Bah ça s'améliore doucement !!
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
De toute façon, il reste six cartes a sorti, la planque, le système de karma et de clan, des animations et j'en oublie.
Ils trouveront bien le temps de peaufiner le netcode et le reste. Surtout que je ne crois absolument pas a leur date de sortie pour 2018(a moins que les cartes ne sois toutes presque finies).
Et R6S n'est pas sorti en accès anticipé.
La pure rage hier soir: je vois l'animation de spawn sur Woods, suivie immédiatement du fondu de mort.
Juste après avoir pris un mpx full stuff de fou furieux.
Je dois être maudit...
Je vais en raid full stuff je me fais owned h24 perd mon stuff tout mes sous jusqu'à arriver a 10K roubles.
Je fais une demi heure de hatchling, j'ai recup 3 ak, une fort, une paca, un fast et une mp5 et 200K de roubles en dogtag, une roler et une goldchain. C'est n'import nawak.
Oui la méta et le netcode du jeu me gavent de plus en plus... J'ai mis en pause le jeu perso.
Bon au final je me suis fait 800K rouble en 3H de hatchling sur factory j'ai aussi droppé deux bitcoin donc plutôt cool, j'ai aussi rerempli mon storage d'arme à perdre demain quand je me stufferais xD.
Dear players, we would like to inform you that we are aware of the existing problems and are working steadily for implementation of reliable and high-performance networking code. Our upcoming updates are aimed at improving quality and speed of the network communication in game.
We are glad to introduce to you the preliminary patch notes 0.7.4.** of the upcoming patch. We'll install in near future.
THERE WILL BE NO WIPE!
Added:
New helmet 6B47
NSPU-M Night scope
The Rotor 43 tube adapter for AS Val
Surefire XC1 Tactical flashlight
Glock Tactical GL21 combined flashlight and laser designator block
Hera Arms CQR Tactical grip
Hera Arms CQR Pistol grip
Vendetta precision VP-09 Muzzle brake
Added mechanics for weapons mods exception and installation prevention. At the moment, for test purposes, it is only implemented on the new weapons and mods.
Added 5 new Therapist quests
Added maps of “Azure Coast” health resort and the Shoreline location
Content that will be unlocked sometime after the launch of the patch:
New trader, Mechanic
Glock 17 Gen3 9x19 in standard issue kit and 30 mods for it
Optimizations:
Server performance optimization
The first iteration of the network code optimization is complete
Fixed:
Visual artifacts when switching magnification modes on certain optical sights
Insurance now displays the correct time remaining until return, if it exceeds the 24 hours
Fixed bugs with gaining trader loyalty levels and its correct display on screen
Quick access pane is now properly displayed in the raid with the option "always show UI elements"
The Complete and OK buttons are no longer duplicated
The stack separation window now shows the total number of stack items (previously capped at to 4 characters)
Location deployment time increased to 20 seconds
When moving from the letter, money is now moved to the stash via CTRL + CLICK
At the lobby screen, your friends now appear just below your nickname
At the item transfer screen, you can now open containers, vests, backpacks, etc.
The number of deaths and kills in the statistics is no longer duplicated
Changes:
ALT + click now sets equipment into the free character slot
Changed priority of item moving
CTRL + CLICK now move any magazine immediately into the vest/chest rig
Any item obtained through trade or modification of weapons will be moved to character’s stash
Character can try to jump with broken legs or legs with 0 hp, takes damage when landing
You can no longer hold breath without aiming
Friends are displayed on top of the global chat
Changed the relation between stamina recovery and the amount of stamina remaining, depending on the amount of energy the character has. At 0 energy stamina recovers more slowly and gets spent faster
Du coup la vidéo de Battle(non)sense est sortie et c'est vilain pas beau comme escompté :
Ouais enfin une analyse du netcode d'un jeu en développement qui est connu pour avoir de sacrés bugs de desync c'est un peu une perte de temps, autant enfoncer une porte ouverte.
La qualité du réseau varie tellement suivant la map, l'heure, le mode de jeu, la météo, la température anale des devs, que c'est impossible d'avoir des données "fiables".
Une vidéo de 10 secondes avec "attention ce jeu est en développement, le netcode est à chier" et un petit exemple d'écrans interposés comme il a fait à 6:30 auraient suffit.
Battle(non)sense fait des vidéos analytiques. Il s'en fout que ce soit en développement ou pas, ça entre pas en ligne de compte. Quand bien même, il fait souvent des vidéos "update" sur la situation du jeu en question quand celui-ci est mis-à-jour, c'était le cas avec Battlefield 4 par exemple. Du coup son analyse porte certes sur un jeu en développement mais c'est pas pour autant qu'elle est figée et définitive.
De plus on est plus à un stade de "netcode à chier", là on a atteint le paroxysme. Durant ses tests il a bêtement ouvert une porte, il a fallu cinq putain de secondes pour que la porte s'affiche ouverte sur le deuxième client (l'équivalent d'un autre joueur, donc). C'est monstrueux et inadmissible, même pour une alpha, beta, gamma, early-access, ce que tu veux. Et encore plus inadmissible quand on considère l'aspect punitif du jeu.
Le mec est choqué parcequ'il a littéralement jamais vu ça, même sur des jeux en early early alpha. Même PUBG durant sa closed beta puait pas autant la merde.
Personnellement j'ai peu touché à EFT dernièrement et je vais encore moins y toucher maintenant.
Dernière modification par Zzebra ; 16/02/2018 à 12h12.
Lors de nos dernières parties avec les potes, il y a quelques jours/semaines, on n'a eu ces problèmes que lorsqu'on jouait SCAV. Les parties PMC étaient "normales", sans desync ou autre, c'est largement jouable. Bon à vue de pif on devait être au-delà des 150ms de latence donc ça reste bien dégueu objectivement, mais c'est largement jouable.
Les 5 secondes d'ouverture de porte tu les as quand le serveur est en totale desync et quand ça arrive y'a pas à réfléchir, tu te barres. C'est ce qui se passait lors de l'afflux massif de joueurs au début de la bêta (les clés 2 semaines gratos).
Bref on en a déjà parlé de ces problèmes, et avec le nombre de youtumers qui ont palpé ce jeu, je ne vois pas comment ne pas en être au courant. D'ailleurs en quoi ce serait "inadmissible" d'avoir des bugs réseaux dans un jeu en développement ?
C'est gênant parce que le jeu comporte un aspect punitif extrêmement poussé, le netcode il devrait être en béton armé, solide sur les appuis même en phase d'alpha, c'est le minimum requis pour un jeu à l'orientation aussi hardcore que Tarkov. Une seconde de délai lors d'une décal c'est énorme, même sur R6 on a pas se genre de connerie. Que le jeu soit en phase de beta/open beta c'est pas la question, le shoot/gunfight c'est l'élément central du gameplay, si il est complètement daubé du cul c'est l'expérience de jeu qui devient merdique.
Hello, j'ai un casque, de la ram, j'ai pas encore pu acheter de potes, alors si quelqu'un est dispo vers 20h45 pour un raid ce soir,
je serais dispo ( quelques infos pour savoir comment se retrouver aussi ce serait pas de refus ),
par contre je préviens: je ne suis pas un super bon joueur, j'ai jamais joué en équipe, en général je suis le cul nul raide mort
qui gis comme un étron en hurlant de douleur auprès d'un scav après une tentative ratée, vous avez déjà du croiser mon cadavre.
Le flingue aussi lourd qu'un As Val.
C'est même pas la dernière version de glock il y a encore les finger groove.
Summoning Shep
De
La
Merde.