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Discussion: Escape from Tarkov

  1. #5911
    De nouveau opérationnel, je me connecterai ce soir (sur Discord) pour faire quelques runs. Hâte de retrouver l'environnement de Tarkov.



    Edit : j'ai un problème, je ricane seul devant mon écran en écoutant le générique dont les paroles sont totalement en phase avec EFT. J'ai trop de temps libre …

  2. #5912
    Citation Envoyé par Tugais Voir le message
    De nouveau opérationnel, je me connecterai ce soir (sur Discord) pour faire quelques runs. Hâte de retrouver l'environnement de Tarkov.

    https://youtu.be/rlfHcCLn4pk

    Edit : j'ai un problème, je ricane seul devant mon écran en écoutant le générique dont les paroles sont totalement en phase avec EFT. J'ai trop de temps libre …
    Taaaaaaaaaaaar kooooooov, patrie du rouble, du bitcoiiiiiin

  3. #5913
    J'ai pris mon courage à deux mains et j'ai tenté un run PMC hier soir, mon inventaire étant plein suite à mes runs scavs.
    Résultat je tombe sur un radin au couteau. Je le course 2 secondes, il se fait "one tap" sous mes yeux.
    J'ai moins ri quand j'ai voulu attaquer le tireur, je l'ai même pas vu et il m'a bien esquinté ! Il devait avoir une lunette.
    Par la suite je me suis soigné mais mon perso avait l'estomac en miettes et toussait, je suis donc passé à l'offensive et je suis mort.

    Quelle idée aussi de tenter factory par manque de temps.

    Pour factory, en PMC vous pensez qu'il vaut mieux y aller discrètement ou au contraire rusher ?
    Quand je joue scav je me contente de suivre un scav pnj et je me fonds dans la masse.

    Bon là je vais tenter customs et les quêtes, ce sera plus tranquille.

    Au fait, pour choisir une arme, le plus important c'est le calibre, puis le recoil, puis l'ergonomics ou bien il y a d'autres facteurs cachés à prendre en compte ?
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  4. #5914
    Pour l'arme c'est au feeling. Testes en plusieurs et trouve ton compte.
    Mon top 1 c'est ak-105 balles BS.
    Alors que pour d'autres ce sera la m4 ou encore la PP19. Non là je blague.
    A tester donc.

    Envoyé de mon ONEPLUS A6003 en utilisant Tapatalk
    madvent

  5. #5915
    Salut,

    Concernant les armes pour l'instant l'ergonomie n'est pas prise en compte je crois.

    Au début les Vepr-136 et les SKS sont pas mal, les AK74-U aussi uniquement en coups par coups, ou alors en position allongée pour full dans un couloir.
    Les Saiga 9 sont top aussi, tu achètes un chargeur 30 coups chez Prapor, c'est très efficace en headshot si ton adversaire n'a pas de visière. (tu en récupère à la pelle sur les scavs en plus).


    Viennent ensuite les AK74N ou M, à préférer au AK-105 et autres du genre plus courtes qui ont plus de recule (et que tu perd à chaque mort parce que facile a embarquer dans un sac).

    Les munitions aussi ont plus d'importance que les armes au final.

    en 5.45 tu prend les 7N39 / BS / BP qui sont top, mais au début tu galère au PRS, puis après PS.

    Pour les m4 attend d'avoir accès à de bonnes munitions aussi sinon c'est du gaspillage au prix des armes.

    Tu peux aussi te faire des MP5 en échangeant 10 couteaux scav chez Peacekeeper.

    Tous ce qui est 9mm, il faut soit viser la tête, soit les jambes si visière. (et ne pas engager un combat à trop grande distance)

    Avec les autres tu vise uniquement la tête, et avec de bonnes munitions tu peux aussi opter pour le torse si la cible est loin.(7n39 / BS en 5.45 ou alors M995 en 5.56)


    Pour moi l'arme la plus polyvalente au début, c'est la vepr.136, tu met un TT01 (je crois niveau 2 chez Prapor avec un petit viseur) et tu rivalise avec tout le monde, ensuite tu passe aux AK74 N ou M avec chargeur 60. Je garde les AKSU et Saiga 9 pour Facto et The lab.
    Dernière modification par Delmiant ; 07/02/2019 à 16h54.

