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  1. #61
    Monsieur Loyal la retraite Avatar de von_yaourt
    Ville
    Nuffle City
    Voil, tout comme mes deux compres du dessus. Blocage pour tout ce qui ne l'a pas de base, garde pour les blitzeurs.

    J'en profite au passage pour dire que le guide Bien Dbuter a t mis jour avec l'arrive des Morts Vivants et le retour au prix normal du blitzer : http://www.biendebuter.net/blood-bowl-2/5/

  2. #62
    Citation Envoy par von_yaourt Voir le message
    garde pour les blitzeurs.
    J'aurais dit garde pour 1 ou 2 blitzers et un peu de spcialisation pour les autres (genre chataigne ou tacle). Sans oublier les ventuels doubles (esquive).
    Citation Envoy par Grouiiik Voir le message
    Ne vous laissez pas abuser par sa gentillesse et sa douce voix, il a un cur noir comme le dmon.

  3. #63
    Le roster de dpart pour les hommes c'est:
    1 troll
    4 ON
    4 blitzers
    1 passeur
    1 gob
    2 RR

    Je comprends qu'on puisse prfrer le confort des 3 RR et qu'on carte le troll, mais faut minima les 4 orques noirs. Si c'est pour prendre 5 TQ autant jouer nains, au moins les leurs ont blocage, tacle et crne pais

    Sinon pour en revenir au troll je trouve que c'est dommage de s'en passer car il contribue muscler le roster. Sans lui les orques ont un dficit de force face aux autres rosters lourds type lzards, chaos, etc. Bien sr c'est le plus mauvais BG du jeu, mais c'est aussi le moins cher et il faut le voir plus comme un point de fixation que comme une machine baffes. Clairement un troll ne doit pas jouer tous les tours, quand il fixe 2 joueurs il fait son taf. Il peut taper s'il a 3D, sinon mfiance. Quand il prend sa 1re comptence s'il a la chance de faire un double il prend immdiatement une toute autre dimension avec Blocage. Sinon il prend Garde et servira de soutien aux copains, un gardeux force 5 a ne se bouge pas facilement.
    L'inconvnient de retarder son achat est qu'un troll noob dans une quipe qui a dj un peu de bouteille n'arrivera pas rattraper son retard car il pexe trs lentement (tributaire du JPV). Il sera alors plus un boulet qu'autre chose.

    Quant au lancer de gob c'est un bonus assez anecdotique, mais de temps autre on en colle un et sur le coup le troll parait tre le meilleur joueur de l'quipe
    Dernire modification par Helifyl ; 06/08/2016 23h05.

  4. #64
    J'ai la mme philosophie qu'Hely, surtout depuis le retour la normal du prix des blitzeurs.
    C'est norme l'apport du Troll et j'en ai beaucoup fait des derbys Orks ces derniers mois ( Team spirit + equipe neuve) pour le savoir! Mais pour moi le lanc de gobelin c'est une lgende

  5. #65
    Ouep le lancer de gobs n'est pas l'argument principal en faveur du troll car on n'en passe clairement pas souvent

    Sinon avec le roster que j'ai mis plus haut il reste 20k en caisse, on peut donc avoir l'apo aprs le 1er match le plus souvent. Pour la 3e relance il ne faut pas hsiter l'obtenir rapidement en mettant Chef en 1re comptence sur le passeur (l aussi a peut tre ds le 1er ou 2e match). Le passeur est de toute faon trop souvent un aimant pex, il gagnera Blocage bien assez vite. La relance de chef a le double avantage de limiter l'inflation du TV (20k contre 60k, donc moins d'inducement pour l'adversaire) et surtout de librer l'or pour l'achat d'un TQ pour jouer 12, puis d'un second si on n'a pas eu de casse entre temps.

    Aussi, toujours racheter le gob s'il meurt ou se fait trop amocher: il ne cote quasiment rien, apporte la possibilit de OT et dispose d'Esquive, ce qui amliore la mobilit du roster bas TV quand il y a encore peu de tacle en face (en dehors des nains). Mme 11 joueurs il apporte mon sens bien plus qu'un TQ. Ne pas hsiter virer un gob qui atteint sa 2e comp, s'il n'a pas fait de double, +1 Ag ou +1 Mvt: un gob avec 2 comptences simples cote 90k (EDIT: 80k), c'est du gchis de TV, mieux vaut un gob noob et un joueur supplmentaire (gob ou TQ) pour le mme prix.
    Dernire modification par Helifyl ; 06/08/2016 23h53.

