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Discussion: Escape from Tarkov

  1. #1

    Escape from Tarkov est un RPG/Milsim en FPS en ligne, hardcore et réaliste avec une campagne scénarisée et des éléments de MMO.
    Chaque jour qui passe voit la situation s'empirer dans la région du Norvinsk. Les affrontements incéssants dans Tarkov ont mené à un élan de panique; les riverains ont fuit la ville, mais ce qui sont restés ont pour but de s'enrichir sur la misère des autres. Conscients de la situation, les habitants de Tarkov les plus violents, les "Scavs" se sont regroupés en gangs surarmés et ont entamé un recoupage de la ville. À ce jour, Tarkov est divisée par des frontières invisibles, controlées par plusieurs groupes. L'appât du gain pousse les mercenaires à tout pour réussir, que ce soit tuer des civils ou attaquer les deux sociétés militaires privées de la zone.
    Le joueur se trouvera dans la peau d'un des mercenaires qui a survécu aux premières heures du conflit dans Tarkov. Après avoir choisi un camp - USEC ou BEAR - le personnage du joueur va devoir se frayer un chemin hors de la ville. Tarkov est isolée par les Nations-Unies et la Russie, l'approvisionnement a été stoppé, les communications avec les dirigeants ont été coupées, et dans ces conditions, chacun doit faire des choix sur que faire et comment fuir la métropole qui croule sous le chaos.

    Tarkov, région du Norvinsk aujourd'jui

    Les évènements d'Escape From Tarkov ont lieu dans la région fictive du Norvinsk, Zone Économique Spéciale devenue une passerelle entre la Russie et l'Europe. Des conditions avantageuses pour les multinationales n'ont pas seulement attiré les entreprises qui se plient à la loi mais également des groupes mal intentionnés. Dans Tarkov, une des plus grosses villes de la zone, une multinationale se retrouve au centre d'un scandale politique. Six mois plus tard, le débat politique s'est transformé en véritable conflit armé impliquant des médiateurs des Nations-Unies, des hommes du Ministère de l'Intérieur ainsi que deux sociétés militaires privées. Les frontières sont fermées et ceux piégés au milieu des échauffourées se retrouvent isolés du reste du monde.

    La confrontation

    Les forces les plus actives dans la zone du Norvinsk sont les deux SMP engagées par les camps du conflit de départ. USEC, invité aux hostilités par la célèbre multinationale Terra Group, s'implique dans de farouches combats armés pour freiner les enquêtes sur les activités de Terra Group menées par les autorités locales. De plus, les renseignements indiquent qu'USEC fournit une couverture aux travaux et recherches illégalement menées par l'entreprise, tandis que BEAR, que l'on dit issue d'un ordre direct du gouvernement Russe est au service du Norvinsk pour déterrer toute trace des agissements illicites de Terra Group

    L'heure est venue

    • Une campagne scénarisée parmi les modes multijoueurs : menez des raids sur de larges zones avec vos amis ou seul.
    • Découvrez plusieurs sections uniques de Tarkov et ses banlieues : HLMs, usine chimique, base aérienne militaire, centre-ville, quartiers résidentiels et d'autres, sous l'effets d'une météo changeante ainsi que d'un cycle jour-nuit.
    • Explorez des zones isolées - Bâtiments secrets, Bureaux de TerraGroup murés, hangars souterrains.
    • Trouvez des informations et objets qui vous permettront de comprendre ce qui se passe dans la ville.
    • Co-opérez avec vos anciens ennemis et changez de priorités pour déchiffrer les énigmes et fuir Tarkov en vie.


    Survivez aux combats immersifs

    • Découvrez le système HECS - Hazardous Environment Combat Simulator (Simulateur de Combat en Zone Dangereuse).
    • Ressentez votre personnage au travers de ses caractéristiques physiques et vitales, comprenant son hydratation, sa pression sanguine, ses hémoragies, ses fractures, contusions, inféctions, intoxications et plus encore.
    • Dirigez votre propre personnage comme vous le voulez avec des transitions de posture et de vitesse fluides, la capacité de se pencher ou encore de s'allonger.
    • Faites attentions à une ballistique réaliste.
    • Préparez vous à ressentir l'arme comme si elle était vraie. Habituez vous aux concepts manuels du tir à l'arme : enraillement, surchauffe, usure, rechargement, visée, et bien sûr, le tir.
    • Prenez en main le système de modification d'arme le plus poussé de tout les temps, changez toutes les pièces pour élargir votre champ de possibilités tactiques.
      Intéragissez avec l'environnement pour prendre l'avantage : éteignez des lumières et pénètrez dans despièces avec un système d'ouverture de porte.


