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Discussion: Escape from Tarkov

  1. #1441
    Citation Envoyé par TheRealBix Voir le message
    Pas le temps de faire un post je dois y aller, du coup je vous pose ça comme ça, vous devriez vite comprendre de quoi il s'agit


    https://docs.google.com/spreadsheets...it?usp=sharing
    Bon en fait je me suis amusé à faire un tableau de conversion heure réelle vs heure ingame. Le temps dans EfT passe 4 fois plus vite qu'IRL, ce qui fait que si vous jouez tous les soirs à 21h00, vous tomberez toujours ingame à 2h26, soit tu matin, soit de l'après-midi.
    Aujourd'hui, le 09/04, c'était le matin. du coup demain à 21h il sera 14h26 dans le jeu.
    Si vous n'avez pas trop le temps de jouer, que vous êtes pauvre (ou radin) et n'avez pas les moyens de vous payer de nightvision, ou que vous n'avez pas envie de vous faire chier de nuit, il suffit de prévoir l'heure de votre raid à l'avance grâce au tableau :D

    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Bizarre, jamais eu ce genre de desynchro, par contre, il y a un ressenti quand un joueur sort ou rentre de la map, un genre de gros lag.
    Woods, c'est pas trop ma tasse de thé, mais au contraire elle ramène pas mal de mods et plutôt facilement. Quoique aprés la maj, le loot me parait moins diversifié, et certains mods se font plus rares.
    Par contre, j'aimerai bien tester en profondeur Customs, mais elle est plutôt mal opti :/ , et m'a l'air encore plus étalée que Woods.

    - - - Mise à jour - - -
    T'as bien de la chance alors. Pour le freeze lors du pop d'un joueur, c'est plutôt merdique car dès que l'on a compris de quoi il s'agit, on sait à quoi s'attendre. Nous généralement on fonce sur les lieux de spawn pour éliminer la menace au plus vite... Ouais je sais, c'est de l'exploit, c'est mal.
    Le loot a l'air bien plus random c'est vrai.
    On joue quasiment que sur Customs nous. La map convient plus à notre style de jeu. Non pas que les autres soient à chier, mais le CQB c'est pas trop ma tasse de thé, et Woods est bien trop vide à mon goût. Customs c'est le juste milieu, avec bien plus de zones intéressantes et de points chauds. Les gunfights sont généralement très intéressants.


    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Oui, on a pas peur du noir ! Le gameplay est fort basé sur le passage de lourdeur à vitesse, l'écoute, mais aussi beaucoup sur la lumiére et les ombres.


    Edit .il y a un truc que je pige pas. L'apparition de l'IA et/ou des joueurs sur la map, ca se fait comment ? tantot on apparait tous ensemble, parfois en plein milieu de partie, et tout à l'heure personne sur la map, des tonnes d'armes à ramasser en tant que scav, j'ai pris peur aprés avoir ramassé quelques AK, j'ai préféré jouer la sécurité, et me suis enfui comme un lapin.
    Par la suite, j' achéte une vision nocturne, je prends une belle AK moddée, avec une bonne lunette, j'apparais sur Woods.
    Cette vision nocturne , je me décide à buter l'IA du fond ( la maison ) , tranquille, je scrutte, et pschittt pschittt , 100.000 roubles de perdues, sans compter gilet pare balles, casques etc , les boules ...

    Sur Woods, en Scavs, on est toujours apparus au même endroit (mais vraiment, les uns sur les autres), tandis que sur Customs on est à chaque fois dispersés. Et c'est généralement ~10 minutes après le début du raid.
    En PMC, on est toujours dispersés, l'apparition se fait en début de raid ou deux/trois minutes plus tard. Faut se démerder pour se regrouper sans s'entretuer, et sans se faire tuer sur le chemin. Un peu casse pied d'ailleurs ce système...
    Pour les maps vides de joueurs ça n'arrive que sur Woods ça j'ai l'impression, sur Customs il y a toujours des gunfights à un endroit ou un autre.

  2. #1442
    Citation Envoyé par EfT

    We are starting the installation of the patch 0.1.0.1403. Alpha test servers of Escape from Tarkov may not be available in the next half an hour.

