Ca va, il est anxiogène mais le sentiment qui domine c'est plus le malaise que la peur. Par contre, je ne sais pas comment les gens font pour jouer (et finir) des trucs comme Deadspace, Resident Evil 7, Amnesia ou The Evil Within... Les jeux d'horreur je les fuis comme la peste, c'est trop la flippe! En même temps, j'étais en panique dans les tunnels de Fallout 3 donc bon...
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Autant je te comprends pour un jeu style Dead Space dans lequel je flippe et je suis gavé par les tonnes de bidoches qui giclent à l'écran ; autant Hellblade est (pour moi) un vrai plaisir à jouer. La noirceur du propos est contre balancée par une héroïne charismatique que j'ai eu envie de mener jusqu'au bout de son aventure. Et aussi parce que son histoire personnelle m'a passionnée.
J'ai pas peur, j'ai juste pas envie de me mettre émotionnellement en PLS pour le moment c'est tout
Mais le jeu est bluffant de par sa réalisation, son ambiance sonore et les jeux de lumières donc je vais y retourner pour sur, mais j'ai du mal, je préfère buter des samouraïs dans Shadow Tactics pour le moment
Mais à quel moment ça fait peur, Prey ?
Autant je veux bien que certains trucs puissent surprendre et faire sursauter, c'est pas des jump scares de films d'horreur dégueu ou du gore...
Prey fait autant "peur" que Half-Life. Si vous avez tenu le choc des trucs scriptés qui pètent dans HL, vous survivrez à Prey.
C'est pas parce que quelques Youtubers débiles ont fait des vidéos à base de "je crie le plus aigu possible dès qu'un truc bouge à l'écran parce que le jeu s'appelle Prey" que le jeu fait peur.
Un des trucs les plus flippant c'est quand même Alien Isolation même si au bout d'un moment on commence par s'en foutre.
Hutchinson
Prey, ce qui fait peur, c'est les phases shaman avec l'oiseau de lumière. Ah non pardon, c'est pas le bon Prey.
Le seul qui existe à mes yeux, parce que bon ce Prey à part voler le nom du Prey original ou faire chier un autre développeur parce que leur jeu porte le même nom ("Prey for the Gods change de nom à cause de Bethesda", rappelez vous l'article via le CPC N°X69) je vois pas trop l'intérêt si y a pas des Indiens...
Eh ben le putain de tout premier headcrab dans Half Life 1, celui qui te saute à la gueule dans le noir dans un des premiers conduit d'aération, alors que tu n'as que le pied de biche. Ben celui-ci, il est loin en haut du top des jumpscare de ma vie de gamer.
(Après, faut dire que c'était mon 1er FPS et peut-être mon 2ème jeu PC après Heart of Darkness et peut-être Starcraft 1).
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
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Objectivement, j'aurais tendance à penser comme toi mais, après quelques premières frayeurs, on s'habitue très rapidement à ce genre de choses.
Du coup ma principal frayeur pendant tout le jeu a été de ne pas trouver suffisamment de trucs à récupérer dans les poubelles pour Crafter mes munitions
je m'incruste juste pour dire que Prey m'a vraiment pas plus du tout et que je le trouve grave overhypé, mais qu'il contient UNE (ou dit-on "un"?) jumpscare qui m'a carrément fait mourir de peur. Je suis tombé dans le panneau à 200% et j'ai fait un joli petit bond. le jeu m'a totalement prit par surprise c'était magnifique.
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Observer
C'est très moyen...si vous voulez une bonne expérience Cyberpunk plus subtile, mieux écrite et qui parle de l'évolution humaine de façon bien plus intelligente et nuancée, prenez SOMA.
Si vous voulez une ambiance étrange et onirique, prenez Hellblade.
J'ai même préféré la vision et les thématique de Remember Me.
Observer est un jeu d’enquête peu intéressant couplé à des séances interminables de train fantôme remplies de jumpscares dignes des années 90.
Avec en prime une critique simpliste en mode " le virtuel c'est pas bien, ça fait oublier le réel", un univers peu crédible et un personnage principal peu attachant.
Dernière modification par Ruadir ; 12/01/2018 à 12h13.
Autant je peux comprendre pourquoi on regrette qu'un jeu ne soit pas ce qu'on espérait qu'il soit, autant ne pas apprécier un jeu juste pour ça, ça me dépasse.
Ben à partir du moment où tu comprends que ça peut arriver, tu check. Dès que je voyais deux objets similaires côte à côté, sortais la vision qui va bien ou plus simplement, je tirais le premier. Ah ça, j'en ai flingué des tasses à café et des fournitures de bureau.
Tu sors de la logique "AAAAAH ils peuvent être partout !!§§§" à une progression en mode prudent et attentif, qui prend son temps et qui ne se laisse plus surprendre.
Ou plutôt, pour finir sur une note de finesse que ne renierait pas Hanouna : quand la proie devient chasseur...
Ben mettre de la tension partout, tout le temps, ça revient au même.
Je préfère jouer à Owlboy et Freedom Planet 2.