    Restez en vie

    • Si vous mourrez, vous perdrez tout ce que vous avez trouvé durant le raid, organisez vos équipements secondaires, utilisez des conteneurs sécurisez et un système d'assurance.
    • Prenez soin de votre équipement, vos armes et de vous même. Utilisez une large gamme de médicaments pour rester en vie et efficace, réparez vos protections, armes et équipements, purifiez votre eau et rationnez votre nourriture.
    • Organisez votre inventaire à l'aide du système du slot classique, modifiez et réglez vos tenues comme un vrai professionel.
    • Utilisez de l'équipement spécial comme des lunettes de vision nocturnes, un casque radio ou encore des casques et gilets pare-balles.
    • Fouillez les ennemis morts et les conteneurs pour obtenir un grand stocks d'objets à utiliser et échanger.
    • Devenez rodé : gagnez des points d'xp et passez des niveaux. Près de 100 talents uniques à entraîner via la répétion des actions.
    • Collaborez avec des inconnus ou mourrez de la main de vos alliés, il n'y a pas de règle.


    Faites attention aux Scavs

    • Plus vous criez fort, plus ils viendront vite, gardez le doigt sur la gachette.
    • Faites face à de féroces pilleurs civils (Scavs) controllés par IA et jouez en tant que Scav avec un équipement, une arme et des conditions vitales aléatoires.
    • La mort ne compte pas, l'équipement de votre personnage principal ne sera pas affecté.
    • Sortez vous-en vivant en tant que Scav et transférez vos découvertes sur votre personnage principal.


    Intégrez-vous et installez-vous

    • Participez à un large éventail d'activités pacifistes.
    • Communiquez et échangez avec des marchants IA, obtenez leur confiance pour avoir accès à quêtes et objets spéciaux.
    • Adaptez vous à l'économie contollée par IA qui fluctue en permanence sous les actions de autres joueurs et des évènements.
    • Vendez votre équipement aux enchères ou au marché.
    • Devenez un vendeur avec votre propre magasin et employés.
    • Utilisez votre cache, soignez votre personnage, réparez et modifiez vos armes, examinez des objets et parlez avec les autres joueurs pour apprendre les dernières nouvelles et ragots.
    • Montez votre groupe d'assaut avec des capacités uniques.


    Le trailer



    Gameplay



    Inventaire et loot



    Liens officiels :


    Guides :


    Tutoriels et conseils vidéos :


    Communauté :




    Les quatorze commandements de Notiss !!! A suivre

    1/ Ne pas se jeter sur les loots tu devras, même si tu sais où sont les bons coins à champignons (passer devant les copains en courant sur une caisse/ pièce fermée n'est pas l'idéal)
    2/ Partager les loots il faudra, il est préférable en groupe d'avoir plusieurs membres bien équipé qu'un seul avec 3 m4/ak74 etc...
    3/ Avant de looter, s'assurer qu'il n'y ait plus de menaces
    4/ Ne pas s’énerver, ce n'est qu'un jeu, frustrant certes, mais ce n'est qu'un jeu
    5/ Si tu as peur de sortir une arme ou équipement pour ne pas la perdre, vends la
    6/ Discipliner il faudra être quand tu joues en groupe
    7/ Ne crois pas que EFT se joue comme un fps normal, il est bien plus punitif
    8/ Toujours planquer ou jeter le matos des canards morts au combat ( et ne pas le garder pour soi )
    9/ il y a toujours une menace qui traîne
    10/ Bien communiquer est la base avant toute action
    11/ les armes ne sont pas mauvaises, il faut simplement utiliser les bonnes cartouches
    12/ Ne pas passer devant la ligne de tir du copain
    13/ Il n'y a pas de mauvaise façon de jouer, soit silencieusement, soit en courant. Il faut s'adapter à la situation et être réactif
    14/ Il est préférable d'avoir l’initiative autant que possible pour attaquer, ce qui laisse plus de possibilités de tuer son adversaire.
    15/ Tirer profit du relief et de l'environnement, pour se mettre à couvert le plus possible
    Le dernier trailer !!
    Bon il a presque cinq mois !!