  6. #5916
    Merci pour les conseils. Je galère avec ma AK (je sais plus quel modèle c'est).

    J'avais déjà plusieurs saiga 9 (carabine) du coup j'ai testé cette arme en offline.
    J'étais sceptique en raison du calibre mais dans les faits ouah enfin je touche, mieux je tue !!
    J'ai descendu une dizaine de scavs sur la map customs (que je ne connais pas non plus).
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  7. #5917
    Traduction du Discord officiel :

    Patchnote préliminaire 0.11.5

    Ce patch note est axé sur les corrections et les optimisations. La liste n’est pas définitive

    Optimisation

    - Optimisation du rendu lors de la première utilisation d’une optique
    - Correction de freeze lors de premier changement de chargeur
    - Correction de freeze survenant lors des changements d’onglet en ouvrant la page des marchands ou en changeant d’onglet.
    - Correction de freeze lors de l’explosion des grenades à proximité de l’herbe et d’autre freeze en rapport avec les vitres se brisant.
    - Correction de freeze lors du premier coup porté
    - D’autres correction concernant les freezes majeurs
    - Des corrections diverses sur les petits freezes
    - Optimisation des ombres et effets d’ombres
    - Optimisation des interfaces comportant l’affichage de beaucoup d’objets
    - Légère optimisation de la lumière du soleil
    - Optimisation physique des petits objets
    - Optimisation de la lumière volumétrique
    - Optimisation des cartes

    Amélioration de l’IA
    - Optimisation du comportement de l’IA vis-à-vis d’un joueur faisant un pas de côté avec ALT+Q/D
    - Amélioration des interactions de l’IA avec les portes
    - Équilibrage du la difficulté de l’IA
    - Amélioration du comportement de l’IA lors du rechargement d’une arme
    - Correction d’un bug avec l’IA choisissant une arme
    - Modification du système de spawn des IA en mode « Horde »
    - Correction du manque de réaction des IA lorsqu’elles se font tirer dessus
    - Ajout de nouvelles phrases pour les Scavs
    - Modification des spawn des raiders sur Le Lab
    - Amélioration du système de recherche de couverture des IA
    - Amélioration du système de priorité pour les réactions vocales des Scavs
    - Amélioration du comportement de l’IA quand elle prend des dégâts
    - Les IA ne voient désormais plus à travers les ascenseurs
    - Les IA ne travers plus le sol après leur mort
    - Correction du traitement des dégâts des bots
    - En mode Scav, l’IA ne vous attaquera plus si vous tuez un scav joueur qui vous attaquait