    No wipe.

    Added:

    New main menu music theme



    Fixed:

    Bug that caused frame rate drop to 2
    Melee weapons damage
    Floor collisions in the sawmill building
    Visual fixes of weapons materials, now they don't light up in NVG in the dark
    A number of minor visual fixes on locations
    Fixed several spots where bots got stuck

  3. #1443
    Citation Envoyé par TheRealBix Voir le message
    T'as bien de la chance alors. Pour le freeze lors du pop d'un joueur, c'est plutôt merdique car dès que l'on a compris de quoi il s'agit, on sait à quoi s'attendre. Nous généralement on fonce sur les lieux de spawn pour éliminer la menace au plus vite... Ouais je sais, c'est de l'exploit, c'est mal.
    C'est pas beau du tout ! Je viens de penser à toi, sur Woods, l'on me tire dessus à deux pas de mon spawn, je retourne sur mes arriéres, je bifurque, je fais diversion, et je contourne proprement, arrivé au coin de mon futur spot, j'entends un mec déboulé, je ralentis, m'accroupis, je le vois, le surprends, et rafale dans son casque ! haha !!! le mec était full stuff avec une arme qui coute bonbon au trade ! ô joie !!! et satisfaction immense d' avoir péter la boite crânienne à ce joueur pas trés sportif ! il m'aura pété les deux jambes quand même ...






    J'avance par la force des choses lentement, et un deuxiéme full stuff me plombe à 50 métres dans les 2 secondes suivantes, son pote certainement ... ascenseur émotionnel, c'est laid, ... et pas du tout fair-play.
    Des assauts comme celui là, y'a de quoi dégoûter, si la communauté en abuse, ça va pourrir le jeu. Si encore on te rush au couteau, ma foi.
    Mais là, quand même, deux mecs armés jusqu'au dent, et p'tet plus, qui """spawn-kills""" , si les devs ne contre pas intelligemment ce problème, ce sera un gros point noir par la suite.


    P'tite maj qui sent le suivi, c'est cool ! par contre les nouveaux thémes ne sont vraiment pas terribles.
    Dernière modification par Le Doyen ; 11/04/2017 à 02h56.

  4. #1444
    Super le tableau !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #1445
    C'est plutôt fréquent, mais sur les jeux de survie, tuer le tout nouveau débarqué c'est religion.
    Il faut s'adapter, et faire avec.
    J'ai taper comme un malade hier dans EfT, j'apparais en tant que scav, je me charge comme une mule, et me la joue cowboy contre Usec et Bear. Un Scav joueur apparaît sur moi, il me regarde avec son pistolet, petite danse et bim, il me la met dans la tête. Un Scav joueur qui tue un autre Scav joueur, on aurait pu faire un carton et une partie bien intéressante .
    Tout ca pour dire, c'est du chacun pour sa pomme. C'est quand même dommage, les devs se sont casser les bourliches à créer 3 factions, et au final, tout le monde s’entre tue pour un petit pistolet, voir même une hache qui apparaîtra toujours par défaut dans l' inventaire.
    A moins qu'il y ai un système trés punitifs, le carma en relation du marchand ne sauvera pas l'affaire ; je n 'ai jamais été aussi blindé depuis que les Scavs sont apparus, et d'ailleurs j'en profité également, si je vois une IA scav esseulé, elle passe à la casserole.

