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Discussion: Escape from Tarkov

  1. #3511
    Scav leaders
    We are now actively adding new PvE enemies -- Scav bosses, each with unique appearance, gear and behavior. Every such boss will be surrounded with an escort of hardened thugs who would desperately defend their chief.
    Je la sens pas venir celle là, j'ai un mauvais pressentiment .

  2. #3512
    Gros chantier en prévision mais si c'est correctement implémenté le jeu en vaudra clairement la chandelle.

    Ce jeu sera définitivement élitiste, me demande du coup la moyenne d'âge et le profil des joueurs.

  3. #3513

  4. #3514
    Au niveau du profil j'imagine bien un bon gros abdal aussi.

  5. #3515
    Moi j'attend les clans pour voir combien de faf ont investis dans le jeu.
    J'attend un clan the new waffen red army ! Un pur melange rouge brun !!
    Ou du moins j'espère que les dev feront un peu attention a ça pour ne pas se retrouver avec des connards qui affichent tranquillement leurs idées comme dans beaucoup de jeux.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  6. #3516
    Citation Envoyé par memory44 Voir le message
    45 ans, celibataire et autiste.
    Arff, je n'ai que 33 et je suis pas célibataire. Par contre

  7. #3517
    J'ai 33ans célibataire et un abdal du coup j'ai bien fait de le prendre ?

  8. #3518
    C'est bizarre, a l'instant sur Custom, deux sorties sur les trois ne fonctionner pas...
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  9. #3519
    Citation Envoyé par Kamicaz Voir le message
    J'ai 33ans célibataire et un abdal du coup j'ai bien fait de le prendre ?
    Oue c’est bon. 45ans c’est la moyenne pondérée. Bienvenue

  10. #3520
    C'est sur que je cours plus devant l'ordi qu'irl
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  11. #3521
    Citation Envoyé par Tugais Voir le message
    Ce jeu sera définitivement élitiste, me demande du coup la moyenne d'âge et le profil des joueurs.
    On trouve ça sur Reddit :
    https://www.reddit.com/r/EscapefromT...play_a_little/.


  12. #3522
    Je reste sur mon idée que le viseur de coté ne sert pas a grand chose.

    En général les optiques x2/4 ont un reflex sur le dessus du coup il faut cliquer trois fois pour arriver sur le reflex de coté alors que en cliquant deux fois tu as un reflex aussi...

    Aucuns intérêt non plus avec un mrs ou eotech.
    Peut-être avec un acog, j'ai jamais testé.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #3523
    Perso je stuff mes AK74 avec une pso + belomo sur le côté. Les situations où tu dois switcher rapidement de l'un à l'autre sont rares, en CQB t'as toujours le reddot, en brousse la pso+laser. C'est CTRL+Clic pour passer de l'un à l'autre.

    Pour les M4... C'est de la merde capitaliste cette arme.

    Et j'arrive vraiment pas à jouer avec le Hamer+weaver ou la Elcan.

  14. #3524
    Bonne combinaisons tiens !! Je vais mettre ça sur un akm

    - - - Mise à jour - - -

    Ouais le m4 c'est de la merde !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #3525
    Vous faites rêver les gars

    Moi j'en suis encore à chercher des dust cover pour mes AK-74, et et à serrer les fesses pour sortir de raid en scav avec deux shotguns pourris sur l'épaule.

  16. #3526
    Commence les quêtes ! C'est plus rigolo avec du bon matos !
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  17. #3527
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Bonne combinaisons tiens !! Je vais mettre ça sur un akm

    - - - Mise à jour - - -

    Ouais le m4 c'est de la merde !!
    J'y arrive pas l'akm... J'ai l'impression qu'elle a un recul de malade et un firerate de merde. AK-74n >all

  18. #3528
    Je galère aussi à monter les quêtes... Ca fait maintenant 5 fois que je retente celle de Prapor où il faut récupérer un doc dans les bureaux fermés sur Customs, et le déposer sur Factory au sol dans le "cabanon".
    Quand je joue hachette sur Facto 3/5 sont aussi des hatchlings, par contre quand je m'équipe Fort/Kiver/AK-74 pour tenter ma chance pour déposer le doc, y'a forcement au moins un squad full geared qui me défonce
    Y'a t-il une sorte de matchmaking qui te place plus avec des gens équipés si tu l'es aussi ou c'est random ?

