Si un grand chargeur de trois cases au lieu de deux peut faire prendre au final 6 cases à une AK, ça pourrait vraiment devenir what the fuck... Personne ne va utiliser ça ou alors on va râler, ce qui va donner des polygones à caser et non plus des rectangles (genre une case qui dépasse en bas sur l'ak 45coups) ce qui va transformer le jeu en Escape from Tetris et tout le monde râlera pour finalement faire disparaître les cases et... Tiens ce serait pas une bonne idée ça ?
Bref le rangement par cases, et donc en 2D, je trouve ça un poil biaisé dès le départ pour être honnête.
Par exemple deux armes rangées côte à côte ne prendront pas 2 fois plus de place qu'une seule (bon physiquement, si), les clés prennent actuellement 1 case et j'imagine que vous connaissez tous la douleur de devoir apporter plusieurs clés sur Customs, du coup personne n'en amène car 6 clés qui prennent autant de place que trois chargeurs ou deux kits de soin, c'est contre productif.
Qu'est-ce qu'il y aurait comme système autre que les cases ?
- Une valeur de volume pour chaque item, avec une barre de pourcentage ? Ça rendrait le tout moins lisible
- Un inventaire à la The Forest, très sympathique, mais ça ne conviendrait pas pour ce jeu
- Aucune limite de volume et seul le poids importerait, bof pas pour ce jeu
Ou alors, la solution ultime que je viens d'inventer (ou pas, on fait tous ça IRL) : on garde le système de cases actuel et on rajoute un bouton "ranger" (ou "bourrer"), ça prendrait quelques secondes pour stack les items compatibles entre eux et augmenterait donc un petit peu l'espace disponible.
Du style : toutes les clés réunies en une case, les armes prendraient 12 cases + 6 par arme supplémentaire, les chargeurs pourraient prendre deux fois moins de place en se stackant par deux, les munitions en vrac pourraient fonctionner comme les clés, etc...
Bon il est temps d'aller dormir.