    Le tableau des munitions, merci a Silver. Il sera mit a jour en temps voulu. Selon le desire des dev quoi

    Dernière modification par Raoulospoko ; 26/03/2020 à 20h55.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #2
    La partie "Survivez aux combats immersifs" vends du rêve. Reste à voir la réalisation, c'est ambitieux.

  3. #3
    Celui-ci je le suis de près, beaucoup de promesses, à voir s'ils tiennent leur feuille de route !

  4. #4
    Punaise.. les effets sonores et visuels ( ex: le souffle de l'explosion de grenade dans le couloir, 2eme vidéo de gameplay) !
    Dernière modification par Madvince ; 18/01/2016 à 22h49.

  5. #5
    Hé bé
    Ça promet !

  6. #6
    Si ils tiennent leurs promesses ça va être la folie ce jeu.

  7. #7
    Perso je suis bleffé par le rendu d'Unity 5
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  8. #8
    Petit sondage viteuf, qui à préco et quelle édition ? (histoire de savoir quel canards j'vais croiser pendant l'alpha et/ou la beta)
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  9. #9
    J'ai pas encore préco, je suis tenté mais je préfère attendre. Histoire d'être sûr que ce n'est pas une grosse arnaque, ça m'a l'air un peu trop beau pour être vrai venant d'un studio qui n'as fait qu'un petit fps F2P comme Contract Wars.

  10. #10
    Pareil, le projet m'intéresse beaucoup, mais dans l'état je trouve cela un peu tôt pour passer à la caisse sans avoir de plus amples informations sur l'alpha ou la beta. J'ai un peu peur de retomber sur le syndrome Survivarium à vrai dire...

  11. #11
    C'est le genre de jeu qui n'est jamais bien optimisé, du coup je ne vais pas tenter de preco.

  12. #12
    Pareil le jeu a l'air très bien mais je vais attendre quelques retours !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #13
    Pas de préco mais inscrit à l'alfa/beta ou que sais je ...
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  14. #14
    Ce jeu à l'air trop beau pour etre vrai.

    Ne pas craquer, ne pas...

  15. #15
    ouais trop beau et faut avoir confiance dans les Russes.

  16. #16
    On savait qu'il y aurait des DLC, ils nous manquait juste la p'tite info :

    http://forum.escapefromtarkov.com/to...&comment=23746

    Soit 30-60$ par an, c'est pas peu cher mais c'est pas excessif non plus (Elite Dangerous à la même politique).

    Après faut garder en tête que la Edge of Darkness (le pack de préco à 110$) inclus un lifetime season pass. On est donc rentable au bout du troisième DLC.

    Et si les rumeurs du forum sont exactes ont aura le droit cette semaine à une vidéo ou un stream !
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  17. #17
    Oui à voir.

    Par contre niveau comm, c'est pas terrible.
    J'ai un peu l'impression que tout le monde cherche à savoir si le jeu va etre solide et avoir de bonnes bases, et ils nous parlent des DLC.

    Bon après c'est la norme maintenant donc whynot. Et puis le stream est une bonne nouvelle.

  18. #18
    Ils espèrent copier le succès financier de Star Citizen.

    C'est vrai, comme dit plus haut que le projet parait presque trop beau pour être vrai (comme un certain jeu... spatial...). Soyons optimistes et suivons la progression.

  19. #19
    Je ne suis pas un grand fan du projet Star Citizen, par contre, à la difference de EFT, les developpeurs ont un CV serieux.

    Ici, c'est un peu la grande interrogation. Le probleme est que les gens ont pas un bon souvenir des jeux russes qui promettent monts et merveilles pour au final disparaitre aussi vite qu'ils sont apparus.

    Apres c'est pas forcement de leur faute non plus. C'est juste qu'ils vont devoir etre attentif à la vitrine qu'ils vont donner au jeu.