    Autre question, il m'arrive de vider la moitié d'un chargeur sur un mec bien équipé qui me bute derrière évidement, mais dans le résumé de la partie après je vois 1 hit count pour 1 de damage
    Est ce que le hit count concerne uniquement les balles qui ont traversées l'armure ou bien chaque balle qui ont touchées le mec, parce que sinon y'a encore des problèmes de netcode

  19. #3529
    Normalement le matchmaking te place avec des gens de ton niveau mais c'est très aléatoire. Pour les quêtes, go Mumble kouer zvec des canards et c'est vite torché.
    Sinon pour ton dernier problème je penche pour la desync.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par snot Voir le message
    J'y arrive pas l'akm... J'ai l'impression qu'elle a un recul de malade et un firerate de merde. AK-74n >all
    Ouais faut bien gerer le recul en full auto mais c'est plus pour du coup a coup. Sinon l'akm fait de gros trou, avec des balles hp tu defonces les gilets en deux sec.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  20. #3530
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Ouais faut bien gerer le recul en full auto mais c'est plus pour du coup a coup. Sinon l'akm fait de gros trou, avec des balles hp tu defonces les gilets en deux sec.
    L'AK74 en PRS fait les mêmes dégâts finalement.

  21. #3531
    Oui le prs c'est le bien face aux barbares de l'Ouest.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #3532
    Une interview de Nikita sur les sons du jeu :


    Question: Shall footsteps sounds be adjusted or rerecorded? To be precise, the sound on various surfaces like earth, metal, grass. For example, the sound of footsteps over railroad carriage or a metal staircase sounds more like the sound of footsteps over a thin list of metal or tin can.

    Answer: We have recorded a lot of sounds of movement over different surfaces: wet asphalt, dry asphalt, gravel, rubble, broken tiles, stones, dirt, the list goes on, everything still waiting for its turn to be added. We don’t like the sound of walking over thin metal either would also prefer to replace it as soon as possible.

    Question: What will be done about the audibility of sounds to others? Hearing someone walking on the third floor of the resort building while being outside, through thick walls is not exactly realistic. Reduced aural detection zone would be more hardcore.

    Answer: We plan to further develop the system of toning sounds down, for example depending on the thickness of the walls, but it's not as easy as it seems, at least we’re going to have the improved positioning of whether the sounds come from above or below, which will also be bound to shutting off the sound by different objects.

    Question: Will my own step volume be reduced? They are too loud especially when using tactical headset. Rather uncomfortable, especially over long playing sessions.

    Answer: it’s a known issue, we plan to reduce the volume and add some variety by introducing new sounds.

    Question: Will it be possible to change the shoes so that it would affect not only their appearance but the sound level as well?

    Answer: We haven’t planned it.

    Question: Where do developers get the sounds for weapons they don’t have access to? For example, RSAS, moreover, with silencer?

    Answer: Here we use a very interesting approach, there is a huge database of recorded sounds of weapons of various calibers, in different environments, with different flash hiders, we take approximately similar weapon (based on the principle of impact) and go over everything we can find online, then compare and combine, thus achieving a hypothetically realistic sound, which this weapon can possibly have, i.e. by mixing, working with compression, EQ, adding various metal overtones when necessary... This is a very interesting creative process.

    Question: Please tell us about the ambient sounds, what do you plan to add and change? The sound of the wind is sometimes too aggressive, and at night there is the incessant cricket sound, which is like it’s sitting on the shoulders of the character. Would like to hear more diversity, not enough sounds of insects and birds.

    Answer: We’re planning an ambient background sound system when it’s going to change when something is happening on the map, these sounds will be bound to different areas and conditions. In addition to the recorded ambient sounds, we have recorded all kinds of single sounds, such as the passing of aircraft or helicopter, the sounds of birds and much more, this system is also waiting to be added, we will inform you further when it’s done.

    Question: Can you make looting sounds or opening boxes quieter depending on movement speed, i.e. when you stealthily crouch, the sounds will be quieter.

    Answer: Roughly, there will be two modes of looting, the first loud and fast, and the second quiet but slow, and the volume will depend on skills.

    Question: Some sounds seem incoherent, for example, after the character searched a bag he, for some reason, closes it producing excess noise. Will they be removed from the game?

    Answer: Possibly, we’ll consider it. Approaching it practically, on the one hand closing the bag is illogical, but on the other hand, why are you not considering such an option as closing the looted bag to set up an ambush? The answer to this question is not exactly obvious.