  6. #66
    Par contre je suis un peu spcial, je ne joue jamais avec le lanceur, je sais c'est con et j'ai tord, mais avec les orks se sont mes blitzeurs qui portent la balle, 5 de mouv c'est l'enfer pour moi avec le cuir.

    Aprs il a d'autres bienfaits je le reconnais (dexterit, passe, possibilit d'avoir chef rapidement) mais ce n'est pas du tout mon style.

  7. #67
    Dbuter avec 2 RR et pas de passeur c'est jouer sous pression permanente sur son attaque, car un ramassage foir peut forcer cramer une relance d'entre, en laissant une seule pour les 7 tours suivre. Pas trs confortable, surtout contre des rosters rapides qui forcent scuriser la balle tour 1...

    De plus, comme tu le dis, sans passeur pas de Chef donc pas de 3e RR avant le 5e ou 6e match en moyenne!

  8. #68
    Mais j'avais fait la team avant le patch de baisse des blitzers et je voulais le Troll car c'est une ligue de 13 journes et qu'il y avait du nordique ^^, quitte ne pas ramasser tour 1. C'tait risqu puis j'ai fait 11 sur un blitzer en monte de niveau

  9. #69
    Je dteste le lanceur orque personnellement.
    Si je prends les peaux-vertes un jour, je partirai plus sur une compo : 4 Orques noirs/ 4 Blitzers / 2 trois-quart et 2 gobelins 3 RR.

    Sinon belle revue d'effectif pour les Morts-vivant Yaourt.

  10. #70
    J'ai un 3/4 HE agi 5 qui prend un double sur son 3me niveau.

    Sachant que j'ai dj un 3/4 garde, qu'est ce que vous me conseillez ?

  11. #71
    Garde reste valable mais vu qu'il a ag5, j'en ferai un arracheur de balle personnellement (donc impasse sur le double vu que rien d'intressant except garde).

  12. #72
    Question drag : pourquoi l'AG5 t'en fait faire un arracheur de balle ? L'esquive 4+ dans 2 ZdT ?
    Champion de Formule D CPC2017

  13. #73
    Citation Envoy par Seymos Voir le message
    Question drag : pourquoi l'AG5 t'en fait faire un arracheur de balle ? L'esquive 4+ dans 2 ZdT ?
    Le saut 2+ surtout mais effectivement aussi la possibilit de sortir de la cage ensuite (s'il reste la relance). Le fait que c'est un mec que tu gardes souvent derrire donc qui peut aussi tenter facilement les ramassages.

    Chez les hauts elfes c'est pas un tq qui va faire le scoreur, il a mis ag5 donc autant en profiter ainsi.

  14. #74

  15. #75
    Effectivement j'oublie toujours le saut.

    a risque quand mme d'tre long pour le monter : +1AG, saut, lutte, arracher le ballon.

    Sachant que c'est pas un scoreur. Mais il peut faire le taf.
    Champion de Formule D CPC2017

  16. #76
    C'est clairement trs long monter mais chez les hauts elfes, il n'y a personne vraiment ddi ce poste.

    Faut pas le voir comme un arracheur de balle temps plein mais comme un mec qui peut tenter les jets un peu plus dangereux et qui un jour deviendra une plaie pour l'adversaire.

  17. #77
    Citation Envoy par dragou Voir le message
    C'est clairement trs long monter mais chez les hauts elfes, il n'y a personne vraiment ddi ce poste.

    Faut pas le voir comme un arracheur de balle temps plein mais comme un mec qui peut tenter les jets un peu plus dangereux et qui un jour deviendra une plaie pour l'adversaire.
    Et effectivement avec son AG5 il peut jouer en 2e quaterback (ou en relayeur), donc faire des passes et un peu d'XP.

    Mais je me souviens que mon AG5 BB1 restait souvent sur la touche, en remplaant de mon lanceur.
    Champion de Formule D CPC2017

  18. #78
    Oui faut essayer de l'optimiser en relayeur clairement ( le mec qui fait le lien entre entre le lanceur et le receveur qui va marquer), mme avec deux gars sur le dos il recupere la balle sur un (3+) et se barre sur 2*(2+), ou en finisseur.

