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  1. #1351
    J'ai observé les déplacements aléatoires de mes robots (parce que c'est ça ma stratégie actuelle) et je n'ai pas vu plus de deux diagonales à la fois, donc 4 avec une distance de Manhattan/norme 1.

    Dans "code à la mode", le dernier qu j'avais fait, les déplacements étaient sans diagonales mais l'utilisation des objets était autorisée en diagonale. Donc ce n'est pas toujours lié.

  2. #1352
    J'suis content de ne pas être le seul !

    J'ai commencé par optimiser le placement de mes radars et le calcul de rayon d'action est aussi une distance de Manhattan.
    Sachant que j'ai récupéré le starter code Python3 et le calcul des distances a été implémenté par l'orga en distance de Manhattan...
    Je pense donc que ça va être une constante du jeu.

  3. #1353
    La V1 de mes recherches. Probablement pas le truc le plus optimisé du monde mais ça va me permettre de commencer à travailler proprement.
    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing

  4. #1354
    Je ne suis pas sûr que ce genre de motif soit tellement utile. Tu peux aussi découvrir ce qu'il y a en creusant donc ce n'est pas la peine de tout couvrir avec les radars.

    PS: Tu as soumis un programme ? Je n'arrive pas à te trouver. Tu utilises bien ce compte ?

  5. #1355
    Non je n'ai pas encore soumis.
    Je me tâte encore sur la meilleure manière de gérer les déplacements de mes diggers.
    Je vais commencer simple je pense.

  6. #1356
    Ca y est j'ai submit !
    Tu devrais pouvoir me voir.
    Le classement se stabilise pour l'instant...
    Je n'ai pas du tout géré les Traps il va falloir que je m'y mette pour progresser...

  7. #1357
    On a quand même très peu d'informations sur les adversaires. On se sait pas ce qu'ils portent, ou où ils creusent. Je ne sais pas trop comment je pourrais gérer les pièges ennemis.

  8. #1358
    En fait tu as un indice dans la manière dont le jeu résoud les actions.
    Puisque le jeu gère le dig avant le déplacement tu sais que si l'adversaire a creusé il a forcément creusé sur une des 4 case autour + celle sur laquele il était.
    Si tu arrives à mémoriser l'état des trous avant/après les tours tu devrait pouvoir savoir où il a creusé.

    Ça c'est dans la théorie mais dans la pratique je pense que la mémoire est reset entre deux tours...
    Possibilité de stocker dans un fichier ? Comment on fait pour passer les infos d'un tour à l'autre ?

  9. #1359
    Ton programme est exécuté une fois pour toute la partie. Normalement tu as écrit une boucle quelque part. Mémoriser n'est pas un problème.

    On peut en effet détecter les nouveaux trous qu'ont n'a pas creuser soi-même. Mais ça marche que pour les nouveaux trous, et on ne sait rien sur ce trou. On pourrait aussi supposer qu'un robot qui attend un tour dans la première colonne, reçoit un objet. Mais est-ce un radar ? ou un piège ? Si c'est un radar je veux creuser là où il a été posé pour le détruire et limité l'information de mon adversaire, si c'est un piège, au contraire il ne faut surtout pas creuser. Il est aussi possible que le robot ait creusé sur un trou existant avant et qu'il n'a donc plus son objet au moment du trou visible.

    Une idée simple serait de baisser la priorité de creuser les cases déjà creusées par l'adversaire, puisque celles-ci contiennent potentiellement un piège ou moins de minerai qu'une autre case. On laisserait aussi quelques radars tranquilles mais c'est moins important.

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