  20. #20
    Citation Envoyé par Morgan13z Voir le message
    Par contre niveau comm, c'est pas terrible.
    Le jeu est annoncé depuis novembre et pour l'instant on est à 2 vidéo (3 si on compte le trailer) et une foultitude question/réponse (sérieusement, leur FAQ est longue comme le bras). IMO, c'est pas oufissime mais c'est pas ce que j’appellerais "pas terrible".

    Citation Envoyé par Bouli Voir le message
    Ils espèrent copier le succès financier de Star Citizen.
    N’exagérons rien. BattleState ne nous à pas promit du vent si jamais ils récoltaient whatmillions de roubles.


    Citation Envoyé par Morgan13z Voir le message
    à la difference de EFT, les développeurs ont un CV sérieux.
    Alors, pour le coup, j'vais relayer ce que j'ai pu lire sur le forum (info à prendre avec des pincettes donc) : Autant Contract War (leur précédent jeu) à été mal reçu en Europe Occidentale (principalement à cause de ses mécaniques légèrement Pay2Win) autant il à l'air d'avoir fait un sacré carton en Russie.

    Ce qui expliquerais pourquoi les dev ont les fonds pour financer leur premier jeu et une base d'expérience pour tout ce touche au netcode et autres joyeusetés (s'ils pouvaient nous faire un tickrate de 40-60, je serais super jouasse).
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  21. #21
    J'avoue que ma première remarque était un troll
    Motivé par l'article du dernier cpc et l'idée que ce succès hallucinant (Star Citizen), doit forcément faire envie à des financiers/gens du marketing, un peu partout dans le monde du jeu.
    Je reste néanmoins intéressé et optimiste. Par contre je ne filerai pas un centime de mon argent durement gagné, en avance. En tous cas pas à ce stade si peu avancé.

  22. #22
    Wait & see comme on dit.

  23. #23
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  24. #24
    Sexy.

    photoshop bullshit ou pas ?

  25. #25
    Ce sont des images tirées de la vidéo, ça à l'air assez cohérent non ?
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  26. #26
    elle est dans la vidéo celle la :



    ?



    Sinon le moding des armes fait envie!


  27. #27
    Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4

  28. #28
    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    photoshop bullshit ou pas ?
    J'serais tenté de dire "Non pas trop" (sauf peut être pour l'effet du laser en pleine caméra, là j'ai un doute). Pour le profane c'est sexy effectivement mais avec un peu plus de concentration on peut voir les petits défauts dû à Unity 5 (genre un AA qui à parfois un peu de mal, un DOF un peu baveux, des textures parfois un peu plates).

    En mouvement c'est à peine perceptible (m'a fallu plusieurs visionnages et m'attarder sur les screenshots pour remarquer ces défauts, qui me sautait aux yeux dans la v4), preuve s'il en fallait que Unity est un excellent moteur quand il est mit dans des mains compétentes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Saeko Voir le message
    elle est dans la vidéo celle la : ?
    Si on en croit l'encart présent aux débuts des vidéos, celles-ci ont étés capturée grâce à un système de replay. Si c'est un outil qui leur sert pour analyser le jeu en train de tourner, me surprend pas qu'il puisse faire des screenshots avec des angles de caméra maison. Idéalement, j'aimerais bien que nous, joueurs, puissions avoir accès à cet outil, histoire de pouvoir faire de l'analyse de partie (surtout si on est mort sans trop comprendre pourquoi).
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

  29. #29

  30. #30
    Les gens sur le forum officiel sont excitée comme une bande de pucelles pendant un concert de <insérer ici le nom du boys band à la mode> et ne lâchent pas les dev'. Un développeur à tenu à préciser que l'alpha est, je cite, "prévu pour février si tout ce passe bien", fin de citation et que, je cite à nouveau, "toute l'équipe est sur le pont pour arriver à une alpha stable", fin de citation.

    On aura également, ce mois-ci, droit au premier épisode des "Dev Diaries".
    Citation Envoyé par sissi Voir le message
    La télé-réalité, la démocratisation du sms, les mmo qui rendent addict, [...] et les gif de chats.

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