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  1. #571
    Moi je piétine mais c'est uniquement pour garder mes stars en vie en les faisant exclure.

  2. #572
    J'ai fait ça une fois sur un loup garou (tant qu'à faire) avec un receveur elfe pro. Je lai raté, il s'est relevé et m'a tué

  3. #573
    Après un aiguillage de posts je pose la question fondamentale pour un double pour un vampire rookie :
    1- OSEF
    2 - Nerfs d'aciers
    3 - Chef
    Pour rappel les vamps ont droit à Passe sur un double & aux 3 autres sur un normal^^

  4. #574
    Citation Envoyé par Bohemond30 Voir le message
    Après un aiguillage de posts je pose la question fondamentale pour un double pour un vampire rookie :
    1- OSEF
    2 - Nerfs d'aciers
    3 - Chef
    Pour rappel les vamps ont droit à Passe sur un double & aux 3 autres sur un normal^^
    Alors, certains coachs prennent chef car les relances chez les vampires, c'est toujours utile mais je trouve que c'est du gâchis....

    Perso gros osef du double.

  5. #575
    Pour le coup, à part les augmentations de stats, les doubles ne sont pas utile sur les vampires, sauf : si tu décide d'en spécialisé un dans les passes

    Passing Vampire:
    Normal: Strong Arm / Sure Hands, Block /Dodge, Sure Feet
    Doubles: Pass, Accurate / Safe Throw
    Stat Increase: +ST +AG +MV

  6. #576
    Esquive c'est très bien pour un vampire ! Tu mettra Chef sur un serviteur qui fait double.
    Tu as besoin de compétences sur tes vampires, c'est con de gâcher un slot pour Chef. Quand les 3 seront blodgeur (voir Pro) tu pourras réfléchir ^^

  7. #577
    Equipe de haut-elfe... 1180 de TV,
    je tire 11 sur un blitzer!? AG+1?
    Axel Breaker Jones
    Coach Debutant


  8. #578
    c'est sa 1ère comp' ?

    Si oui, oui, sinon, oui.

  9. #579
    oui oui....
    Merci
    Axel Breaker Jones
    Coach Debutant


  10. #580
    Avec des ES j'ai un receveur blodge AG5+Nerf d'acier qui vient de passer un niveau & j'hésite entre :
    Side Step pour mieux le positionner pour des OT ou en cas de dégommage
    Saut pour mettre la pression sur les défenses
    Parade pour éviter les écrasements adverses.

    Vous avez des avis?

  11. #581
    Ha tiens et moi j'ai un Blitzer Elfes Noir qui monte (enfin!!!) de niveau. Il ne fait malheureusement qu'un stupide 5+3 pff
    Du coup, je ne sais absolument pas quoi prendre... sachant que je joue contre les Bas-Fond à mon prochain match..

    Je suis perdu, c'est comme l'oiseau.

    HELP.

    (oui, je suis fatigue aussi).

  12. #582
    Esquive pour avoir un Blodgeur
    Deuxième option : tacle

  13. #583
    Pour le blitzer EN, je mets esquive.
    Pour l'ogre qui a fait 12, je mets blocage.

  14. #584

  15. #585
    @ rusty : esquive

    @ bohemond : saut pour passer les défenses si t'es toujours debout et éventuellement pour aider en défense

  16. #586
    Moi j aime bien side step mais je connais pas bien les sylvains.

  17. #587
    Bonsoir M'sieurs, Dames,

    Je viens de faire un 10 sur un hobgoblin auquel je comptais mettre Dextérité.
    Le +1 de Mvt vaut-il le coup?

  18. #588
    Nop, les hobgob c'est de la chair à canon (sauf un pour faire un zoli porteur de balle si t'aimes bien).

  19. #589
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    Nop, les hobgob c'est de la chair à canon (sauf un pour faire un zoli porteur de balle si t'aimes bien).
    Yep, c'est ce que je pensais. Vu la lutte pour ramasser une balle, je vais opter pour Dexterité.

    Merci Dragou!

