Putain mais cette histoire de fragmentation ça pourrait expliquer pourquoi j'os des types dans le torse et le coup suivant il m'en faut bien trois!
Putain mais cette histoire de fragmentation ça pourrait expliquer pourquoi j'os des types dans le torse et le coup suivant il m'en faut bien trois!
Multiplie ses dégâts surtout.
C'est l'éternel compromis entre les projectiles "durs" avec une forte pénétration mais qui traversent sans détruire, et les projectiles "fragiles" qui sont plus meurtriers, mais qui ont du mal à pénétrer une armure.
Si vous voulez voir des jolis tests dans de la gelée balistique : https://www.luckygunner.com/labs/sel...llistic-tests/
Je ne sais pas si c'est géré dans Tarkov, mais à noter aussi qu'une balle qui a une forte pénétration peut traverser et percuter une seconde cible. C'est pour cette raison que les forces de l'ordre n'utilisent pas ce genre de munitions afin d'éviter les dommages collatéraux.
C'est plus ou moins ça dans le jeu, d'ailleurs la dernière ammo table en rend compte de façon assez intéressante. Damage, Penetration chance et fragmentation chance. Ce sont les 3 stats qu'il faut principalement "moyenner", en l'état actuel du jeu (et de la compréhension des joueurs) pour établir la qualité, l'utilité d'une munition.
Je vois ça comme une chance de critique de mon côté. Ca explique que parfois, en ayant seulement touché un type dans le bras/l'épaule, ça l'a OS.
Par contre, je crois que le bonus de fragmentation ne s'applique qu'en cas de body damage, il faut donc que l'armure, s'il y en a une, soit traversée. Il me semble que ce démultiplicateur ne peut pas s'appliquer pour augmenter les dommages faits sur l'armure.
Le bonus de damage sera donc le meilleur s'il n'y a pas d'armure ou si l'armure est à zéro. Sinon, s'il reste une valeur d'armure, le projectile applique d'abord sa chance de pénétration, puis son flat de damage "normalement", pour réduire l'armure à zéro, et enfin s'il reste un reliquat de damage à appliquer sur le body, c'est ce reliquat qui va bénéficier de la chance de fragmentation, de "critique".
C'est comme ça que je comprends le principe en tout cas. Les conséquences de la fragmentation sont encore un peu obscures par contre, je ne sais pas bien comment sont appliqués, ou répartis les dégâts supplémentaires. Si les dégâts sont multipliés seulement sur le membre du corps touché, si ces dégâts "spreadent" sur les membres adjacents de façon systématique ou seulement si le membre touché passe à zéro, en gris...Je pense que ça touche d'autres membres, mais comment cette fragmentation est gérée (quid d'une balle qui fragmente dans le bras ou la jambe et de membres adjacents qui eux sont protégés par une armure, par exemple?), ça reste à creuser...
A noter, la Slug, elle, est sûre de fragmenter à en croire l'ammo table. Une munition de choix. Il manque encore des éléments comme la masse de la munition qu'il faudra aussi mettre en rapport avec la vélocité du projectile mais, globalement, on voit déjà que 4 ou 5 types de munitions sont bien au-dessus des autres quand on fait la moyenne des 3 stats à peu près appréhendées par les gros joueurs qui font les datas.
https://docs.google.com/spreadsheets...rjQ/edit#gid=0
Tout dépend de la munition, mais c'est géré, j'en suis certain à 99%. Il m'est déjà arrivé plusieurs fois de faire une "brochette de Scav", de traverser deux têtes avec le même projectile. D'ailleurs il ne faut pas forcément du lourd en termes de munition. Une bonne 9x18 ou 9x19 peut très bien faire le boulot.
La pénétration des matériaux est également intéressante. Tout ce qui est carton, couvert très faible, la balle traverse sans trop perdre de puissance et en conservant une trajectoire presque inchangée. Ce qui est bois pas trop épais, voire tôles légères, ça traverse aussi et tu peux toucher ce qui est derrière, mais c'est plus incertain.
Les ricochets peuvent également toucher et endommager une cible j'ai l'impression.