  6. #1446
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    C'est plutôt fréquent, mais sur les jeux de survie, tuer le tout nouveau débarqué c'est religion.
    Il faut s'adapter, et faire avec.
    J'ai taper comme un malade hier dans EfT, j'apparais en tant que scav, je me charge comme une mule, et me la joue cowboy contre Usec et Bear. Un Scav joueur apparaît sur moi, il me regarde avec son pistolet, petite danse et bim, il me la met dans la tête. Un Scav joueur qui tue un autre Scav joueur, on aurait pu faire un carton et une partie bien intéressante .
    Tout ca pour dire, c'est du chacun pour sa pomme. C'est quand même dommage, les devs se sont casser les bourliches à créer 3 factions, et au final, tout le monde s’entre tue pour un petit pistolet, voir même une hache qui apparaîtra toujours par défaut dans l' inventaire.
    A moins qu'il y ai un système trés punitifs, le carma en relation du marchand ne sauvera pas l'affaire ; je n 'ai jamais été aussi blindé depuis que les Scavs sont apparus, et d'ailleurs j'en profité également, si je vois une IA scav esseulé, elle passe à la casserole.
    Bah ne rale pas si les autres Scav t'attaque !!
    Je ne sais pas quand le système de "punition" sera mis en route mais ont risque tous de ce manger une bonne baffe dans la tronche.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  7. #1447
    Je ne le fais que contre l'IA et en sortie de map, et rarement ( si le loot est maigre ) comme un gros salopard, et je ne rale pas ^^ , je dis juste que c'est trop tentant.
    Le gameplay changera radicalement avec le "systéme" de punition, oué ! ^^

  8. #1448
    Question d'un mec qui a rien suivit à part que je veux jouer a un jeu tacticool qui sent le Stalker, a terme y'aurait des serveurs privés ou c'est mort et faudra faire avec les cons ?

  9. #1449
    Aucune idée mais tu peux demander sur le forum officiel.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #1450

  11. #1451
    Hahem, j'viens de me remettre au jeu avec ma nouvelle config;

    C'est lag party ou quoi ? J'ai vu aucun joueurs (à part les bots) se déplacer de manière "fluide", ça lag énormément sur les autres jusqu'à faire des bonds de 10 mètres de distance, ils sont tous désynch et moi à mon écran j'ai aucune saccade, on peux dire que ça téléporte même à ce stade là ! J'ai même croisé des joueurs "fantômes" debout statique immobile... impossible à tuer.
    C'est juste injouable, et ça n'a pas l'air de poser problème à ceux qui me tue...

  12. #1452
    Ben ceux qui te tuent te voient exactement de la même manière, en totale desync, te téléportant sur plusieurs mètres etc.. Ceux qui sont immobiles et intuables sont je pense des joueurs ayant planté (ça m'est arrivé plusieurs fois, les potes me voyaient comme ça)

  13. #1453
    Ca arrive régulierement, sauf sur Factory.
    La "génération" des grandes map + la connexion des joueurs à l'instant T doivent perturber, voir planter la co.
    Et c'est encore plus fréquent quand on apparaît en tant que scav.

  14. #1454
    Ouais, j'y connais rien mais ça arrive a chaque "gros" patch. Ils doivent cerner le problème sans arriver a l'éliminer.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #1455
    We are happy to announce that soon we are going to launch the Escape from Tarkov Alpha in-game events involving both organized squads of players and randomly recruited teams.

    We present to your scrutiny several scenarios that the course of events is going to follow.


    Developer hunt

    A group of developers is deployed on the map, valuable loot in their backpacks and formidable weapons in their hands. They have a limited amount of time to escape from location through the waves of Scavs controlled by players. Players who want to participate are going to wait in line for their turn to jump into the game and hunt down developers and each other in attempt to grab hold of a valuable loot.


    Escort

    Up to three developers enter the location together with players. The devs are equipped with heavy armor and backpacks full of valuables, but armed with Makarov only. They proceed to walk out of the location, and players have to escort them to exit. At the same time the player Scavs are attacking the convoy, trying to snatch the backpacks with loot. If the convoy successfully reaches the destination - devs drop the backpacks as the reward to the escorting players.


    Search

    Several players and one developer enter the map, and dev proceeds to plant - in some covert place - a backpack with valuable loot, consequently leaving the location, while the players' task is to find that backpack and claim whatever is inside.


    These are preliminary conditions of these three scenarios. Please feel free to comment, express your ideas about these scenarios and suggest your own - we'll be sure to carefully consider all of them and think through the possibility of their implementation!

    http://forum.escapefromtarkov.com/to...n-game-events/


    Bon s'ils lancent ça c'est que les problèmes de réseaux doivent être résolu.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  16. #1456
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message


    Bon s'ils lancent ça c'est que les problèmes de réseaux doivent être résolu.
    Je dirai "seront", parce que, quand même, aprés 3 ou 4 parties c'était l'apologie du dieu désynchro :/

  17. #1457
    Je voulais dire qu'ils ont sûrement un patch pour que l'event soit jouable.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  18. #1458
    Sincèrement, j'espére !
    Sur le fofo officiel un mec parlait du probléme, une réponse d'un gars de l'équipe, un deuxiéme en disant qu'ils y travaillaient et hop sujet closed.