    Corrections

    - Correction d'un bug où le joueur pouvait faire tomber un objet à travers le sol
    - Correction d'un bug avec la synchronisation des munitions, ce qui, dans certains cas, pouvait ne pas causer de dégâts aux scavs
    - Correction d'un bug causant la boucle des animations de soins
    - Correction d'un bug où le joueur qui revenait en raid pouvait lancer des grenades à l’infini
    - Correction d'un bug où une même animation était lancée peu importe le geste
    - Correction d'un bug qui permettait aux bots de passer à travers les portes
    - Correction d'un bug où les Scav apparaissent avec des items en conflit
    - Correction d'un bug où le casque restait en parfait état après la mort du joueur causé par un tir dans la tête
    - Correction d'un problème qui permettait de dupliquer les armes de mêlée grâce à l'assurance
    - Correction d'un bug où les scavs apparaissent invisibles
    - Correction d'un bug qui faisait passer les munitions traçantes à travers des obstacles impénétrables
    - Correction d'un bug où la contusion n'était pas déclenchée lorsque le casque était touché
    - Correction d'un bug pour vider les munitions des chargeurs de SKS
    - Correction d'une distorsion visuelle qui faisait bouger la vue lorsque la visière était abaissée
    - Correction des artefacts sur les bords de l'écran lorsque la visière est abaissée
    - Réduction de l'impact et des reflets sur les visières, la vue est maintenant plus claire
    - Correction d'un bug de son infini lors de la mort d'un joueur inspectant un conteneur
    - Correction du filtre pour les armes dans les menus marchands
    - Correction du bug qui ne permettait pas de réinitialiser les prix dans le filtre lorsque vous changiez la devise sur le marché aux puces
    - Correction d'un bug qui empêchait de tirer avec l'arme d'un bot tué
    - Correction d'un bug quand le personnage faisait un pas de côté/se penchait
    - Correction d'un bug qui permettait de sprinter pendant un court instant avec des jambes brisées et noircies sans subir de dégâts
    - Correction de la mise à zéro (zérotage) du réticule du Pilad P1X
    - Correction d'un bug qui rendait impossible le passage à la voix 2 USEC
    - Correction d'un problème dans les indications de temps pour certains types d'extraction
    - Correction d'un bug lors de la confirmation de l'achat d'une offre sans les éléments nécessaires à l'échange
    - Correction de problèmes permettant de passer à travers des vitres et d'autres objets dans différentes cartes
    - Correction d'une erreur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec les portes
    - Correction d'une erreur lors de l'ouverture des conteneurs
    - Divers correctifs dans la logique des quêtes
    - Corrections du chevauchement des interfaces
    - Affichage des catégories dans la liste des souhaits
    - Correction d'un bug qui permettait de traverser les bustes sur The Lab
    - Correction d'un bug avec le calcul du coût de l'article après réparation
    - Correction de l'affichage du texte des quêtes dans les objectifs pendant le raid
    - Durée fixe des effets lors de l'utilisation de stimulants
    - Correction d'un bug provoquant l'erreur 228 au marché aux puces, lors de l'inspection de l'objet placé dans un conteneur
    - Correction du "scintillement" lors du défilement des offres sur le marché aux puces
    - D'autres correctifs pour les erreurs client et serveur entraînant des désynchronisations
    - Corrections de diverses erreurs et problèmes menant au crash du jeu
    - Corrections de diverses erreurs et problèmes menant au crash du jeu
    - Divers bugs sur les cartes
    - Divers correctifs du LOD (culling) aux emplacements
    - Correction de plusieurs emplacements de spawn d'équipements problématiques
    - Divers correctifs mineurs de l'interface

    Ajouts

    - Nouveau spawn de PMC sur Le Lab
    - Possibilité d’effacer les messages dans le tchat
    - Ajout des icônes manquantes du menu contextuel

    Changements

    - Ajout de la possibilité de retirer une offre du marché aux puces juste après l’avoir placé
    - Décalage du menu d’action à proximité d’une porte en étant en visé
    - La bruit de la pluie est désormais plus faible
    - Correction du système de dégâts de la tête lors du port d’un casque avec plusieurs composants
    - Réduction de la quantité de santé perdue lors des épuisements et des déshydratations
    - Ajout de la hache antique (Antique Axe) en tant qu’arme de mêlée
    - Correction de l’alignement des éléments visées mécaniques
    - Les gestes sont désormais correctement affichés lorsque les personnages tiennent une grenade
    - Le sprint avec une grenade prête à être lancée est maintenant correctement affiché
    - Amélioration de l’animation avec les grenade fumigènes RDG
    - Amélioration de la visibilité des réticules EOTech
    - Amélioration de l’empilement des sons et de leur positionnement (Première itération)
    - Correction des étiquettes des conteneurs qui pouvaient être affiché derrière leur icône
    - Ajout de la possibilité d’ajouter de nommer les mallettes à pistolet (Pistol container)
    - Ajout de la possibilité d’agrandir la fenêtre d’inspection
    - Ajout d’un chargement pour l’affichage des portrais des marchands
    - Réduction de la précision des armes lors du tir à la hanche de part la tenue de l’arme plus faible
    - Correction de l’affichage des éléments de l’interface dans les menus trading en format 4:3
    - Il n’est dorénavant plus possible de proposer un objet contre ce même objet dans le marché aux puces (sauf pour les objets avec une durabilité ou des PV)
    - Amélioration système de stamina en raid
    - Le son lors de la fin d’un raid a été déplacé de la catégorie musique à la catégorie interface dans les paramètres
    - Augmentation de la distance d’affichage des brassards
    - Changements destinés à la réduction des problèmes de spawn en retard
    - Autres changements mineurs

  8. #5918
    En mode Scav, l’IA ne vous attaquera plus si vous tuez un scav joueur qui vous attaquait
    C'est un bon début, mais je suppose qu'il faut déjà se prendre une balle avant de pouvoir riposter sous peine que se ne soit pas considérer comme une attaque si il touche pas.
    De même est-ce qu'on peut attaquer un SCAV joueur qu'on a vu tuer un autre sans pénalité ?