    Question: When will the beta trailer soundtrack be published?

    And can you give us a sneak peek on how such masterpieces are born? Thanks!

    Answer: This soundtrack was written specifically for the beta trailer, but it not yet ready as an independent piece due to a critical lack of time.

    How the music is born? - Very hard actually, it needs inspiration, which is rather scarce recently for writing music, and I have to exert myself. But usually a good soundtrack is born over one evening, at least the main idea, which gets elaborated over the next three to four days, before the track is ready. In each track, I try to add a common Russia 2028 theme, it is present virtually everywhere as a leitmotif of sorts.

  23. #3533
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Commence les quêtes ! C'est plus rigolo avec du bon matos !
    Ouais, ouais, j'essaie déjà de connaître les maps comme ma poche (pour l'instant essentiellement customs).


    Hier soir :

    Partie 1, Scav.
    Je spawn dans un bâtiment pas loin de boiler, avec un Toz.
    Je vide les placards rapidos, du petit loot (trousse, dust cover AK 74, quelques chargeurs divers)
    J'entends un type arriver, je me mets en hauteur : coup de Toz dans la tête quand il rentre dans le building, mais le casque le sauve.
    Le type détale et commence à mitrailler par les fenêtres à l'AK, décès.


    Partie 2 : raid solo pour essayer de faire la quête 2 (trouver le médaillon dans dorm)
    Je traverse la map sans encombre avec mon AK, arrivé à proximité ça tire de partout, je me transforme en buisson pour essayer de voir ce qu'il passe.
    J'entends des pas, je fais un 360° pour checker.
    Headshot venu de nulle part.

    Partie 3 : raid solo au Makarov pour rigoler.
    Je vide les caisses de la station service, un type arrive, full gear, je le headshot au 9mmx18.
    Avant que j'aie pu chopper sa body armor et sa kalach, un autre joueur mitraille depuis l'extérieur, je suis quasiment tué sur le coup.

    Partie 4 : Scav
    Spawn à old gas station, avec un 9mm et une trousse de soins.
    J'erre entre les batiments, quand un type full gear m'accroche de loin.
    Je cours, rentre dans un hangar, essaie de ressortir dans son dos...
    Et là bingo, il me tourne le dos à 20 mètres avec son AR 15 de bourgeois.
    Je vide un chargeur, (5 impacts certifiés) je me prends une rafale en retour.
    Repli dans le bâtiment, soin, les (?) mecs arrivent avant que j'aie fini de me patcher.


    Putain, de jeu, je perds un an de vie tous les soirs.

  24. #3534
    Oui c'est stressant !! Attend bien avant de looter les corps. C'est souvent un piege.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #3535
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Attend bien avant de looter les corps. C'est souvent un piege.
    Ouais, comme dirait Yoda "Tu dois désapprendre tout ce que tu as appris" --> Ne pas courir sur le loot.

    Je reste un peu frustré de la résistance des armures face aux armes légères.
    Même avec un Kevlar, le mec qui se prend 5 balles de 9mm Para doit pas être frais pour riposter.

    A quand une feature qui gère la chute / l'étourdissement quand on se prend une rafale ?

  26. #3536
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    Oui le prs c'est le bien face aux barbares de l'Ouest.
    J'espère que vous êtes au courant que depuis son nerf la PRS est la pire munition en 5.45...

  27. #3537
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    J'espère que vous êtes au courant que depuis son nerf la PRS est la pire munition en 5.45...
    Que dalle. Elle fait plus de dmg brut que la ps et à infiniment plus de chances de se fractionner pour infliger plus de dommages. Elle ricoche moins par contre.

  28. #3538
    Alors j'ai cru apercevoir dans la table des munitions une bastis mieux que la prs. Après j'ai regardé en coup de vent.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  29. #3539
    Il faut prendre de la BS, Armor piercing chez Prapor en Royalties, ça fait le café.

  30. #3540
    Citation Envoyé par snot Voir le message
    Que dalle. Elle fait plus de dmg brut que la ps et à infiniment plus de chances de se fractionner pour infliger plus de dommages. Elle ricoche moins par contre.
    Elle fait moins de dégat, moins de chance de frag et a moins de pen que la HP, tout en étant quasiment trois fois plus cher. Faut revoir tes choix de munition.

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