Patchnote préliminaire 0.11.5
Ce patch note est axé sur les corrections et les optimisations. La liste n’est pas définitive
Optimisation
- Optimisation du rendu lors de la première utilisation d’une optique
- Correction de freeze lors de premier changement de chargeur
- Correction de freeze survenant lors des changements d’onglet en ouvrant la page des marchands ou en changeant d’onglet.
- Correction de freeze lors de l’explosion des grenades à proximité de l’herbe et d’autre freeze en rapport avec les vitres se brisant.
- Correction de freeze lors du premier coup porté
- D’autres correction concernant les freezes majeurs
- Des corrections diverses sur les petits freezes
- Optimisation des ombres et effets d’ombres
- Optimisation des interfaces comportant l’affichage de beaucoup d’objets
- Légère optimisation de la lumière du soleil
- Optimisation physique des petits objets
- Optimisation de la lumière volumétrique
- Optimisation des cartes
Amélioration de l’IA
- Optimisation du comportement de l’IA vis-à-vis d’un joueur faisant un pas de côté avec ALT+Q/D
- Amélioration des interactions de l’IA avec les portes
- Équilibrage du la difficulté de l’IA
- Amélioration du comportement de l’IA lors du rechargement d’une arme
- Correction d’un bug avec l’IA choisissant une arme
- Modification du système de spawn des IA en mode « Horde »
- Correction du manque de réaction des IA lorsqu’elles se font tirer dessus
- Ajout de nouvelles phrases pour les Scavs
- Modification des spawn des raiders sur Le Lab
- Amélioration du système de recherche de couverture des IA
- Amélioration du système de priorité pour les réactions vocales des Scavs
- Amélioration du comportement de l’IA quand elle prend des dégâts
- Les IA ne voient désormais plus à travers les ascenseurs
- Les IA ne travers plus le sol après leur mort
- Correction du traitement des dégâts des bots
- En mode Scav, l’IA ne vous attaquera plus si vous tuez un scav joueur qui vous attaquait
Corrections
- Correction d'un bug où le joueur pouvait faire tomber un objet à travers le sol
- Correction d'un bug avec la synchronisation des munitions, ce qui, dans certains cas, pouvait ne pas causer de dégâts aux scavs
- Correction d'un bug causant la boucle des animations de soins
- Correction d'un bug où le joueur qui revenait en raid pouvait lancer des grenades à l’infini
- Correction d'un bug où une même animation était lancée peu importe le geste
- Correction d'un bug qui permettait aux bots de passer à travers les portes
- Correction d'un bug où les Scav apparaissent avec des items en conflit
- Correction d'un bug où le casque restait en parfait état après la mort du joueur causé par un tir dans la tête
- Correction d'un problème qui permettait de dupliquer les armes de mêlée grâce à l'assurance
- Correction d'un bug où les scavs apparaissent invisibles
- Correction d'un bug qui faisait passer les munitions traçantes à travers des obstacles impénétrables
- Correction d'un bug où la contusion n'était pas déclenchée lorsque le casque était touché
- Correction d'un bug pour vider les munitions des chargeurs de SKS
- Correction d'une distorsion visuelle qui faisait bouger la vue lorsque la visière était abaissée
- Correction des artefacts sur les bords de l'écran lorsque la visière est abaissée
- Réduction de l'impact et des reflets sur les visières, la vue est maintenant plus claire
- Correction d'un bug de son infini lors de la mort d'un joueur inspectant un conteneur
- Correction du filtre pour les armes dans les menus marchands
- Correction du bug qui ne permettait pas de réinitialiser les prix dans le filtre lorsque vous changiez la devise sur le marché aux puces
- Correction d'un bug qui empêchait de tirer avec l'arme d'un bot tué
- Correction d'un bug quand le personnage faisait un pas de côté/se penchait
- Correction d'un bug qui permettait de sprinter pendant un court instant avec des jambes brisées et noircies sans subir de dégâts
- Correction de la mise à zéro (zérotage) du réticule du Pilad P1X
- Correction d'un bug qui rendait impossible le passage à la voix 2 USEC
- Correction d'un problème dans les indications de temps pour certains types d'extraction
- Correction d'un bug lors de la confirmation de l'achat d'une offre sans les éléments nécessaires à l'échange
- Correction de problèmes permettant de passer à travers des vitres et d'autres objets dans différentes cartes
- Correction d'une erreur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec les portes
- Correction d'une erreur lors de l'ouverture des conteneurs
- Divers correctifs dans la logique des quêtes
- Corrections du chevauchement des interfaces
- Affichage des catégories dans la liste des souhaits
- Correction d'un bug qui permettait de traverser les bustes sur The Lab
- Correction d'un bug avec le calcul du coût de l'article après réparation
- Correction de l'affichage du texte des quêtes dans les objectifs pendant le raid
- Durée fixe des effets lors de l'utilisation de stimulants
- Correction d'un bug provoquant l'erreur 228 au marché aux puces, lors de l'inspection de l'objet placé dans un conteneur
- Correction du "scintillement" lors du défilement des offres sur le marché aux puces
- D'autres correctifs pour les erreurs client et serveur entraînant des désynchronisations
- Corrections de diverses erreurs et problèmes menant au crash du jeu
- Corrections de diverses erreurs et problèmes menant au crash du jeu
- Divers bugs sur les cartes
- Divers correctifs du LOD (culling) aux emplacements
- Correction de plusieurs emplacements de spawn d'équipements problématiques
- Divers correctifs mineurs de l'interface
Ajouts
- Nouveau spawn de PMC sur Le Lab
- Possibilité d’effacer les messages dans le tchat
- Ajout des icônes manquantes du menu contextuel
Changements
- Ajout de la possibilité de retirer une offre du marché aux puces juste après l’avoir placé
- Décalage du menu d’action à proximité d’une porte en étant en visé
- La bruit de la pluie est désormais plus faible
- Correction du système de dégâts de la tête lors du port d’un casque avec plusieurs composants
- Réduction de la quantité de santé perdue lors des épuisements et des déshydratations
- Ajout de la hache antique (Antique Axe) en tant qu’arme de mêlée
- Correction de l’alignement des éléments visées mécaniques
- Les gestes sont désormais correctement affichés lorsque les personnages tiennent une grenade
- Le sprint avec une grenade prête à être lancée est maintenant correctement affiché
- Amélioration de l’animation avec les grenade fumigènes RDG
- Amélioration de la visibilité des réticules EOTech
- Amélioration de l’empilement des sons et de leur positionnement (Première itération)
- Correction des étiquettes des conteneurs qui pouvaient être affiché derrière leur icône
- Ajout de la possibilité d’ajouter de nommer les mallettes à pistolet (Pistol container)
- Ajout de la possibilité d’agrandir la fenêtre d’inspection
- Ajout d’un chargement pour l’affichage des portrais des marchands
- Réduction de la précision des armes lors du tir à la hanche de part la tenue de l’arme plus faible
- Correction de l’affichage des éléments de l’interface dans les menus trading en format 4:3
- Il n’est dorénavant plus possible de proposer un objet contre ce même objet dans le marché aux puces (sauf pour les objets avec une durabilité ou des PV)
- Amélioration système de stamina en raid
- Le son lors de la fin d’un raid a été déplacé de la catégorie musique à la catégorie interface dans les paramètres
- Augmentation de la distance d’affichage des brassards
- Changements destinés à la réduction des problèmes de spawn en retard
- Autres changements mineurs