  20. #590
    Vainqueur à un détail près des KLJV Avatar de pitmartinz
    Ville
    médisant !
    Booooh, je t'avoue que moi le 10, je l'ai utilisé pour le +1 MVT et c'est utile... par contre, c'est probable qu'à sa prochaine montée de niveau, il se fasse jarter le pauvre.
    Vainqueur des KLJV 6, 7 et 8 !
    ( Respectivement à une minute, Cuillère et acte de bravoure près )

  21. #591
    7 en mouvement Ç est top, ça te permet de marquer en 2 tours sans gfi.
    Il y a une grosse différence entre 6 et 7 en mouvement.

  22. #592
    Citation Envoyé par liloo Voir le message
    7 en mouvement Ç est top, ça te permet de marquer en 2 tours sans gfi.
    Il y a une grosse différence entre 6 et 7 en mouvement.
    non, il y a une différence de 1

    Perso je vois pas trop l'utilité d'avoir un gueux ag3 qui bouge 2x plus vite que ses camarades. Si tu dois td vite, t'as le bull pour ça !

  23. #593
    Citation Envoyé par dragou Voir le message
    non, il y a une différence de 1

    Perso je vois pas trop l'utilité d'avoir un gueux ag3 qui bouge 2x plus vite que ses camarades. Si tu dois td vite, t'as le bull pour ça !
    Faut qu'il attrape la balle déjà
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  24. #594
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Faut qu'il attrape la balle déjà
    Non mais à Blood Bowl, y a 2 types de joueurs.

    Les normaux, qui avec une équipe AG4 ratent le ramassage sur 2+ au moins 3 fois par match.

    Et les pros de la tactique, comme Lawthrall ou Dragou, qui ne se posent même pas la question de savoir si ramasser le ballon avec un AG2 est risqué ou pas.

  25. #595
    Je cite un chattard notoire en vis à vis :
    "Un match où tu fais 4 TO, c'est vraiment que tu n'as pas de chance"

    S'il savait...

  26. #596
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    Non mais à Blood Bowl, y a 2 types de joueurs.

    Les normaux, qui avec une équipe AG4 ratent le ramassage sur 2+ au moins 3 fois par match.

    Et les pros de la tactique, comme Lawthrall ou Dragou, qui ne se posent même pas la question de savoir si ramasser le ballon avec un AG2 est risqué ou pas.

    Mais c'est exactement ça!

  27. #597
    Bon j'ai pris Saut pour mon AG5 receveur & couplé à NdA ça ma permis sur du 2+x2 de planter un TD dans une situation ou cela aurait bcp plus compliqué.
    & ce sans trop exposer le receveur.

    Pour la suite j'hésite à prendre un 3e receveur, un lanceur ou un TQ:
    Le TQ permet d'économiser de la thune pour prendre un 2e au match suivant.
    Le receveur ES est bien chiant à gérer pour les équipes en face même si sur des Equipes vétérans avec du tacle il perd de son efficacité
    Le lanceur ES me paraît bien sur le papier mais soit il foire ses lancers ou ramassage soit il meurt dans les 2 premiers matchs :D

  28. #598
    Une petite question pour mes elfes dans le groupe D (pour les commentaires sur l'opportunité d'un abandon face à des nainducs chatteux pleins de châtaignes c'est de l'autre coté )

    Ça vaut le coup de prendre un homme arbre pour des Sylvains?
    J'ai deux DDG deux receveurs et quelques tocards à coté.

    J'ai l'impression qu'il peut très vite être inutile (même sans prendre racine) vu son mouvement mais ça peut aussi couper le terrain en 2 pour les équipes pas trop fortes. (et en plus on peut pas lancer les elfes alors qu'ils pèsent 3 fois rien).

    Il vaut mieux un arbre ou un troisième receveur?

  29. #599
    Je ne suis pas le pro des sylvains mais je dirai que dans un championnat avoir l'HA est utile.
    Il va prendre quelques gnons à la place de tes fragiles elfes ET une fois qu'il est lvl 2, il devient utile pour tenter les one turn (si tu lui mets projection).

    Mais je pense qu'avoir le 3ème receveur est plus utile qu'avoir l'HA surtout qu'actuellement les équipes d'en face ne sont pas encore bien pexées ce qui va lui permettre de pexer plus facilement.

    Bref, les 2 choix sont bon

  30. #600
    Je dirais 3e receveur avant l'homme-arbre.

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