  9. #5919
    Et les trad ça avance ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #5920
    Ça communique en ce moment !

    Nouveau vendeur pour la 0.12 : Jaeger le chasseur.



    Full Name: Kharitonov Ivan Egorovich

    Nickname: Jaeger

    Location: Priozersky reserve

    Description: He worked in the forest hunting property of the Priozersky reserve under the State Jaegers Service. Professional hunter and survival specialist. He guarded and guards, no matter what, his jaeger’s ground from various aggressive individuals.
    Et la suite des événements :

    Camarades

    Comme beaucoup d’entre vous le savent, hier soir se tenait le TarkovTV DevBlog #002 sur la chaine officielle du studio BSG.
    Beaucoup de personnes étaient présentes mais nous savons également que certains d’entre vous n’ont pas eu le temps de regarder, c’est pour cette raison que nous vous proposons cette retranscription.

    .11.5.x

    - Majoritairement axée sur les soucis de longue date tels que les freezes
    - Pas de wipe
    - Le recul sera ajusté, augmenté
    - Pas de date de sortie, peut-être dans 2 semaines ou plus
    - Patch note préliminaire

    .11.7.x

    - Pas de nouvelles armes
    - Nouvelles fonctionnalités
    - Nouvelles corrections (bien évidemment)
    - Après la sortie de la .11.5.x il faudra quelques semaines pour arriver à la .11.7.x
    - L’accès au Lab sera restraint après la .11.7.x
    o L’accès sera uniquement possible avec une carte magnétique (keycard) trouvable sur les scav/scav boss ou achetable en très petite quantité chez les marchands
    o Une carte d’accès sera suffisante pour un groupe entier
    o La carte magnétique devra être dans l’inventaire du personnage, après avoir accédé au Lab, la carte disparaitra de l’inventaire
    - Plus (+) de Soon™

    .12.x

    - La planque (Hideout) sera implémentée
    - Nouvelle carte : La base militaire
    - Nouveau(x) scav(s) boss

    - Nouvelles armes
    - Beaucoup de nouvel équipement
    - Customisation des personnages
    - Achat et customisation d’armes rapides

    Détails sur la nouvelle carte : La base militaire

    - Cette carte possèdera des armes et lanceurs stationnaires
    - Un nouveau boss s’y trouvera
    - Nouvelles fonctionnalités :
    o Tirs de mortiers
    o Scavs raider, qui vous traqueront
    o Évènements dynamiques
    - Les images ne montrent qu’une petite partie de la carte

    Informations générales

    - Les freezes et autres problèmes dans ce genre sont la grande priorité de BSG
    - La quête pour obtenir la Kappa sera disponible
    - Idée d’un système de prestige. Possibilité d’objets spéciaux en récompense (cosmétiques)
    - BSG a changé beaucoup de leurs anciens plans, c’est pour cette raison que le projet entier prend plus de temps
    - Système de signalement pour les joueurs
    - Idée d’un signalement post-raid qui pourrait inclure une vidéo
    o Pour voir qui vous a tué
    o Comment vous avez été tué
    o Pour utiliser la vidéo pour des cinématiques

