Ça fait deux ans que j'ai ma CG et même sans EFT je prévoyais de la changer ^^
Ça fait deux ans que j'ai ma CG et même sans EFT je prévoyais de la changer ^^
Oui, il y avait pleins de truc chiant genre obligation de refermer les portes ouverte pour passer dans les couloirs, les déplacement ont gagné en souplesse, le modding des armes merde moins, l'ia est moins pire et beaucoup encore... L'alpha a beaucoup évoluée, cela se sent et ça rassure pour le futur du jeu.
Alors qui va devenir ambassadeur ?
http://forum.escapefromtarkov.com/to...-story-begins/
J'ai posé ma candidature
Salut les coins !
Je suis très intéressé par le jeu mais je comprends rien à leur histoire d'éditions avec des prix très différents. Quelle édition permet de jouer à ce jour ? Le jeu est-il en alpha ou en beta (ou sur le point de passer en beta) ? C'est un peu le bordel, pourriez-vous éclairer ma lanterne ?
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C'est ça le plus simple ? Putain je m'en doutais.
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Tu as différentes éditions qui te permettent d’accéder à différents contenus.
La première, tu as le jeu of course et un accès garantie à la bêta. La deuxième, jeu + bêta + 25% de chance d'avoir accès à l'alpha + accès au jeu quand il sera en early access + un petit bonus (de la place supplémentaire dans ton inventaire). La troisième jeu + bêta + 50% de chance d'avoir accès à l'alpha ect ect ect
Tous est écrit sur le site officiel.
Actuellement le jeu est en phase d'alpha. Interdiction pour ceux qui ont l'accès à l'alpha de faire des screens ou stream ect. C'est pour ça qu'il n'y a que des vidéos officielles.
Le prochain patch inclura de grosses améliorations graphiques (le jeu est déjà très beau). Bientôt, (apparemment courant novembre), ils sortiront la bêta avec du online et des mécaniques de jeu comme les quêtes ect ect
Dernière modification par ToiiNe ; 31/10/2016 à 08h52.
Hello ici!
Je me suis toujours intéressé de loin à EFT mais sans jamais vraiment fouiller ni participer au sujet. Et donc voici ...
... est-ce que EFT est le Stalker online/Survarium que l'on attend?
Ou, plus globalement, à quel jeu compareriez vous celui-ci?
Merci beaucoup!
La similitude avec STALKER s'arrête au fait qu'EFT est un FPS à l'ambiance post apo, développé par un studio Russe ^^
Sinon, nan, ce n'est pas un STALKER online.
On peut le comparer à un ArmA pour le côté super réaliste des armes et le côté hardcore, mais ça s'arrête là, sinon je trouve qu'EFT a sa propre personnalité. Ambiance post apo mais sur fond de conflit armé, pas d'anomalie ou de zone irradiée avec des mutants bizarres.
Ouais ils ont créé leur propre licence avec Russia 2028 même si celui-ci n'est jamais sorti ou est une grosse daube je ne sais plus.
Pendant l'alpha nous avons eu droit régulièrement a de faux articles de journaux, des comptes rendus du fsb, malheureusement pas en français mais ils bossent bien leur histoire et l'ambiance en jeu est terrible.
Du coup le coté hardcore c'est sur les armes, l'atmosphère et l'ambiance posée?
Non car si c'est comme Arma et que ca inclu aussi un déplacement de limace anémique (ou typiquement quand le "réalisme" vient pourrir mon expérience de jeu) sur des maps de 500km2 ca ne va pas le faire
Non c'est pour les armes, la balistique, le son et les modifications des armes (toutes les pièces existent )! Il y a un coté rpg avec des compétences, des niveaux a passer... Mais pas pour l'instant.
Niveau ambiance le jeu est très stressant, tu n'as pas le droit a l'erreur. Les déplacements sont un peu rigide pour l'instant mais ça s'améliore.
Je n'ai absolument rien contre Arma, j'ai essayé, un coup je tente avec une Team, y'avait un chef, un gars de l'armée... le mec nous parlait avec tango est-est, Alpha pris par le flan est-ouest, occupation par l'ennemi de l'habitation prés de la grange sud ... heu .... y'en a beaucoup de mecs comme ça sur ce jeu.
Pendant leur perm, ils se changent les idées . Il prenait un pied du diable les mecs obéissaient
Aprés je tente avec un pote, il invite un autres pote ... prise d'une position, nous sommes fierement montés dans un taxi jaune, et débouler à grande vitesse pour se faire exploser un par un, par le sniper de 2,5 pixels en haut de la colline, crise panique ! c' était marrant mais juste une fois.