Dernière modification par Megiddo ; 22/05/2018 à 16h10.
Yep, je comprends pas aussi certaines polémiques sur le fofo officiel qui se plaignent du manque d'efficacité des grenades.
Les offensives sont déjà sympa, mais là j'ai récupéré quelques défensives (les F-1) avec 50% de fragments en plus, ça te crible un tas de scavs avec souplesse et élégance...
Raison pour laquelle je fais tout ça cul nu. J'y vais pour mourir en pétant le plus de scavs possibles. protip : Y'en a pas mal qui traînent autour des bureaux du Ikea, sur la gauche. Le reste est un peu éparpillé, mais c'est là-bas que j'en ai buté le plus.
Au niveau des dégâts, de ce que j'ai vu sur une vidéo récente, si tu fais plus de dégâts que ce que le membre peut supporter, d'un part le membre est perdu et le reste des dégâts est doublé puis appliqué dans le reste du corps. Donc 100 de dégâts dans un bras, ça donner 60 absorbés par le bras (mort) puis 40x2=80 de dégâts appliqués à chaque autre membre, donc le mec meurt.
J'ai compris ça ici : https://www.youtube.com/watch?v=cqrMTmGsnl8&t=63s
Et du coup le tableau que l'on m'a partagé plus haut est obsolète, le chevrotine passe bien (un peu) à travers la PACA.
Pour la pénétration des matériaux, pour l'instant c'est vraiment bof. Ça s'améliorera c'est certain, mais y'a quand même des absurdités pour l'instant. Je crois qu'il en parle dans la vidéo ci-dessus d'ailleurs.
Ouais en fait j'ai pas vraiment bien compris ^^ Mais l'idée est là. La fragmentation pour le coup je pense bien que c'est le chance de d'appliquer les dégâts sur les membres adjacents (quand le membre n'est pas encore mort).
edit : en fait quand tu tires sur un membre mort, c'est pas des hp que t'enlèves mais un % de hp, on voit ça à 6:35, 37 hp pour le chest et 17 pour la tête appliqués en plus des 65 de dégâts dans la jambe
Nope. Re-regarde la vidéo que tu as linké, sur le premier tir dans la PACA la cible prends 8 dégâts dans le torse. Une seule pellet de 20*70 c'est 20 dégâts, donc clairement aucune pellet n'est passée au travers.
D'où viennent les dégâts alors? Bah c'est c'est juste le 1 dégât minimum que tu fais quand l'armure bloque ton tir (appliqué aux 8 pellets contenus dans la shell de 20x70).
Par contre une fois que la PACA est suffisamment abîmée elle finit par ne plus bloquer efficacement et là torse blacké par un tir direct -> mort immédiate.
Ca sera à regarder plus en détail à tête reposée (comprendre ailleurs qu'au boulot), mais ça semble assez parlant quand le gars tente avec de la Slug.
On voit que les dommages sur les autres membres sont bien plus violents. Vu que la Slug semble fragmenter systématiquement, à en croire la table, ça expliquerait le surplus de dégâts, le bonus de "critique", à la fois sur le membre visé mais aussi sur les membres voisins (faut dire aussi que la slug fait super mal). Par contre, la répartition des dommages se fait aussi avec du 12 et du 20x70 en buckshot? Ces munitions n'ont apparemment aucune chance de fragmentation et le gars tire à bout portant, donc la dispersion des grains devrait rester contenue. Et comme souligne Quitol, il y a aussi la pénétration d'armure, qui doit grandement mitiger/réduire les dégâts. Malgré ça la répartition des dégâts supplémentaires semble rester homogène sur le reste du corps.
Ca signifierait que la dispersion des dommages dans d'autres membres reste un principe de base dès qu'un membre atteint zéro en HP (a fortiori si on fait un second tir dans un membre qui est déjà à zéro puisque le double de dommages sera réparti dans le reste du corps), et que la chance de fragmentation est un bonus de "coup critique", de dégât, qui va s'appliquer en premier lieu sur le membre touché ET sur le reste du corps même si le membre touché a encore des HP suite à ce tir?