    - Armures et gilets tactiques customisables
    - La VOIP sera lié à la position du joueur, donc si vous l’utiliser les autres joueurs pourront vous localiser
    - Nouveau système de son en cours
    o Le son pourra se refléter sur les surfaces
    - La pince multifonction (multitool) sera utilisable
    - Il sera possible de crocheter des serrures avec le multitool
    - Le mode multi hors-ligne viendra
    - Des serveurs de test publiques seront mis en place
    - Il n’y aura pas de mode Battle Royal dans EFT
    - Il y aura des munitions AP en 9x19
    - Il y aura des chargeurs tambours pour la MPX
    - Il sera possible de créer votre propre planque
    - Il sera possible d’écouter de la musique et des vidéos dans la planque
    - Le fait de pouvoir inviter des gens dans votre planque est en discussion
    - La map du Lab Terragroup sera localisée dans la carte Streets of Tarkov
    - Le Lab sera un raid dans un raid
    o Elle ne sera accessible qu’en passant par Streets of Tarkov et l’extraction ne se fera que sur Streets of Tarkov
    o Cela signifie que si vous avez terminé de looter Le lab, il faudra de nouveau aller sur Streets of Tarkov pour finalement extraire
    - Un système complexe pour aider les amis à sortir du loot ou autre
    - Il sera possible de sortir du loot de la carte à des endroits précis sans s’extraire de la carte
    - Les objets rares (tels que les clés) dans le Lab n’apparaissent désormais plus à un seul endroit
    o Cette fonctionnalité sera étendue aux autres cartes
    - Les cultistes ne seront actifs que de nuit
    o Ils auront des armes de mêlée spéciales
    o Ils seront discrets
    - La radioactivité sera implémentée dans le jeu
    o Les objets radioactifs devront être stockés dans des conteneurs spéciaux
    o Pour aller dans les zones radioactives il vous faudra des équipements spéciaux
    - Le magasin KIBA possèdera une alarme
    o Si elle est activée, les Scavs et Scav boss seront attirés sur la zone
    o L’alarme peut faire apparaitre le Scav boss

    Armes annoncées au cours de la diffusion
    - FN P90
    - FN Five-Seven
    - Carabine VPO en 7,62x51 mm
    - KS-23
    - SVD
    - DT-MDR

  11. #5921

  12. #5922
    Vivement un peu de contenu quand même (maps et/ou gameplay...)

    Là si je lis bien on aura :
    - Un patch de fix début mars (11.5)
    - Du contenu (mais pas de wipe) plusieurs semaines après ça (donc avril) dans la 11.7
    - Le hideout (cool) un wipe et UNE (?) map en 12.0 (mai ?)

    #soon

    EDIT :
    OMG, je viens de one tap à bout portant un USEC lvl 56 bourré de stuff alors que je venais juste de spawn en SCAV avec ... un Gratch.
    Je hais ce jeu, mais j'aime ce jeu.
    Dernière modification par Gebeka ; 17/02/2019 à 22h52.

  13. #5923
    Personne ne parle de la promotion de -20% aujourd'hui ?

    https://www.escapefromtarkov.com/

    Profitez en pour upgrade ou faire craquer un copain !

  14. #5924
    Intéressant cette idée d'extraire du loot sans quitter la map, il y a de quoi rendre les parties beaucoup plus dynamiques.

  15. #5925
    Citation Envoyé par Andeim Voir le message
    Salut les canards,
    Je n'utilise pas mon compte car le jeu ne me plait pas. Ça intéresserai pas quelqu'un par hasard pour 35€ ? C'est une édition standard...
    Hello, si moi ça m’intéresse ^^

  16. #5926
    C'est tellement drôle de jouer scav avec un Mosin, ça tue en un seul tir dans le torse.
    C'est la deuxième fois d'affilée que je tue un duo de PMC comme ça sur la carte Customs.

    C'est ce que j'apprécie dans ce jeu, l'élément de surprise et la discrétion sont récompensés.

    Je galère beaucoup moins dans ce jeu depuis que j'utilise des armes à gros calibre (je vends les autres) et que j'équipe systématiquement un viseur sur mon arme.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  17. #5927
    Vous aussi vous trouvez le son mieux retranscrit et le jeu (globalement) plus fluide depuis la màj ?

    J'ai pas trop eu le temps de jouer ces temps-ci, mais si un canard veut faire une partie à l'occasion, qu'il m'ajoute sur steam ! (je suis toujours connecté dessus, c'est plus pratique pour se joindre.)
    J'ai pas un gros level, jusqu'à présent je jouais surtout scav pour le pvp dans factory et découvrir les autres maps.
    Dernière modification par Pyrrhus67 ; 08/03/2019 à 09h02.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  18. #5928
    Oui ils ont corrigé une bonne partie du son. Les parties sont transformées !
    J'veux bien faire des parties, mais quel rapport avec Steam ?