  19. #1459
    C'est peut-être plus complexe que prévu et que ça leur prend la tête qu'on le leur rappel tous les cinq minutes.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #1460
    Question, il sera F2P le jeu ou pas du tout ?
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  21. #1461
    Pas du tout !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #1462
    J'avoue pour le moment il est TRES cher, et je pèse mes mots... parce que bon, si tu veux y avoir accès tout de suite, donc la closed alpha, c'est 110€... MEC 110€ POUR UNE CLOSED ALPHA (parce que honnetement je m'en tape de tout les goodies qui vont avec).

    Très franchement j'ai vraiment envie de jouer à ce jeux, mais je trouve leurs pledges vraiment abusé, pour 35€ tu auras juste le jeu fini.

  23. #1463
    Avec ça tu as aussi les tous les dlc a sortir. Au nombre de quatre si je me souviens bien.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  24. #1464
    Je trouve que Shakalaka a raison, les tarifs sont complètement déconnants. 110 euros pour une alpha, non merci... et les niveaux "de pledge" intermédiaires avec 1 chance sur 2 ou 3 chances sur 4 d'accéder à l'alpha...

    Bref développement du jeu à suivre j'espère que ce sera bien stabilisé et qu'ils auront fait la police avec les pbs de spawnkill on se revoit à la bêta dans 6+ mois !

  25. #1465
    C'est vrai il est cher, trop, mais c'est bien le seul multi qui m'a fait envie, et me tient malgré ses défauts.
    L'on peut passer outre une fois certains fonctionnement et spawn pigé, y'a un travail de dingue derrière !
    Quand au développement,ca le fera, ils sont balézes les mecs ! , j'ai quand même une grosse crainte pour la suite : desynchro et lags courants.
    Ce sera un grand jeu, j'ai pas trop de doutes, par contre pas un grand jeu vendu à des millions d'exemplaire comme un AAA ; il est ou virera en jeu de niche.
    Une marque de qualitay

  26. #1466
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    C'est vrai il est cher, trop, mais c'est bien le seul multi qui m'a fait envie, et me tient malgré ses défauts.
    L'on peut passer outre une fois certains fonctionnement et spawn pigé, y'a un travail de dingue derrière !
    Quand au développement, je ne me fais pas trop de crainte, j'ai une crainte pour la suite : desynchro et lags courants.
    Ce sera un grand jeu, j'ai pas trop de doutes, par contre pas un grand jeu vendu à des millions d'exemplaire comme un AAA, il est ou virera en jeu de niche. Une marque de qualitay
    Je suis d'accord y'a beaucoup de taff, le genre n'est pas révolutionnaire mais les mécaniques de jeu ont l'air sympa, mais comme tu le dis ce ne sera jamais un jeu AAA, en revanche ils le vendent aussi-voire, plus cher qu'un jeu AAA.
    Et c'est vraiment ça qui me dérange.
    C'est la campagne de crown-funding (enfin on n'a pas le roadmap), le plus cher que j'ai vu sur un jeu de ce type.

  27. #1467
    C'est la 1er fois que je back pour un jeu tellement il promet. Et il tient ses promesses, c'est sur qu'ont ne fais quasi que râler sur le forum mais il faut voir aussi le travail effectué et a venir. C'est énorme.
    Pi c'est cher mais ya les taxes un peu chère en se moment avec la Russie.
    Et regarde Bf1 avec tous les dlc ça revient a plus cher et pourtant c'est moins bien...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  28. #1468

  29. #1469
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  30. #1470
    C'est tellement beau ! mais c'est tellement pas ça ! ^^



    Je galére trop, mais franchement un truc de fou, j'arrive à plomber un mec pour 10 morts Y jouer en loup solitaire relève du défi.
    Dernière modification par Le Doyen ; 19/04/2017 à 00h48.

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