J’espère que EfT, prendra une forme tactique et stratégique, un armement avec recul, qu'il soit stressant et exigeant, punitif mais encourageant, mais qu'il reste LUDIQUE
Merci pour vos retours! Ca a l'air plus ou moins ce que j'imaginais au vu des vidéos etc
Je vais sans doute craquer rapidement
Résistez, RESISTEZ!! Surtout toi enfoiré de Trichelieut, sinon je vais être obligé de craquer!
Envoyé par nAKAZZ
Ca à l'air vraiment sympa comme jeu, à surveiller je dirais
https://www.twitch.tv/nos_58
https://www.youtube.com/channel/UCuM...-uz7-8AoTj_o0A => No brain no fear
Je suis d'accord avec toi. Comparaison avec ArmA, parceque ça reste une référence du Milsim hardcore.
Mais oui EFT pousse bien plus loin. Les sensations des armes sont vraiment énormes et on ressent chaque tir.
Les dev ont créé une page wiki sur la ville de Tarkov, histoire de travailler en parallèle le background du jeu.
http://wiki.escapefromtarkov.com/TarkovOn our website you can now find a wiki page about the city of Tarkov, which is still very little known by most of us. From that page you will learn more about its population, geographical location, climate, flag and coat of arms, industry, transportation and offices!
The info will be updated regularly.
J'ai bientot une clé Gears of War 4, à échanger contre une clé de Escapre from Turkov https://www.escapefromtarkov.com/preorder-page
C'est perdu d'avance, mais on ne sait jamais. La clé de GoW4 n'est pas encore reçue.
Un acheteur pourrait trouver EfT pas terrible, mais SAVOIR que GoW 4 est un super jeu en solo et encore mieux avec des potes !
Les gouts et les couleurs ... il aurait juste à modifier son adresse mail ... il serait trop cool ce mec ! un vrai canard !
ca y est le online arrive !!
Patch note 0.1.0.9**
Added:
Network play in test mode. Networking is under active development at the moment, high possibility of various issues, please report them for expedited fixes. Also, cheat protection is not on yet, since no real need in it at this stage.
Character leveling in local and online play
Weapon mastering leveling in local and online play (affects character animations, not all weapons animations are added yet. In the future will also affect some of the weapon handling stats like tremor, muzzle climb and reload)
Ammo-dependent weapon wear rates (different ammo will have different effect on the weapon wear). We’d like to remind that misfiring and jamming in the game depend on the ammo quality and weapon condition
Added Keycode.13 key, for screenshots on Mac machines
Added leaf rustle for movement through vegetation
Added reflection of the current character state and his speed
Added the feature of item examination (consecutively with addition of in-game handbook)
Item examination gives a little experience points
Unknown items can’t be used
Items can be explored if they are on the ground or in the traders’ shops
Added SMGs: PP-91 Kedr, PP-91-01 Kedr-B, PP-9 Klin
20 and 30-round mags for 9x19 and 9x18 versions
Silencer for Kedr-B SMG
Info popups for loading screen (they will get consecutively changed depending on your story progress or quests you have cleared)
Graphical changes:
For Customs location and the main menu
improved shaders with PBR features
ambient light portals (improved indoor lighting)
improved daylight cycle change lighting
new SSAO
contact ambient obscurance
new tonemapping
eye adaptation
improved SSR (screen space reflections)
new color correction
reworked and improved the majority of textures for characters, weapons, items and surfaces
optimized vegetation and terrain
improved performance characteristics
Fixed:
Bug that caused the flashlight glare in the 1st-person view
Optimization changes
Fixed bug that caused characters to get stuck in the doors of buses or Gazelle van
F1 grande icon fix
Fixed the bug that played the automatic fire sound on misfires
Fixed the character death during grenade throw bug
Firing mechanism work like they should in real life (e.g. empty PM will play the hammer click sound on pressing the LMB, on TT there will be no sound)
No actions can be performed during looting the container
Minor visual fixes
Fixed the bug that allowed dragging mod from weapon in inventory to weapon in hands and thus breaking the inventory interaction
Fixed issues in the weapon reload context menu
Change of weapon to knife or grenade while against the wall now looks visually correct
Limited the cursor movement to screen boundaries
Fixed the bug of flares glare disappearing in reflex sights
Changed:
Weapon that is picked up while missing vital parts can’t be taken into hands and goes straight to inventory
The wipe will be held in conjunction with the release of the patch.
Approximately 7 players on the location "Customs" and 6 players on "Plant" + bots.
"Superpower" of bots will be decreased.
Now if the thrash-merchandise of a trader is not sold, it will be deleted after a certain time. This should significantly improve the situation with the traders.
Dans les jours qui viennent !!
Pour agrémenter :
http://forum.escapefromtarkov.com/to...-and-facebook/
Donc notre émissaire traduit les articles qui viennent agrémenter l'histoire, organise des event et file des clés du jeu !!