  19. #5929
    L'onglet bêta à disparus du forum officiel ?
    Je ne le trouve plus...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #5930
    Citation Envoyé par Andeim Voir le message
    Salut les canards,
    Je n'utilise pas mon compte car le jeu ne me plait pas. Ça intéresserai pas quelqu'un par hasard pour 35€ ? C'est une édition standard...
    Pareil, je n'utilise plus le miens (et je ne compte pas). Si il y en a qui cherchent un compte : MP.
    Uplay/Origin : Shep_FR -Steam
    Citation Envoyé par Willyyy Voir le message
    Au fond, on est bien

  21. #5931
    La traduction française est sortie (accessible dans les options du jeu) .... mais je suis pas entièrement convaincu


  22. #5932
    Ils ont oublié des noms :

    Prapor = Bataillon (en Tchèque, d'après Google trad)
    Fence = La clôture
    Peacekeeper = Le soldat de la paix
    Ragman = L'homme-chiffon


  23. #5933
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Ils ont oublié des noms :

    Fence = La clôture
    Ragman = L'homme-chiffon

    Mais.

    Le jeu ne comporte pas beaucoup de texte, ça sera surtout utile pour les quêtes. Mwé.
    Au passage attendez vous la voip avec impatience ou circonspection ?
    Je vois déjà les "mecs à la hachette" troller sur facto ̶e̶t̶ ̶l̶a̶b̶s̶.

    Ca risque de complètement changer l'ambiance du jeu. (la ̶m̶a̶c̶a̶r̶e̶n̶a̶ musique de tetris en fond sonore pour couvrir le bruit de son squad, une tactique valide ?)
    Remarque, on se faisait déjà insulter en russe avant (par les scavs) et on aimait ça.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  24. #5934
    Disons que si c'est désactivable, ou si on peut ignorer certains joueurs particuliers, ça peut être génial et encore plus immersif. Genre on ne joue que en vocal de proximité.
    Sinon, Pyrrhus67 je t'attends toujours hein ^^. BirdParker#0774 sur Discord

  25. #5935
    Franchement il est excellent ce jeu mais alors comme j'en chie à mort ! Je me fais defoncer à chaque run et galère bien pour trouver les points d'extraction. Sur des maps renseignées sur le net et ben parfois les extract ne sont pas actifs. Du coups si je comprends bien seulement les 4 affichés en début de partie sont actifs ?
    "J'ai pas dit que j'croyais pas ton histoire, ptetre que jla crois, mais jla crois pas." Topper Harley

  26. #5936
    Selon ton spawn, tu as des extractions différentes. Généralement les cartes sont coupées en 2, et si tu apparaît d'un côté, ton extraction sera de l'autre. Tu as généralement donc 2 ou 3 extractions "permanentes" et quelques unes aléatoires (actives ou non, même si elles sont écrites). Dans tous les cas, en effet si rien n'est écrit, tu ne peux pas t'y extraire.
    Cela ne marche qu'en PMC, car en Scav tu as moultes sorties, dont seulement 2 te sont ouvertes par run.

  27. #5937
    D'accord je comprends mieux... Merci d'avoir éclairé ma lanterne !
    "J'ai pas dit que j'croyais pas ton histoire, ptetre que jla crois, mais jla crois pas." Topper Harley

  28. #5938
    Patch ?
    Patch ?
    Patch ?
    Patch ?
    Patch ?
    Patch ?
    Patch ?
    Patch ?

    Oui, désolé je craque... vivement du contenu

  29. #5939
    Vivement du contenu, en effet ! ma pause vient à sa fin, le jeu commence à me manquer, et les coupaings aussi.

    Si tu es libre un de ces 4 Gebeka

  30. #5940
    Allez, je vais quote mon propre post du 17/2 (déjà ! putain...)

    Vivement un peu de contenu quand même (maps et/ou gameplay...)

    Là si je lis bien on aura :
    - Un patch de fix début mars (11.5)
    - Du contenu (mais pas de wipe) plusieurs semaines après ça (donc avril) dans la 11.7
    - Le hideout (cool) un wipe et UNE (?) map en 12.0 (mai ?)
    On est le 30 mars, faut vous bouger le derche les mecs...

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