Si j'ai bien compris également, hein, je prends 5 minutes pour relever la tête de mes dossiers.
J'ai vu rapidement que la vidéo testait les balles un peu plus loin, ça sera à creuser.
Par contre, oui, c'est du WIP là aussi, il semble y avoir des incohérences malgré un coup d'oeil trop rapide.
Dernière modification par Megiddo ; 22/05/2018 à 18h35.
En réalité l'armure ne mitige ou ne réduit pas les dégâts. Il n'y a que deux option: soit le tir passe à travers l'armure et la balle fait ses dégâts "complètement" (plus éventuels dégâts de frag), soit le tir est bloqué par l'armure et le projectile ne fait qu'un dégât sur la partie du corps touchée.
Par contre dans les deux cas le projectile fera les même dégâts de durabilité sur l'armure, qu'il passe à travers ou non.
Pas mal de bonnes nouvelles qui sont tombées aujourd'hui :
https://www.reddit.com/r/EscapefromT...status_pre_09/
Current status (pre 0.9)
- Anticheat update is being finalized. It will be added in in the intermediate update before 0.9 patch.
- Stuttering and freezes. Discovered and fixed several freeze issues linked to physics, weapon firing, shaders, player and AI spawns. Some of this fixes also will be added in intermediate update.
- AI. Discovered and fixed abnormal behavior in several cases. AI will be fully reworked in the next patches.
- Spawn system. Spawn selection will be removed to ensure randomness and avoid possibility of close spawning. Also level design will be tweaked for that.
- Netcode. Working on the overall improvement (spawn lags, peaker advantage, teleporting)
- Optimization of Shoreline and Customs - almost done. Will be in 0.9, maybe earlier.
- Quests. Time limit in quests will be removed. Also partial handover of items will be implemented + overall quest design being tweaked.
- "Ancient evil code" bugs being fixed (inventory lockups for example)
- Location bugs are being fixed (LODs, absence of physical colliders etc)
- Firerate linked to FPS is fixed
- Other fixes that I forgot to write features and content, but it's not important right now.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Noice!
Parcontre ils devraient pas parler des maj de leurs anti-cheat, histoire qu'ils fassent un vrai coup de filet....
Fire rate lié au fps fixé ? Ça va chier!
Les hit reg lié aux fps c'est pour quand ?
Je viens de tester le Stechkin en mode auto !! Je débarque sur facto a poil, juste le flingue et un chargeur. Je cherche le premier adversaire qui passe, un Scav. Je vise, tire (genre a 10-15m) et j'ai vu la silhouette du scav ce dessiner sur le mur !!!
J'ai du tirer dix balles sans le toucher !!!
Haaaaa au moins ça m'a bien fait rigoler...
Escape from Desync : https://plays.tv/s/LkWui_mmwH21
C'est quoi le discord ou on doit passer pour trouver des copains? Je suis toujours très mauvais et j'ai l'impression que je rate des trucs, need help Merci!
Nan mais c'était une blague...
Mais je ne me fie pas aux videos des prétendus spécialistes.
Attention je ne dis pas que le problème n'existe pas hein !!
Juste j'en ai absolument rien a fouttre des youtubeur, streamer et toute cette clique.
J'ai pas assez de temps pour jouer en de bonne condition donc je ne risque pas de le perdre a regarder jouer les autres.
Déjà que ça me gonfle mais depuis qu'on voit leurs tronches de cake et les commentaires sur le côté c'est l'od pour moi.
Avis à la populace : Quelqu'un aurait une monture 34mm pour optique ? Je crois qu'on ne peut que l'acheter chez Mechanic lvl 4
Cet enfoiré nous file une mission demandant cette monture sans qu'on puisse la lui acheter... Et bon courage pour la chopper sur du PMC, c'est pour une optique de tir à 2km...
Ce serait celle-ci :
https://escapefromtarkov.gamepedia.c..._by_Nightforce
Yo, comme j'ai plus l'occasion de jouer aux jeux vidéos, j'ai mon compte Battlestate qui dort donc si quelqu'un est intéressé.. MP !