Q : Avez-vous déjà pensé à faire EFT sur un autre moteur graphique ?
R : En fait ce ne serait pas raisonnable. Trop de choses sont implantées sur Unity. Même pour de futurs projets. D'abord nous finissons EFT sur ce moteur, après nous verrons.
Q : On nous a promit que le passage à la nouvelle version d'Unity apporterait l'anti-aliasing. Pourquoi ce n'est pas fait ?
R : C'est compliqué. En fait, il n'y a pas d'anti-aliasing. Du moins pas dans le sens classique du terme. Il y a un multisampling, et ce n'est pas clair de comment l'implémenter sur Unity. Nous n'avons cependant pas encore sérieusement regardé pour ce problème, mais nous le ferons.
Q : Viser fait tomber les FPS à 30 même sur les même machines les plus puissantes, on le remarque notamment avec les lunettes. Quand sera-t-il fixé ?
R : La visée, qui change le FOV déclenche le rendu de l’herbe dans Unity. Rien ne peut être fait à ce niveau, cela cause un pic qui réduit les fps. Ce bug a été rapporté à Unity il y a un bon moment de cela, mais il reste à être fixé. Ceci est la première raison.
La seconde est que, quand on regarde dans la lunette, il y a deux caméras qui travaillent au même moment, cela augmente donc le nombre d’objets à représenter. C’est le prix pour le réalisme. Il y a deux options, soit nous faisons comme tous les FPS Shooter et on change les lunettes, soit on cherche une autre solution. On privilégie la seconde option.