c'est beaucoup mieux à 2 qu'en solo mais le jeu est bon dans les 2 cas.
c'est beaucoup mieux à 2 qu'en solo mais le jeu est bon dans les 2 cas.
"Ne prenez pas la vie au sérieux, de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant !" Bernard Fontenelle ...
Si t'aimes les armes qui cassent en trois coups, les zombies sacs à PV et le parkour buggé c'est une valeur sûre
Gnéééé, à la limite les armes au départ, mais une fois que tu commences à améliorer ça va. Les zombies y'a des gros, mais la majorité se désosse rapidement.
Et le PArkour buggué, bof, franchement je trouve qu'on bouge bien mieux que dans les AC et Co. Y'a que Mirror's Edge au-dessus, mais ce dernier est vachement moins complexe au niveau environnemental, ça aide grandement.
T'es inutilement méchant, pourquoi ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Non j'ai mis un smiley pour dire que je plaisantais.
Mais en fait j'ai vraiment trouvé ça à chier. Tiens l'expérience Dying Light en une minute :
Pour le parkour, j'avoue que c'était pas mal, j'ai pas su m'arrêter à temps dans mes propos.
En même temps un zombie qui meurt pas ça me semble être le minimum syndical pour avoir le rôle.
Blague à part, le mec attaque avec une des armes les plus faibles du jeu et ne prend même pas la peine d'éclater le crâne du Z une fois au sol pour le finir. Donc ouais forcément quand on fait tout pour faire durer le combat, ça prend plus de temps.
Perso j'ai bien aimé, c'est un des rares titres "open world" auquel je rejoue avec plaisir.
Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu | Bnet : GimpsterJo#2886
Evidemment la vidéo est biaisée, c'est pour illustrer mon troll.
Mais moi j'ai vraiment eu ce sentiment quand j'ai joué, les mecs sont trop solides (j'ai joué 2 ou 3 heures, j'ai pas tenu plus longtemps, ça s'améliore dans la suite j'imagine), même quand tu tapes la tête (ce que le mec fait dans la vidéo), t'as une stamina ridicule, ta vue qui se trouble dès que tu lances ton bras une fois de trop, des armes super fragiles, bref j'ai trouvé ça anti-fun.
Vis à vis du parkour, je suis un gros doseur de Mirror's Edge et j'ai adoré le parkour dans ce dernier ça va le faire avec celui de Dying Light ou je vais m'emmerder à courir/sauter partout ?
Et le multi faut jouer avec des potes ou on peut rejoindre des randoms et coopérer ?
Bah en fait le début tu en chie à dessein, t'es pas sensé te latter sauf si tu peux pas faire autrement (les armes de mauvaise qualité pètent trop vite, tu fais pas assez de dégâts avec et tu te fatigues trop rapidement surtout sans talents de combat).
Ça m'a pas choqué perso, quand j'ai vu le système de parkour et la façon dont le jeu te vend le truc dès l'intro on sent que ça va pas être du meulage de zombie à chaque étage. Même après que tu commences à gratter de meilleures armes et des niveaux, c'est plus efficace de jouer l'esquive 9 fois sur 10 et de garder le combat pour les cas d'urgence.
Faut le savoir, si tu veux viander chaque zombie que tu croises tu vas rapidement te faire chier.
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Bah ouais, tu as tout une chiée de compétences qui t'augmentent tes stats, tes armes, te file de nouveaux coups, etc ... Avec le DLC, tu as même la conduite de bagnole qui est sympa comme tout
J'ai joué en duo et j'ai vraiment apprécié le jeu et le DLC, y a que le "PvP" qui est naze.
"Ne prenez pas la vie au sérieux, de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant !" Bernard Fontenelle ...
Ca doit être le type de zombi le plus résistant du jeu et t'as une arme de merde.
Autant faire une vidéo de Doom (le vieux) avec le joueur qui bute un Minotaure au pistolet de base.
- - - Mise à jour - - -
Certes ils ont sans doute un peu exagéré la "faiblesse "du joueur au début, mais d'un autre côté si on pouvait d'entrer de jeu tout tabasser ça ôterait pas mal à l'utilité du parkour (qui est là entre autre pour permettre au joueur de fuir ou comme option pour gérer les combats).
Perso ça m'a pas trop choqué, ça dure effectiuvement 2-3H le temps de dégotter du matos et de gratter de l'XP mais d'un autre côté c'est compenser par le plaisir de la découverte de la map et du jeu en général, ensuite ça se met vraiment en branle.
Non le plus gros défaut pour moi c'est le remplissage façon open world Ubi, même si c'est un peu mieux intégré et plus intéressant sur certains annexes. Et comme la progression des skills du perso se fait naturellement en jouant et en utilisant les capacités du perso, ces activités peuvent aider à progresser plus vite (parce que mine de rien on ne débloque pas tout l'arbre de skills comme ça en claquant des doigts, contrairement à d'autres jeux AAA où les dévs collent de l'xp et des skills pour faire "rpg", genre les Far Cry).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bah ça illustre très bien le début du jeu (au moins 2h), avec des zombies "normaux" et une arme normale.
Il paraît que c'est moins de la merde ensuite mais je n'y ai pas cru, du coup j'ai arrêté à ce moment là.
Avec le parkour et les déplacements, il y avait moyen de faire un truc dynamique et pêchu mais je me suis retrouvé devant un jeu bourré de sacs à HP et des conseils de "fans" du genre "faut pas attaquer les zombies, c'est tout !".
Su-per, du coup faut pas attaquer le jour, et il faut fuir la nuit. Waouh.
Non mais là, c'est un peu comme si tu mangeais juste le chocolat d'un œuf Kinder et que tu jetais la surprise, c'est se priver du meilleur, cela n'a aucun sens !
"Ne prenez pas la vie au sérieux, de toute façon, vous n'en sortirez pas vivant !" Bernard Fontenelle ...
Vu la tronche des jouets de nos jours... Il n'y aurait que le chocolat que j'en serais le premier ravi.
Les seuls jouets Kinder qui valent le coup c'est les véhicules à roues.
Le reste c'est
de.
la.
merde.
Disons qu'avant y'avait des trucs à assembler avec des petits mécanismes rigolos. Maintenant, il faut juste clipser deux parties et voilà.
C'est le nouveau jeu des devs de Life Is Strange.
Y a des vampires. Ça a l'air naze.