour mon équipe de nain du chaos.

    J'ai un Centaureau qui a déjà Esquive en force et Dextérité.
    J'ai l'autre qui change de niveau et qui fait un double, vous avez une recommandation ? Je comptais prendre Esquive en force à la base, Esquive se cumulerait avec ?

    Et j'ai un hobgobelin qui fait un double aussi (je sais, c'est sur les nains qu'il faut les faire...), une idée ? Esquive ? Garde ? La compétence de piétinement "Agilité" ?

    Merci.

  7. #607
    Esquive peut vraiment être sympa, ça le rend bien plus sur !

    Pour le gob, faut qu'il coûte le moins possible donc...

  8. #608
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Je confirme qu'un Bull Blodgeur, c'est sympa.
    Bon, là c'est dommage c'est pas ton ball carrier, mais ça sert quand même.
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  9. #609

    vous en pensez quoi de cette équipe? c'est pour la coupe sans nom
    Mon ID steam: BZHwhyNot ou [BZH]WhyNot sur BB2
    http://steamcommunity.com/profiles/76561198017366055/

  10. #610
    Mets Griffe sur le Troll au lieu de nerf d'acier et mets un 2nd 3/4 bas fond plutot qu'un 3/4 skaven. Ce sont les mêmes sauf que le bas-fond à accès aux mutations. Ca servira sûrement jamais mais c'est pour le principe

  11. #611
    Le règlement de la cup oblige à choisir au moins 2 joueurs de chaque roster (d'où le skaven de base)
    Je suis désolé, cette signature n'est pas disponible à votre niveau d'accréditation.
    Coeur de Runes, découvrez Glorantha ! JdR gratuit.

  12. #612
    Oui 2 joueurs par race, griffe c'est une compétence simple ?

  13. #613
    Ho pînaise, j'ai fait mon corrupt, je pensais qu'il fallait au moins 2 races ^^ Je vais changer mon roster du coup

    La lose, c'était un EP qui me manquait en plus ^^

  14. #614
    Sans etre un spécialiste j'aurai pris un 2e coureur d'égout , mais c'est plus avec mon style de jeu
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  15. #615
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Sans etre un spécialiste j'aurai pris un 2e coureur d'égout , mais c'est plus avec mon style de jeu
    En échange de quel joueur ? Là je suis à 1050 pile poil lol

  16. #616
    Citation Envoyé par BZHwhyNot Voir le message
    https://tof.cx/images/2017/11/18/f29...c276674d7a.jpg
    vous en pensez quoi de cette équipe? c'est pour la coupe sans nom
    Je virerais l'homme bête aussi....3 guerrier du chaos, 2 blitzeur elfe noir, je vois pas trop a quoi il va te servir l'homme bete (corne pour les blitz ??) du coup tu pourrais prendre 2/3 gobs pour ce prix la, potentiel de lancer + pietinement non ? ou 2 gobs et remplacer le 3/4 par un coureur

  17. #617
    C'est un bon mixte de gars rapide et j'ai des gros costaud même si j'aurais aimé 4Gdc au lieu du troll

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par trollbenton Voir le message
    Je virerais l'homme bête aussi....3 guerrier du chaos, 2 blitzeur elfe noir, je vois pas trop a quoi il va te servir l'homme bete (corne pour les blitz ??) du coup tu pourrais prendre 2/3 gobs pour ce prix la, potentiel de lancer + pietinement non ? ou 2 gobs et remplacer le 3/4 par un coureur
    C'est pas mal aussi effectivement

  18. #618
    Effectivement pas evident de prendre un second coureur d'egout sans tout changer
    Bon du coup j'aurais fait ca comme équipe :



    pas forcement mieux du coup.
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  19. #619
    Je testerai ta composition aussi, pour voir mais j'ai peur qu'elle croustille un peu trop sous les crampons de mes adversaires ça fait beaucoup de ar7

  20. #620
    Chez les slanns une équipe en CL qui a 3 match & dont un des TQ qui a bloc fait un double vous mettriez quoi? Garde? Esquive ? MB?)

  21. #621

  22. #622

  23. #623
    Petite question ! J'ai mon 2e receveur Humain qui va avoir ca 3e compétence. J'ai le choix au compéténce générale et dextérité . Il a déja blocage et Glissade contrôle . L'autre receveur a blocage et Glissade contrôlé et sprint.
    Du coup j'hésitais entre plusieurs compétence : Bond, tacle , parade , intrépidité.
    A noter que je n'ai plus aucun joueurs avec Tacle du a de vilaines blessures !
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  24. #624
    S'il a fait un double, tu mets garde.
    Sinon tu peux tenter tacle plongeant ou poursuite, mais ça m’étonnerait que tu mettes un force 2 en défense...

  25. #625

  26. #626
    Vu qu'il a blocage tu peux pas faire un bon arracheur de balle donc l'intrépidité tu oublies, surtout sur un F2.

    Tu as ton scoreur avec l'autre (équilibre en prochaine comp?) donc personnellement je partirais sur tacle ou tacle plongeant.

    Néanmoins ce n'est pas ce tacle qui te permettra de tomber les blodgeurs adverses (vu le F2) mais plutôt en soutien de marquage.
    Donc si je suis la logique, je partirai sur tacle plongeant histoire d'être un peu plus emmerdant à court terme (et tacle en prochaine comp sauf si double).

  27. #627
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Vu qu'il a blocage tu peux pas faire un bon arracheur de balle donc l'intrépidité tu oublies, surtout sur un F2.

    Tu as ton scoreur avec l'autre (équilibre en prochaine comp?) donc personnellement je partirais sur tacle ou tacle plongeant.

    Néanmoins ce n'est pas ce tacle qui te permettra de tomber les blodgeurs adverses (vu le F2) mais plutôt en soutien de marquage.
    Donc si je suis la logique, je partirai sur tacle plongeant histoire d'être un peu plus emmerdant à court terme (et tacle en prochaine comp sauf si double).
    Je vais étudié ca !
    Merci pour vos réponses.
    Je viens de tombé sur un lien de Zakyrel qui détail le tacle plongeant que je ne connaissais pas trop

    http://www.ligue-bloodbowl.fr/forum/...plongeant.html
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  28. #628
    Poursuite aussi peut en faire un bon chieur

  29. #629
    La châtaigne sur l'éclair fonctionne comme pour la compétence ?
    +1 sur l'armure ou la sortie ?
    J'ai un match où il a fait 8-9 sur mon loup (AV8) -> sortie.
    C'est normal ?

    Edit : après vérification, c'est un bug


    Igloo, c'est un loup
    Y a bien Armure 8 +1 (châtaigne) et Blessure 9 + 1 (châtaigne)

    Le bug est peut-être connu.
    J'y comprends rien au forum officiel...
    Dernière modification par Pasteque ; 27/02/2018 à 18h03.

  30. #630
    Le log dice pour la boule de feu est foireux donc c'est ptet le même ici.

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