    Mais vu que tu as fait un double ca peut tre le quaterback specialis en bombe avec costaud,pour arracher les td du dsespoir, non?

  19. #79
    Non, le gardeux de l’extrme : AG5, garde, saut. Le mec qui va au milieu de la mle pour mettre du soutien.

    Esprance de vie, 2 matchs.
    Champion de Formule D CPC2017

  20. #80
    Le lanceur haut elfe est dj un monstre, je pense vraiment pas que la comptence costaud sur un autre joueur soit utile.

    (donc je le redis, pour moi il ne prend pas le double mais va se porter sur les comptences d'un arracheur de balle, donc lutte, esquive, saut ou arracher le ballon).

  21. #81
    J'ai mis saut, vu que j'ai jamais utilis cette comptence et que a peut faire des trucs marrants.

  22. #82
    Existe t'il quelque part de la lecture sur "comment placer son roster" sur le terrain l'engagement ? Aprs en avoir discut rapidement hier avec Lawthral, je pense qu'effectivement c'est quelque chose que je ne fais pas bien (du tout), et je l'ai encore ressenti hier lors de mon match contre Uzz..

    J'ai un peu cherch sur le Web mais je ne trouve rien de particulirement bien fait..

  23. #83
    ha je viens de trouver ceci : http://empireoublie.free.fr/docs/los.pdf

    Je le lis pendant la pause.

  24. #84
    Voil, moi j'avais lu celui-l, parce que c'est un truc que je fais pas trs bien.
    Citation Envoy par Grouiiik Voir le message
    Ne vous laissez pas abuser par sa gentillesse et sa douce voix, il a un cur noir comme le dmon.

  25. #85
    En mme temps il n'est pas adapt aux diffrentes races.. hier avec mes Chaos, je ne savais absolument pas comment placer mes joueurs (pourtant avec que des chvres et des warriors - j'avais fait le choix de ne pas prendre le minotaure), je me demandais o placer mes Chaos Warriors de la Mort..

    Lorsque je jouais avec les undeads, on m'avait suggr de ne pas mettre mes momies en premire ligne (pourtant avec le MV de 3 je pensais que c'tait pas une mauvaise ide... du coup, je n'ai pas mis les warriors en LOS... ben je crois que j'aurais d..

    Bref, a doit exister quelque part.. je continue chercher

  26. #86
    Y a pas de formule secrte, tout dpend de ta team et de ce qu'il y a en face.

    Hier il a mis 3 paysans sur la Los.
    Tu aurais du obligatoirement les frapper 2d ou en plaant des guerriers ou des chvres avec soutien.
    Au lieu de cela tu as viter le contact tel un skavens face des saurus.

  27. #87
    Oui mais il attaquait donc j'ai plac mes joueurs avant.. mais je pige ce que tu veux dire maintenant, aussi je devrais regarder plus l'armure....

  28. #88
    a peut tre intressant de mettre les gros en LOS si l'quipe adverse a des difficults pour les bloquer (pas de garde, pas de F4/F5) et n'a pas non plus trop de facilit esquiver. a peut forcer l'adversaire investir beaucoup de joueurs en LOS - ce qui peut tre fatal en cas de blitz ou de kick profond - ou inversement faire compltement l'impasse sur ces 3 blocages. Aprs vaut mieux viter s'il y a des griffes ou des chtaignes dans les rangs adverses

    Sinon l'engo les 2 rgles d'or sont:
    - pas de joueur 1 case de la LOS (car sur un vnement "surprise" ils peuvent se retrouver au contact des adversaires en LOS et prendre des blocages)
    - pas de joueur accessibles 2 cases de la touche s'il y a un frntique en face

  29. #89
    C'est sr, le doc montre les placements de base, ou plutt des philosophies gnrales de placement. Le reste dpend beaucoup des caractristiques de tes joueurs (mouvement, skills), de ta stratgie, de ce que t'as en face et de sa stratgie suppose

    Edit : Il est fort Heli, il a toujours de bons conseils
    Citation Envoy par Grouiiik Voir le message
    Ne vous laissez pas abuser par sa gentillesse et sa douce voix, il a un cur noir comme le dmon.

  30. #90
    Avec les roster lourd je flirt avec le risque en ignorant la rgle 1 d hely, c'est mon pch mignon...

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